图书介绍
手把手教你架构3D游戏引擎PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 姜雪伟著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121303180
- 出版时间:2017
- 标注页数:323页
- 文件大小:108MB
- 文件页数:331页
- 主题词:三维动画软件-游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 游戏引擎简介1
1.1 引擎的原理1
1.2 开发3D引擎具备的条件4
总结6
第2章 数学知识8
2.1 向量8
2.1.1 向量加法及运用9
2.1.2 向量减法及运用10
2.1.3 向量点积及应用10
2.1.4 向量的叉乘及应用12
2.1.5 向量的长度及应用13
2.1.6 向量的归一化及应用14
2.2 矩阵运算14
2.2.1 矩阵加法和减法14
2.2.2 矩阵乘法及运用15
2.3 3D坐标系19
2.4 齐次坐标19
2.5 四元数20
总结20
第3章 材质和光照22
3.1 材质22
3.2 光照23
总结26
第4章 固定流水线27
4.1 局部坐标到世界坐标的变换27
4.2 世界坐标到相机坐标的变换29
4.3 物体剔除31
4.4 相机坐标到透视坐标的变换32
4.5 透视坐标到视口坐标的变换33
4.6 光栅化33
总结34
第5章 游戏引擎架构35
5.1 模块功能细分36
5.2 GDI含义36
5.3 整个引擎渲染思路37
总结38
第6章 3D引擎底层封装39
6.1 自定义结构体39
6.2 矩阵定义45
6.3 通用类定义54
6.4 向量运算59
6.5 灯光72
6.6 视景体77
6.7 矩阵转换83
6.8 图形渲染系统89
6.9 材质100
6.10 坐标系之间的转换109
总结158
第7章 3D引擎封装159
7.1 相机的实现160
7.2 监听事件166
7.3 模型分析168
7.4 模型加载169
7.5 模型操作180
7.6 场景管理191
7.7 绘图接口206
7.8 游戏窗口207
总结217
第8章 游戏设计实现218
8.1 游戏架构218
8.2 坦克设计219
8.3 AI坦克230
8.4 子弹设计235
8.5 玩家控制240
8.6 游戏类封装246
8.7 游戏管理253
8.8 主循环276
总结278
第9章 地图编辑器280
9.1 编辑器实现281
9.2 模型插件实现282
总结284
第10章 3D可编程流水线285
10.1 GPU编程语言287
10.2 灯光的Shader渲染287
10.3 CelShading渲染291
10.4 环境映射298
10.5 Phong着色302
10.6 Bloom渲染305
10.7 PSSM阴影314
总结323