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![R语言游戏数据分析与挖掘](https://www.shukui.net/cover/50/30477320.jpg)
- 谢佳标著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111573081
- 出版时间:2017
- 标注页数:402页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:414页
- 主题词:程序语言-程序设计
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R语言游戏数据分析与挖掘PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 基础篇2
第1章 什么是游戏数据分析2
1.1为什么要对游戏进行分析2
1.2游戏数据分析的流程3
1.3数据分析师的能力要求4
1.3.1数据处理能力5
1.3.2数据挖掘能力6
1.3.3数据应用能力8
1.4小结8
第2章 必备R语言基础9
2.1开发环境准备和快速入门9
2.1.1 R语言简介9
2.1.2 R的安装10
2.1.3其他辅助工具10
2.1.4 R快速入门12
2.2数据对象19
2.2.1向量20
2.2.2矩阵与数组24
2.2.3列表和数据框27
2.3数据导入30
2.3.1利用RStudio导入30
2.3.2文本文件的导入32
2.3.3 Excel文件的导入33
2.3.4数据库文件的导入34
2.3.5网络数据的爬取38
2.4小结42
第3章 R语言绘图重要技术43
3.1常用图形参数43
3.1.1颜色元素43
3.1.2文字元素46
3.1.3点元素46
3.1.4线元素48
3.2低级绘图函数48
3.2.1标题48
3.2.2坐标轴50
3.2.3图例52
3.2.4网格线52
3.2.5点54
3.2.6文字54
3.2.7线55
3.3高级绘图函数57
3.3.1散点图58
3.3.2气泡图59
3.3.3线图60
3.3.4柱状图62
3.3.5饼图62
3.3.6直方图和密度图63
3.3.7 Q-Q图65
3.3.8箱线图66
3.3.9茎叶图66
3.3.10点图67
3.3.11马赛克图67
3.4小结69
第4章 高级绘图工具70
4.1 lattice包绘图工具70
4.1.1绘图特色70
4.1.2基本图形77
4.2 ggplot2包绘图工具93
4.2.1从qplot开始93
4.2.2 ggplot作图96
4.2.3 ggthemes主题包101
4.3交互式绘图工具103
4.3.1 rCharts包104
4.3.2 recharts包108
4.3.3 rbokeh包118
4.3.4 plotly包119
4.3.5 googleVis包122
4.3.6其他基于htmlwidgets包开发的交互包124
4.4小结132
第二篇 实战篇134
第5章 游戏数据预处理134
5.1数据抽样134
5.1.1数据抽样的必要性134
5.1.2类失衡处理方法:SMOTE135
5.1.3数据随机抽样:sample函数138
5.1.4数据等比抽样:createData-Partition函数139
5.1.5用于交叉验证的样本抽样142
5.2数据清洗143
5.2.1缺失值判断及处理144
5.2.2异常值判断处理152
5.3数据转换158
5.3.1产生衍生变量158
5.3.2数据分箱159
5.3.3数据标准化转换160
5.4数据哑变量处理162
5.5小结165
第6章 游戏数据分析的常用方法166
6.1游戏数据可视化166
6.1.1单指标数据可视化166
6.1.2双指标数据可视化167
6.1.3三指标数据可视化167
6.2游戏数据趋势分析169
6.2.1同比、环比169
6.2.2趋势线拟合170
6.2.3时间序列数据预测171
6.3游戏数据相关分析179
6.3.1相关分析基本原理179
6.3.2相关关系可视化181
6.3.3活跃时间段相关分析184
6.4游戏数据中的降维技术186
6.4.1主成分及因子分析基本原理186
6.4.2对应分析基本原理188
6.4.3玩家偏好分析188
6.5小结191
第7章 漏斗模型与路径分析192
7.1漏斗模型与路径分析的主要区别和联系192
7.2漏斗模型193
7.2.1漏斗模型的主要应用场景193
7.2.2分析案例:新手教程漏斗模型194
7.3路径分析197
7.3.1路径分析的主要应用场景197
7.3.2路径分析的主要算法198
7.3.3分析案例:游戏点击事件路径分析202
7.4小结208
第8章 留存分析209
8.1指标概述209
8.1.1用户留存209
8.1.2流失分析211
8.2留存率的分析及预测212
8.2.1留存率曲线213
8.2.2留存率预测曲线213
8.2.3优化预测曲线216
8.3用户流失预测218
8.3.1分类及模型评估220
8.3.2活跃用户流失预测233
8.4小结238
第9章 用户分析239
9.1用户分类239
9.1.1新老用户240
9.1.2活跃用户241
9.1.3用户习惯243
9.2 LTV244
9.2.1 LTV的定义244
9.2.2 LTV的预测244
9.3用户物品购买关联分析247
9.3.1常用关联规则算法248
9.3.2 R中的实现250
9.3.3案例:对用户购买物品进行关联分析251
9.4基于用户物品购买智能推荐259
9.4.1智能推荐模型构建及评估259
9.4.2案例:对用户物品购买进行智能推荐262
9.5社会网络分析264
9.5.1网络图的基本概念264
9.5.2网络图的R语言实现266
9.5.3 R与Gephi的结合270
9.5.4案例:分析用户物品购买分类275
9.6小结279
第10章 渠道分析280
10.1渠道分析的意义280
10.2建立渠道数据监控体系282
10.2.1构建数据分析指标283
10.2.2建立渠道数据监控体系287
10.3渠道用户质量评级293
10.3.1渠道用户质量评级的背景和目的293
10.3.2渠道用户质量打分模型293
10.3.3分析案例:渠道用户质量打分294
10.4小结298
第11章 收入分析299
11.1宏观收入分析299
11.2游戏经济与用户关系分析302
11.2.1背景及数据302
11.2.2数据探索分析303
11.2.3模型构建308
11.3 RFM模型研究310
11.3.1 RFM模型研究背景及原理310
11.3.2案例:付费用户RFM模型研究312
11.3.3 RFM模型的不足及改进314
11.4小结316
第三篇 提高篇318
第12章 Rattle:可视化数据挖掘工具318
12.1 Rattle简介及安装318
12.1.1 Rattle简介318
12.1.2 Rattle安装319
12.2功能预览319
12.3数据导入320
12.3.1导入CSV数据321
12.3.2导入ARFF数据325
12.3.3导入ODBC数据326
12.3.4 R Dataset——导入其他数据源328
12.3.5导入RData File数据集330
12.3.6导入Library数据332
12.4数据探索333
12.4.1数据总体概况333
12.4.2数据分布探索335
12.4.3相关性338
12.4.4主成分341
12.4.5交互图343
12.5数据建模348
12.5.1聚类分析348
12.5.2关联规则352
12.5.3决策树354
12.5.4随机森林356
12.6模型评估360
12.6.1混淆矩阵360
12.6.2风险图360
12.6.3 ROC曲线及相关曲线361
12.6.4模型得分数据集361
12.7小结364
第13章 快速搭建游戏数据分析平台365
13.1 shiny快速入门365
13.2 shinydashboard包375
13.3案例一:搭建数据可视化原型379
13.4案例二:用户细分及付费预测平台388
13.5案例三:渠道用户打分平台395
13.6小结402