图书介绍

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3ds Max角色设计实例教程
  • 陈峰,闫启文,雷光编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113225377
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:336页
  • 文件大小:67MB
  • 文件页数:353页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 角色设计必备知识1

1.1 3ds Max基础与常用建模工具1

1.1.1 3ds Max操作界面1

1.1.2 工具栏4

1.1.3 常用建模方法10

1.1.4 多边形建模工具详解11

1.2 人体结构21

1.2.1 男女骨骼及肌肉区别23

1.2.2 模型布线25

1.3 3ds Max软件基本设置29

第2章 男性角色设计32

2.1 设置参考图36

2.2 制作头部40

2.2.1 制作鼻子和嘴巴41

2.2.2 制作眼睛和脸庞48

2.2.3 制作耳朵59

2.2.4 头部的整体融合修改66

2.3 制作身体70

2.4 制作手臂80

2.5 制作手83

2.6 制作腿部88

2.7 制作脚92

2.8 整体拼接比例调整99

2.9 UV拆分102

2.10 贴图设置和渲染设置110

2.11 骨骼蒙皮118

2.12 姿态调整和衣服制作123

第3章 女性角色设计129

3.1 MakeHuman软件必备知识132

3.1.1 MakeHuman软件基础132

3.1.2 参数详解137

3.2 调整所需人体结构和形状167

3.3 UVLayout软件中拆分模型UV172

3.3.1 UVLayout软件操作基础172

3.3.2 模型UV拆分177

3.4 在ZBrush中调整姿态187

3.5 Marvelous Designer软件制作衣服196

3.6 案例解析216

3.7 Marvelous Designer软件中姿态调整和衣服制作221

3.8 综合调整227

3.9 头发和材质设置230

第4章 小女孩角色设计236

4.1 在FaceGen Modeller软件中制作头部模型237

4.2 制作身体246

4.3 综合调整256

4.4 制作衣服和鞋子260

4.5 材质和骨骼266

4.6 蒙皮修改269

第5章 四足动物角色设计276

5.1 制作模型276

5.1.1 制作模型主要部分276

5.1.2 调整模型细节286

5.2 在Mudbox中调整姿态293

第6章 游戏卡通角色制作303

6.1 脸部生成器插件介绍及头部调整303

6.2 制作身体309

6.3 制作手311

6.4 制作脚313

6.5 制作头发315

6.6 制作耳朵317

6.7 制作尾巴318

第7章 游戏怪兽角色设计321

7.1 设置参考图321

7.2 设计模型323

7.2.1 制作怪兽头部323

7.2.2 制作怪兽身体、腿部和脚329

7.2.3 制作怪兽胳膊和手332

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