图书介绍

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C#网络应用编程实验指导与开发实例
  • 马骏编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115157650
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:268页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:277页
  • 主题词:C语言-程序设计-教材

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图书目录

第1章 上机实验指导1

1.1 实验一 创建简单的.NET应用程序1

1.2 实验二 C#基本编程方法5

1.3 实验三 面向对象的编程基础8

1.4 实验四 界面设计与文件存取21

1.5 实验五 ADO.NET与数据操作23

1.6 实验六 ASP.NET网页设计25

1.7 实验七 ASP.NET网站开发28

1.8 实验八 简单网络聊天系统34

1.9 实验九 网络呼叫应答提醒系统35

1.10 实验十 文件数据加密与解密39

2.1.1 业务流程及基本需求41

2.1 高校成人教育学籍管理系统概述41

第2章 数据库应用开发实例41

2.1.2 系统总体功能设计42

2.2 数据库设计42

2.2.1 数据表划分及逻辑结构42

2.2.2 存储过程设计44

2.3 基础模块类设计46

2.3.1 CommonMethod类46

2.3.2 UserControlJbqk用户控件48

2.3.3 UserControlCj用户控件51

2.4 登录模块与主窗体设计56

2.4.1 登录密码加密解密处理56

2.4.2 登录窗体界面设计59

2.4.3 主功能窗体界面设计63

2.5.1 设计编码管理通用类64

2.5 编码管理模块64

2.5.2 修改主窗体菜单实现各种编码管理功能69

2.6 基本情况管理模块69

2.6.1 录入基本情况70

2.6.2 成批数据修改77

2.7 课程成绩管理模块78

2.8 查询统计模块88

2.8.1 查询基本情况88

2.8.2 查询成绩89

2.8.4 统计不及格人数91

2.8.5 统计学期总成绩91

2.8.3 统计总人数91

2.9 报表输出模块94

2.9.1 基本情况表94

2.9.2 成绩表97

2.9.3 点名册99

2.9.4 学籍表101

2.10 数据备份与恢复模块104

2.10.1 备份SQL Server数据库105

2.10.2 恢复数据108

2.11 其他功能模块113

2.11.1 修改登录密码113

2.11.2 注销某年级数据115

2.12 制作成人教育学籍管理系统安装程序116

3.1.2 模块功能划分121

3.1.1 基本需求简介121

3.1 辅助学习网站功能描述121

第3章 网站开发实例121

3.2 设计网站使用的数据库与存储过程122

3.2.1 数据库中的表结构设计122

3.2.2 存储过程设计123

3.3 网站配置125

3.4 样式设计126

3.4.1 再谈CSS样式126

3.4.2 主题和外观127

3.4.3 定义网站主题128

3.5 网页布局中的元素定位130

3.6 母版页设计131

3.7 CommonMethods类133

3.8 Global.asax文件137

3.9 用户注册登录模块138

3.9.1 用户登录模块138

3.9.2 用户注册模块141

3.10 网站主页146

3.10.1 防止用户绕过登录页面146

3.10.2 主页设计147

3.11 课件下载模块152

3.12 技术论坛模块154

3.12.1 主论坛154

3.12.2 子论坛157

3.12.3 发布与修改论坛信息162

3.13 编程开发模块167

3.13.1 文章分类索引模块167

3.13.2 文章内容显示模块170

3.14 资料上传模块172

3.15 智能搜索模块175

3.15.1 站内搜索176

3.15.2 站外搜索180

3.16 搞笑图片模块183

3.17 奇闻趣事模块185

3.18 音频视频模块187

3.18.1 音乐欣赏188

3.18.2 Flash欣赏190

3.18.3 视频欣赏193

3.19 人气统计模块195

3.20 请您留言模块197

3.21 发布辅助学习网站199

4.1.1 通过网站提供客户端软件下载202

第4章 智能客户端应用开发实例202

4.1 智能客户端基本知识202

4.1.2 客户端软件版本测试与自动升级203

4.2 网络对战五子棋游戏功能描述203

4.2.1 网络对战五子棋游戏规则描述203

4.2.2 服务器与客户端通信描述203

4.3 网络对战五子棋游戏的界面设计与代码实现208

4.3.1 设计五子棋房间控件208

4.3.2 网络对战五子棋服务器端设计214

4.3.3 网络对战五子棋客户端设计237

4.4 网络对战五子棋的发布与升级263

4.4.1 发布与传统安装的区别263

4.4.2 发布网络对战五子棋客户端程序264

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