图书介绍

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UNITY 2D游戏开发实例教程
  • (英)VENITA PEREIRA著;陈文登译 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030478528
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:219页
  • 文件大小:30MB
  • 文件页数:236页
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图书目录

第1章 认识Unity1

1.1 游戏开发背景1

1.2 Unity简介2

1.3 安装Unity2

1.4 新建一个2D项目3

1.5 Unity编辑器5

工具栏5

Scene面板7

Game面板8

Project Browser面板8

Hierarchy面板11

Inspector面板13

其他面板15

1.6 小结19

第2章 场景21

2.1 什么是游戏背景21

2.2 创建背景的两种方法22

使用静态图片创建背景22

使用区块创建背景32

2.3 搭建最终场景34

Camera设置34

设置前景35

2.4 小结36

第3章 添加人物37

3.1 什么是Sprite37

3.2 创建Sprite38

图像编辑软件38

Sprite Sheet39

栅格图vs矢量图39

文件格式40

3.3 导入Sprite42

3.4 裁切Sprite Sheet43

Sprite编辑器43

手动裁切44

添加和删除选框45

工具条46

自动裁剪46

裁切类型——自动47

裁切类型——网格48

3.5 Texture Atlasing51

什么是Texture Atlas?51

Sprite Packers工具52

3.6 添加游戏人物53

3.7 Sprite渲染器55

3.8 添加动画57

3.9 Animation编辑器58

3.10 Dopesheet2D动画59

Animator面板60

3.11 小结62

第4章 编写代码63

4.1 为什么要编写代码63

编程语言64

编程语言等级64

脚本语言66

UnityScript VS C#VS Boo67

4.2 编程基础68

数据类型68

运算符69

函 数70

条件语句73

注 释74

类74

导入外部类75

代码编辑器76

4.3 Hello World77

4.4 控制游戏人物79

4.5 销毁敌人82

4.6 协同程序86

4.7 命名空间87

4.8 Unity语法手册88

4.9 小结90

第5章 游戏中的输入91

5.1 输入与输出91

游戏中的输入方式91

游戏中的输出方式92

5.2 输入类型93

5.3 输出类型94

视觉输出95

音频输出95

控制器震动96

5.4 Unity输入管理器97

5.5 输入检测98

5.6 按钮99

OnGUI99

GUILayout.Button99

5.7 游戏控制方式101

Raycasting101

5.8 小结105

第6章 游戏#1 Roguelike108

6.1 什么是Roguelike108

6.2 添加游戏背景108

6.3 制作人物动画110

向下行走动画111

向左行走动画113

向右行走动画113

向上行走动画114

6.4 移动控制114

动画切换114

编写代码116

6.5 随机生成敌人122

6.6 敌人动画124

6.7 移动敌人124

6.8 射击子弹127

6.9 碰撞检测129

6.10 无法重生130

6.11 游戏最终效果131

6.12 小结131

第7章 游戏#2经典的街机133

7.1 滑稽的海绵133

主人翁海绵134

浴 室134

添加海绵135

左右移动136

生成污垢138

生成清洗剂141

7.2 游戏条件143

生命值143

分 数144

时 间144

7.3 添加HUD145

7.4 字体样式145

7.5 游戏资源管理146

7.6 游戏效果149

7.7 小结149

第8章 游戏#3跑酷游戏151

8.1 什么是跑酷游戏151

8.2 游戏人物——忍者152

奔 跑153

跳跃和滑行153

添加动画参数155

动画状态和过渡155

移动控制157

8.3 随机重复的障碍物160

8.4 不死之道163

8.5 横向卷轴164

8.6 添加漂亮的粒子效果165

8.7 显示时间166

8.8 游戏效果168

8.9 扩展游戏168

8.10 小结169

第9章 游戏#4物理的乐趣171

9.1 物理基础171

现实中的物理172

9.2 Physics 2D173

9.3 什么是Box2D174

9.4 创建刚体176

9.5 模拟世界179

环 境179

添加加农炮182

创建炮弹186

9.6 游戏效果187

9.7 扩展游戏189

9.8 小结189

第10章 准备就绪191

10.1 音频191

音 乐192

音 效192

10.2 保存和加载192

10.3 创建触发器193

10.4 多镜头193

10.5 多人游戏194

10.6 游戏整合195

第1个场景195

星 系195

平 台196

触发器197

岩 浆197

UFO198

10.7 添加音频199

10.8 移动镜头200

10.9 外星人Space Buddy200

Space Buddy脚本210

布 局211

10.10 第2个场景212

最终结果212

10.11 发布游戏215

10.12 开启游戏之旅217

10.13 海量资源217

在线资源217

线下活动218

免费资源218

游戏上传219

联系我219

10.14 小结219

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