图书介绍
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- 宋茂强主编 著
- 出版社: 南昌:江西教育出版社
- ISBN:9787539254722
- 出版时间:2009
- 标注页数:327页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:340页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
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图书目录
第一章 简介1
1.1Maya界面简介1
1.1.1Maya状态栏1
1.1.2常用工具栏3
1.1.3工作区域的选项3
1.1.4时间栏4
1.1.5通道菜单5
1.2Maya的热盒操作7
1.3Maya的视图操作8
1.4人体造型的基础9
1.4.1身体比例的年龄特征10
1.4.2一般常用的男性人体比例图11
1.4.3一般常用的女性人体比例图12
1.4.4头部的比例结构15
1.4.5五官的结构17
思考与练习21
实训标准21
第二章 NURBS建模22
2.1NURBS的基本概念22
2.2曲线的基本元素22
2.2.1生成曲线的几种方式23
2.2.2曲线次数24
2.3NURBS曲面的基本概念25
2.4Surfaces常用操作命令26
2.4.1旋转工具27
2.4.2放样工具29
2.4.3平面工具31
2.4.4挤出曲面32
2.4.5双轨成型工具36
2.4.6边界表面40
2.4.7四边成面42
2.4.8倒角工具42
2.4.9倒角插件43
2.5编辑曲线常用操作命令45
2.5.1复制表面曲线46
2.5.2连接曲线47
2.5.3分离曲线48
2.5.4对齐曲线48
2.5.5打开或关闭曲线49
2.5.6移动曲线接合处50
2.5.7剪切曲线50
2.5.8相交曲线52
2.5.9曲线倒角53
2.5.10插入节55
2.5.11扩展曲线56
2.5.12偏移曲线58
2.5.13重建曲线60
2.5.14平滑曲线61
2.5.15调整CV硬度62
2.5.16为曲线添加点62
2.5.17使用曲线编辑工具63
2.5.18投射曲线的切线63
2.6编辑曲面菜单64
2.6.1复制NURBS面片65
2.6.2在曲面上投射曲线65
2.6.3相交曲面67
2.6.4修剪工具68
2.6.5撤消修剪曲面68
2.6.6布尔运算69
2.6.7连接曲面71
2.6.8用新结构等位线连接曲面72
2.6.9分离曲面73
2.6.10对齐曲面73
2.6.11开放和闭合曲面75
2.6.12移动曲面接合处76
2.6.13插入等位结构线76
2.6.14扩展曲面77
2.6.15偏移曲面78
2.6.16反转曲面方向79
2.6.17重建曲面80
2.6.18圆角工具82
2.6.19曲面倒角83
2.6.20缝合86
2.6.21雕刻曲面工具90
2.6.22曲面编辑95
2.6.23选择95
2.7曲线建模制作手机模型实例96
2.7.1制作手机整体轮廓96
2.7.2制作手机屏幕104
2.7.3制作手机键盘108
2.7.4制作摄像头、听筒以及垫脚部分112
2.7.5制作手机电池盖116
思考与练习118
实训标准118
第三章 多边形建模119
3.1多边形的概念119
3.1.1多边形概念119
3.1.2构成多边形的元素119
3.1.3多边形基本几何体120
3.2Mesh菜单的常用操作命令120
3.2.1合并多边形121
3.2.2分离多边形122
3.2.3提取多边形122
3.2.4布尔运算123
3.2.5平滑125
3.2.6均化顶点127
3.2.7转移属性128
3.2.8简化多边形129
3.2.9清理多边形130
3.2.10三角化多边形132
3.2.11转四边形132
3.2.12填充洞133
3.2.13凿孔工具134
3.2.14创建多边形工具135
3.2.15雕刻多边形工具136
3.2.16镜像剪切141
3.2.17镜像几何体142
3.3Edit Mesh菜单的常用操作命令144
3.3.1保持面连接144
3.3.2挤压145
3.3.3桥连接146
3.3.4增加多边形工具148
3.3.5切割多边形工具149
3.3.6分割多边形工具150
3.3.7插入环边工具151
3.3.8偏移环边工具152
3.3.9增加段数154
3.3.10滑动边工具155
3.3.11变换结构156
3.3.12翻转三角形边缘157
3.3.13刺分面157
3.3.14楔入面158
3.3.15复制面159
3.3.16分离结构160
3.3.17合并160
3.3.18合并到中心161
3.3.19塌陷161
3.3.20合并顶点工具162
3.3.21合并边工具163
3.3.22删除边/点164
3.3.23斜切顶点164
3.3.24倒角165
3.4Normals常用命令167
3.4.1反转法线167
3.4.2统一法线169
3.4.3软化边169
3.4.4硬化边169
思考与练习170
实训标准170
3.5Polygon四足动物角色制作实例170
3.5.1介绍马的外形特点171
3.5.2制作马的整体轮廓172
3.5.3马的头部制作方法178
3.5.4马的颈部制作方法183
3.5.5马的四肢制作方法183
3.5.6马的躯干制作方法190
3.5.7马的尾巴制作方法192
3.5.8合并模型193
3.5.9马的口腔制作方法195
3.5.10马的鬃毛制作方法201
思考与练习204
实训标准204
3.6多边形卡通角色制作实例204
3.6.1建模前的分析205
3.6.2制作机器人的整体形态205
3.6.3制作机器人的头部206
3.6.4制作机器人的身体217
3.6.5制作机器人的上肢219
3.6.6制作机器人的下肢227
3.6.7制作机器人的护肩235
3.6.8制作机器人的武器240
思考与练习250
实训标准250
3.7汽车模型实例250
3.7.1制作车身的整体轮廓251
3.7.2分解车体256
3.7.3制作车身各部分细节259
3.7.4制作车灯和后视镜275
3.7.5制作车轮毂282
3.7.6制作汽车轮胎287
思考与练习290
实训标准290
第四章 细分曲面建模291
4.1细分曲面的概念291
4.1.1细分曲面的显示方式291
4.1.2细分曲面的编辑方式292
4.2细分曲面、NURBS、多边形的区别293
4.2.1基本区别293
4.2.2拓扑结构294
4.3细分曲面几何体的创建294
4.3.1细分曲面的创建294
4.3.2创建多边形几何体295
4.3.3NURBS模型转成细分模型295
4.4编辑细分曲面常用命令295
4.4.1纹理296
4.4.2全部褶皱边/顶点300
4.4.3部分褶皱边/顶点300
4.4.4去除边/点褶皱300
4.4.5镜像301
4.4.6合并302
4.4.7匹配拓扑303
4.4.8清除拓扑303
4.4.9塌陷层级303
4.4.10标准模式304
4.4.11多边形代理模式305
4.4.12雕刻工具306
4.4.13转换到曲面选择311
4.4.14转换到边选择311
4.4.15转换到点选择312
4.4.16转换到UVs选择312
4.4.17细分所选成分313
4.4.18选择粗略成分313
4.4.19扩展选择结构313
4.4.20结构显示层级313
4.4.21结构显示过滤314
4.5细分曲面转换命令314
4.5.1NURBS转换为多变形315
4.5.2NURBS转换为细分表面315
4.5.3多边形转换为细分表面316
4.6Subdivision卡通角色制作实例316
4.6.1建模前的分析317
4.6.2制作蜻蜓粗模318
4.6.3制作蜻蜓头部模型321
4.6.4制作蜻蜓翅膀模型323
4.6.5制作蜻蜓腿部模型324
4.6.6制作的蜻蜓身体部分326
思考与练习327
实训标准327