图书介绍

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多媒体技术及应用
  • 赵英良,冯博琴,崔舒宁编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302201632
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:273页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:286页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术概述1

1.1 多媒体技术的基本概念1

1.1.1 媒体的分类1

1.1.2 多媒体及多媒体技术2

1.1.3 多媒体技术的特征3

1.2 多媒体技术的研究内容4

1.3 多媒体技术的应用6

1.4 多媒体系统的组成8

1.4.1 多媒体个人计算机标准8

1.4.2 多媒体系统的组成10

1.4.3 部分多媒体设备的性能指标12

思考与练习21

第2章 音频处理技术23

2.1 声音的基本特性23

2.1.1 音频信号的特征23

2.1.2 音频信号的质量指标28

2.2 数字音频29

2.2.1 声音的数字化29

2.2.2 数字音频的技术指标32

2.2.3 数字音频文件格式34

2.3 电子合成音乐36

2.3.1 基本术语36

2.3.2 MIDI的制作原理38

2.3.3 MIDI文件的特点41

2.4 数字音频处理42

2.4.1 Sound Forge音频编辑软件简介42

2.4.2 声音的录制与格式转换45

2.4.3 声音的剪辑48

2.4.4 声音的效果处理50

2.4.5 声音的频谱分析57

2.4.6 声音合成58

2.4.7 声音的心理感觉59

2.5 音频压缩技术61

2.5.1 数据压缩的基本原理62

2.5.2 无损压缩编码方法67

2.5.3 数字音频压缩标准73

思考与练习76

第3章 数字图像处理技术79

3.1 图像色彩与色彩空间79

3.1.1 颜色的描述与度量79

3.1.2 三基色原理81

3.1.3 颜色空间82

3.2 图像数字化及数字图像的基本属性85

3.2.1 图像数字化85

3.2.2 图像的种类87

3.2.3 图像的基本属性88

3.2.4 数字图像文件格式90

3.2.5 图像格式的品质评估94

3.3 静态图像压缩标准JPEG95

3.3.1 JPEG压缩算法简介95

3.3.2 DCT变换95

3.3.3 JPEG压缩流程98

3.4 数字图像处理99

3.4.1 数字图像处理概述99

3.4.2 图像的增强100

3.4.3 图像的几何变换102

3.5 Photoshop图像处理104

3.5.1 Photoshop使用概述105

3.5.2 使用Photoshop调整图像106

3.5.3 使用Photoshop的图层109

3.5.4 Photoshop的选区和文字110

3.5.5 使用Photoshop中的滤镜112

思考与练习113

第4章 视频信息处理115

4.1 电视技术基础115

4.1.1 电视信号115

4.1.2 电视制式118

4.2 数字视频119

4.2.1 视频数字化119

4.2.2 数字视频子采样119

4.3 视频编码120

4.3.1 MPEG-1编码标准121

4.3.2 MPEG视频压缩算法121

4.3.3 其他MPEG标准123

4.3.4 视频文件125

4.3.5 H.261/263128

4.4 数字视频处理129

4.4.1 数字非线性编辑129

4.4.2 使用Premiere处理视频133

4.4.3 Flash动画及Flash视频137

思考与练习142

第5章 多媒体存储技术144

5.1 多媒体存储的种类144

5.1.1 磁盘存储144

5.1.2 光盘存储146

5.1.3 半导体存储151

5.2 CD152

5.2.1 CD标准简介152

5.2.2 CD-DA技术154

5.2.3 CD-ROM技术157

5.2.4 VCD160

5.3 DVD技术161

5.3.1 DVD简介161

5.3.2 DVD-Video164

5.3.3 DVD-Audio167

5.3.4 其他DVD168

5.4 光盘制作169

5.4.1 数据光盘的制作170

5.4.2 视频和音频光盘制作174

思考与练习178

第6章 网络多媒体技术180

6.1 多媒体通信协议及标准180

6.1.1 H.323标准180

6.1.2 多媒体通信协议184

6.2 视频会议185

6.2.1 视频会议的系统组成185

6.2.2 利用NetMeeting组建简单的视频会议187

6.3 流媒体188

6.3.1 流媒体系统的组成189

6.3.2 流媒体的编码190

6.3.3 流媒体服务器198

思考与练习202

第7章 多媒体软件开发203

7.1 应用软件设计概述203

7.1.1 软件工程概述203

7.1.2 软件开发模型205

7.2 多媒体著作软件的开发206

7.2.1 多媒体著作软件的开发步骤206

7.2.2 脚本设计211

7.2.3 媒体元素的设计原则213

7.2.4 屏幕界面设计原则215

7.3 多媒体程序设计216

7.3.1 在Windows窗体上绘图216

7.3.2 声音和视频220

7.4 Authorware使用基础229

7.4.1 Authorware的窗体结构230

7.4.2 显示图标235

7.4.3 移动图标237

7.4.4 擦除图标、等待图标、群组图标239

7.4.5 交互图标240

7.4.6 声音与视频244

7.4.7 计算和判断245

7.4.8 框架与导航247

7.4.9 变量与函数的使用248

7.4.10 Authorware制作实例251

思考与练习257

附录 实验指导258

实验1 声音的数字化258

实验2 声音的编辑与压缩260

实验3 声音的效果处理262

实验4 简单图像处理263

实验5 图像综合处理264

实验6 《世界奇观》图书封面制作265

实验7 简单视频编辑267

实验8 进一步的视频编辑268

实验9 制作多媒体光盘269

实验10 流媒体服务器270

实验11 视频会议271

实验12 多媒体作品创作272

参考文献273

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