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产业专利分析报告 第51册 虚拟现实与增强现实PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![产业专利分析报告 第51册 虚拟现实与增强现实](https://www.shukui.net/cover/50/30484316.jpg)
- 张茂于主编 著
- 出版社: 北京:知识产权出版社
- ISBN:9787513049108
- 出版时间:2017
- 标注页数:236页
- 文件大小:38MB
- 文件页数:258页
- 主题词:虚拟现实-专利-研究报告-世界
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图书目录
第1章 研究概述1
1.1 虚拟现实、增强现实技术及产业概况1
1.1.1 技术概念1
1.1.2 产业概况4
1.1.3 市场概况和行业相关政策6
1.2 研究背景、内容和目的8
1.3 研究方法9
1.4 检索数据的获取及评价9
1.4.1 数据来源9
1.4.2 检索策略10
1.4.3 查全与查准策略10
1.4.4 检索结果10
第2章 虚拟现实、增强现实总体专利分析12
2.1 全球专利申请分析12
2.1.1 整体趋势分析12
2.1.2 技术原创国家/地区分析13
2.1.3 目标国家/地区分析15
2.1.4 主要申请人分析17
2.1.5 小结18
2.2 中国专利申请分析19
2.2.1 国内/国外申请趋势对比20
2.2.2 申请量地域分布21
2.2.3 申请人排名23
2.2.4 申请质量和海外布局27
2.2.5 小结29
第3章 建模和绘制技术专利分析31
3.1 建模和绘制技术的定义31
3.2 建模和绘制技术全球专利申请分析32
3.2.1 全球专利申请趋势分析32
3.2.2 全球专利申请区域国别分布34
3.2.3 全球专利申请的申请人分析36
3.3 建模和绘制技术中国专利申请分析36
3.3.1 中国专利申请趋势分析36
3.3.2 国内主要聚集区专利申请状况分析38
3.3.3 各国或地区在中国的专利申请趋势分析39
3.3.4 建模和测绘技术申请人分析40
3.4 建模和绘制技术重点专利分析41
3.4.1 建模和绘制技术的阶段性技术路线41
3.4.2 建模和绘制技术的重点专利分析42
3.5 小结50
第4章 交互技术专利分析52
4.1 交互技术全球专利申请分析53
4.1.1 全球申请量变化趋势分析53
4.1.2 全球主要申请人分析54
4.1.3 全球技术原创国/地区分析54
4.1.4 全球目标市场国/地区分析56
4.1.5 全球申请的各技术分支分布56
4.2 交互技术中国专利申请分析57
4.2.1 中国申请量变化趋势分析57
4.2.2 中国申请人趋势分析58
4.2.3 中国申请的各类布局分析58
4.2.4 中国申请的国内申请人省区市分布59
4.2.5 中国申请的各技术分支分布60
4.3 交互技术的技术路线分析60
4.4 交互技术重点专利分析63
4.4.1 体感识别技术63
4.4.2 手势识别69
4.4.3 触觉力学感知73
4.5 小结75
第5章 呈现技术专利分析77
5.1 呈现技术全球专利申请分析78
5.1.1 专利技术趋势分析78
5.1.2 主要申请人分析78
5.1.3 技术原创国或地区申请量分布分析79
5.1.4 目标市场国或地区专利分布分析80
5.1.5 技术主题分析80
5.1.6 技术发展路线81
5.2 呈现技术中国专利申请分析81
5.2.1 专利申请量趋势分析81
5.2.2 国外来华专利分析82
5.2.3 国内专利分析82
5.2.4 主要申请人分析83
5.2.5 技术主题分析84
5.3 呈现技术的重点专利分析85
5.4 小结89
第6章 系统集成技术专利分析91
6.1 系统集成技术的定义91
6.1.1 虚实融合技术91
6.1.2 同步技术91
6.2 系统集成技术全球专利申请分析92
6.2.1 全球专利申请趋势92
6.2.2 全球申请的申请区域分析92
6.2.3 全球主要申请人94
6.3 系统集成技术中国专利申请分析95
6.3.1 中国专利申请趋势95
6.3.2 中国申请的申请人分析96
6.3.3 申请人区域分析97
6.4 系统集成技术的技术路线和重点专利分析98
6.4.1 虚实融合技术的技术路线98
6.4.2 同步技术的重点专利103
6.4.3 虚实融合技术的重点专利分析104
6.5 小结118
第7章 重点申请人——微软120
7.1 发展历程120
7.1.1 公司简介120
7.1.2 发展历史及研发概况120
7.2 专利布局情况121
7.2.1 微软的虚拟现实、增强现实技术领域全球专利申请分析121
7.2.2 微软的虚拟现实、增强现实技术领域中国专利申请分析122
7.2.3 技术主题分析123
7.3 微软的技术路线和重点专利分析125
7.3.1 技术路线125
7.3.2 重点专利分析126
7.3.3 Hololens产品及其相关专利132
7.4 小结136
第8章 头戴显示器专利分析137
8.1 头戴显示器全球专利申请分析137
8.1.1 专利技术趋势分析137
8.1.2 主要申请人分析138
8.1.3 技术原创国或地区申请量分布分析138
8.1.4 技术生命周期分析139
8.1.5 小结141
8.2 头戴显示器中国专利申请分析141
8.2.1 专利技术趋势分析141
8.2.2 主要申请人分析142
8.2.3 小结142
8.3 头戴显示器重点功效分析142
8.4 虚拟现实晕动症146
8.5 头戴显示器重点专利分析149
8.6 小结156
第9章 虚拟现实、增强现实产业并购和投资分析158
9.1 虚拟现实、增强现实产业并购和投资整体情况158
9.2 Oculus VR并购及重点专利情况分析159
9.2.1 Oculus VR并购情况介绍159
9.2.2 Oculus VR重点专利分析162
9.2.3 小结170
9.3 Magic Leap并购及重点专利情况分析171
9.3.1 Magic Leap并购情况简介171
9.3.2 Magic Leap重点专利分析172
9.3.3 小结178
第10章 虚拟现实、增强现实产业专利分析主要结论和建议180
10.1 虚拟现实、增强现实产业专利分析主要结论与启示180
10.2 虚拟现实、增强现实产业和企业发展主要建议184
附录189
图索引232
表索引236