图书介绍

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3ds Max建筑与室内设计从入门到精通
  • 刘晓明,纪刚,施大致编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515316543
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:466页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:483页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件;室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

上篇——3ds max入门操作15

Chapter 01 3ds max 2009的工作界面及基本设置15

1.1 认识3ds max 2009的工作界面15

1.1.1 工具栏17

1.1.2 命令面板18

1.1.3 动画控制栏19

1.1.4 视图导航栏20

1.1.5 菜单栏21

1.2 3ds max 2009的单位设置21

1.3 快捷键定制22

1.4 视图操作24

Chapter 02 进入3ds max的三维世界25

2.1 移动对象25

2.2 旋转对象27

2.3 缩放对象28

Chapter 03 创建几何体和图形30

3.1 标准基本体的创建30

3.1.1 球体的创建30

3.1.2 圆锥体和圆台的创建34

3.1.3 圆柱体和圆管的创建35

3.1.4 圆环的创建36

3.1.5 四棱锥、茶壶和平面的创建38

3.2 扩展基本体41

3.2.1 创建异面体和环形结41

3.2.2 切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤的创建43

3.2.3 其他扩展体的创建44

3.3 复合对象48

3.4 样条线49

3.4.1 线的创建49

3.4.2 其他样条线的创建50

3.5 NURBS曲线52

Chapter 04 小屋的制作54

4.1 小屋模型的制作54

4.1.1 设置系统单位54

4.1.2 小屋外形的制作55

4.1.3 小屋门脸的制作60

4.1.4 制作小屋的顶部63

4.1.5 制作楼梯67

4.2 制作材质69

4.3 加载VRay渲染器71

4.4 创建动画路径73

Chapter 05 用放样制作花瓶76

5.1 二维建模——放样76

5.2 花瓶模型的制作78

5.3 材质的制作80

Chapter 06 用阵列制作楼梯84

6.1 阵列84

6.2 在3ds max中创建楼梯86

6.3 自制室内钢梯91

6.4 创建灯光和材质97

6.5 自制室内旋转钢梯99

6.6 制作材质贴图105

Chapter 07 香皂的制作109

7.1 编辑网格109

7.2 FFD修改器110

7.3 制作香皂112

7.4 创建文字115

Chapter 08 用光照亮房间118

8.1 子对象和材质ID118

8.2 用切片和材质ID制作室内地板119

8.3 渲染122

Chapter 09 沙发的制作125

9.1 用线生成物体125

9.2 沙发的制作——图形的创建126

9.3 沙发的制作——实体的创建129

Chapter 10 门窗的制作133

10.1 3ds max自动生成门的命令133

10.2 3ds max自动生成窗的命令134

10.3 制作门把手(网格平滑和光线追踪)136

Chapter 11 花束的制作139

11.1 制作花瓣139

11.2 制作枝叶142

11.3 制作花蕊144

Chapter 12 床的制作147

12.1 UVW贴图147

12.2 床垫的制作(无缝贴图,Bump贴图)149

12.3 床体的制作153

12.4 枕头的制作158

Chapter 13 制作藤编座椅模型161

13.1 制作座椅的靠背161

13.2 制作藤编效果168

13.3 制作底座169

Chapter 14 秋千椅模型171

14.1 制作秋千侧面171

14.2 制作椅子177

14.3 制作铁链179

14.4 制作秋千顶架181

中篇——室内外场景建模185

Chapter 15 卧室的创建185

15.1 房间结构的制作185

15.2 单人床的制作187

15.3 书桌模型的制作188

15.4 书桌上物品的制作189

15.5 被褥的制作191

15.6 靠垫的制作192

15.7 床头柜的制作193

15.8 储物柜的制作194

Chapter 16 客厅的创建195

16.1 客厅的制作流程195

16.2 房间的制作196

16.3 壁柜、窗帘和书架的制作197

16.4 装饰物的制作198

16.5 单体沙发的制作200

16.6 组合沙发的制作201

16.7 茶几的制作203

16.8 台灯的制作204

16.9 吊灯的制作205

Chapter 17 书房的创建206

17.1 书房的制作流程206

17.2 书房的制作208

17.3 靠椅的制作209

17.4 装饰物和茶几的制作215

17.5 电视机的制作216

17.6 组合柜的制作218

Chapter 18 会议室的创建220

18.1 会议室的制作流程220

18.2 会议室房间的制作221

18.3 墙壁装饰物的制作223

18.4 会议桌的制作226

18.5 沙发的制作228

18.6 椅子的制作229

Chapter 19 商业大厅模型的创建234

19.1 大厅模型的制作流程234

19.2 大厅基本结构的制作236

19.3 大厅顶部的制作238

19.4 大厅柱子的制作239

19.5 楼梯的制作241

19.6 落地灯的制作242

19.7 吊灯的制作244

19.8 标志的制作247

Chapter 20 抽象建筑模型的创建249

20.1 抽象建筑的制作流程249

20.2 制作圆弧结构模型(一)250

20.3 制作圆弧结构模型(二)253

20.4 制作门楼模型255

20.5 制作地面和树木的模型258

Chapter 21 商务大厦模型的创建260

21.1 商务大厦模型的制作流程260

21.2 制作大厦的底层结构261

21.3 制作大厦的其他部分265

21.4 为大厦模型刻画细节267

21.5 制作大厦的外部模型268

21.6 制作走廊的顶部模型269

Chapter 22 红楼模型的创建275

22.1 红楼模型的制作流程275

22.2 制作主楼体模型276

22.3 制作楼体顶部的造型280

22.4 制作侧面的墙体结构281

22.5 制作楼梯282

22.6 制作附属建筑286

22.7 路面建模288

Chapter 23 别墅模型的创建297

23.1 别墅模型的制作流程297

23.2 制作主体框架模型298

23.3 制作屋檐、窗户模型299

23.4 制作栏杆和烟囱模型301

23.5 制作屋顶模型302

23.6 制作窗框和墙壁模型305

下篇——室内外场景渲染308

Chapter 24 客厅场景设计308

24.1 案例分析308

24.2 测试渲染设置309

24.3 场景灯光设置311

24.4 场景材质设置314

24.4.1 设置渲染参数315

24.4.2 设置墙体和地面材质315

24.4.3 设置窗帘材质319

24.4.4 设置沙发材质321

24.4.5 设置紫色坐垫和红色木质材质323

24.4.6 设置炉壁和香炉材质324

24.4.7 设置烛台和蜡烛材质325

24.4.8 设置台灯和花瓶材质326

24.4.9 设置吊灯材质329

24.4.10 设置室外环境330

Chapter 25 室内浴室场景设计332

25.1 案例分析332

25.2 测试渲染设置333

25.3 场景灯光设置335

25.4 场景材质设置339

25.4.1 设置渲染参数340

25.4.2 设置墙体材质340

25.4.3 设置地面材质344

25.4.4 设置马桶、吊环和毛巾材质346

25.4.5 设置椅子材质348

25.4.6 设置梳洗区材质349

25.4.7 设置落地灯材质351

25.4.8 设置酒瓶、酒杯和红酒擦材质352

Chapter 26 室内餐厅场景设计357

26.1 案例分析357

26.2 测试渲染设置358

26.3 场景灯光设置361

26.4 场景材质设置363

26.4.1 设置渲染参数364

26.4.2 设置墙体和地面材质364

26.4.3 设置栏杆和窗帘材质366

26.4.4 设置餐桌餐椅及摆设品材质367

26.4.5 设置藤编材质374

26.4.6 设置壁画材质374

26.4.7 设置吊灯材质375

26.4.8 设置室外环境376

26.5 夜晚场景灯光设置377

Chapter 27 办公室场景设计381

27.1 案例分析381

27.2 测试渲染设置382

27.3 场景灯光设置384

27.4 场景材质设置387

27.4.1 设置渲染参数387

27.4.2 设置墙体材质387

27.4.3 设置地面材质389

27.4.4 设置沙发材质390

27.4.5 设置台灯材质391

27.4.6 设置椅子材质392

27.4.7 设置电脑材质392

27.4.8 设置雕塑材质393

27.4.9 设置室外环境394

Chapter 28 室外走廊场景设计397

28.1 案例分析397

28.2 测试渲染设置398

28.3 场景灯光设置400

28.4 场景材质设置403

28.4.1 设置渲染参数404

28.4.2 设置墙体和天花板材质404

28.4.3 设置地面材质406

28.4.4 设置储物柜、门和窗户材质407

28.4.5 设置沙发材质409

28.4.6 设置椅子、茶几和陶瓷材质410

28.4.7 设置水盆材质413

28.4.8 设置风扇和吊灯材质415

28.4.9 设置室外环境416

Chapter 29 室外别墅场景设计419

29.1 案例分析419

29.2 测试渲染设置420

29.3 场景灯光设置422

29.4 场景材质设置424

29.4.1 设置渲染参数424

29.4.2 设置混凝土水泥砖材质424

29.4.3 设置横条板墙体材质425

29.4.4 设置窗户材质426

29.4.5 设置文化石材质和车库门材质428

29.4.6 设置楼梯材质429

29.4.7 设置湖水材质430

29.5 设置最终渲染参数431

29.6 Photoshop后期处理432

Chapter 30 室外写字楼场景设计435

30.1 案例分析435

30.2 场景灯光设置436

30.3 场景材质设置438

30.3.1 设置墙砖材质439

30.3.2 设置水泥材质440

30.3.3 设置柱子材质441

30.3.4 设置红色大理石材质442

30.3.5 设置玻璃材质443

30.3.6 设置窗框材质443

30.3.7 设置草坪边沿材质444

30.4 Photoshop后期处理445

Chapter 31 游戏场景渲染448

31.1 案例分析448

31.2 测试渲染设置449

31.3 场景灯光设置451

31.4 场景材质设置453

31.4.1 设置渲染参数453

31.4.2 设置柱子材质454

31.4.3 设置房屋及楼梯材质455

31.4.4 制作地面材质456

31.4.5 设置杂草材质457

31.4.6 设置石碑材质457

31.4.7 设置金属材质459

31.4.8 设置树木材质461

31.4.9 设置天空材质462

31.5 设置最终渲染参数463

31.6 Photoshop后期处理464

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