图书介绍
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- 鞠英辉编著 著
- 出版社: 广州:中山大学出版社
- ISBN:9787306034861
- 出版时间:2009
- 标注页数:333页
- 文件大小:116MB
- 文件页数:345页
- 主题词:数字技术-应用-电视节目-编辑工作;电视节目-动画-制作
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图书目录
第一章 电视制播系统1
第一节 电视演播系统的结构和原理1
一、电视演播系统的结构1
二、电视演播系统工作原理2
三、电视摄像系统的技术功能3
四、电视演播系统图示4
第二节 电视传播的特性8
一、艺术延伸性8
二、现场实时传真性9
三、运动性10
四、互动性10
五、节目收视的选择性11
第三节 电视节目制作流程12
一、构思创作阶段12
二、拍摄录制阶段13
三、编辑合成阶段13
第四节 电视节目的总体设计14
一、方案策划14
二、电视节目的主题18
三、电视节目的结构21
四、拍摄提纲与分镜头脚本24
第五节 电视节目选材29
一、围绕主题选择材料29
二、用电视思维选择材料30
第六节 数字三维虚拟演播系统31
一、系统结构和工作原理32
二、虚拟演播系统功能33
三、系统各个功能模块36
四、虚拟演播系统的特点37
五、虚拟演播室布光42
六、系统数字色键的主要性能43
练习题44
第二章 电视摄像45
第一节 电视摄像系统概述45
一、摄像系统结构45
二、摄像系统原理47
第二节 摄像技术与方法49
一、摄像构图49
二、操作流程与技巧56
第三节 电视摄像艺术61
一、运动镜头的形式61
二、运动镜头的功用67
第四节 镜头的方向性74
一、轴线与轴线规律75
二、轴线的合理突破77
三、景别与角度80
练习题83
第三章 非线性编辑系统84
第一节 非线性编辑系统概述84
一、网络技术和非线性编辑技术的最佳结合点85
二、线性编辑与非线性编辑85
三、系统性能87
四、系统功用89
第二节 非线性编辑系统的软硬件组成92
一、系统硬件部分92
二、系统软件部分93
第三节 非线性网络编辑系统94
一、系统的特点94
二、系统的结构和工作原理94
三、网络非线性编辑的技术特性分析99
第四节 非线性编辑系统运作和技术优势103
一、非线性编辑系统的工作流程103
二、非线性编辑系统的优势112
第五节 数字特技效果运用114
一、淡变114
二、溶变115
三、划变117
四、定格117
五、立体翻转118
第六节 非线性编辑系统的典型应用119
一、电视剧编辑与广告制作119
二、节目播出120
三、素材管理与制作播出的网络化120
练习题120
第四章 电视画面编辑121
第一节 镜头组接原则121
一、画面内容具有逻辑关系121
二、动作组接连贯流畅122
第二节 镜头组接的技巧129
一、镜头组接的基本关系129
二、组接方法与技巧137
第三节 画面语言的句式143
一、前进式句子143
二、后退式句子144
三、环形式句子144
四、穿插式句子145
第四节 蒙太奇技巧147
一、蒙太奇的内涵147
二、蒙太奇技巧的运用148
第五节 蒙太奇的表现形式150
一、叙事蒙太奇151
二、表现蒙太奇155
第六节 画面语言的节奏与韵律159
一、声画结合产生节奏159
二、节奏韵律创造气氛160
练习题161
第五章 音频制作162
第一节 音频制作系统概述162
第二节 电视节目的声音构成165
一、语言声音165
二、音乐声音166
三、音响声音167
第三节 电视解说词与画面的和谐互补168
一、阐述事件发生的整体和特定环境168
二、传播主体概念信息169
三、深化内涵并揭示主题170
四、意境创设171
五、刻画人物形象172
六、加深创作情感,产生互动173
七、激发联想,延伸画面时空174
八、结构性场面组接175
第四节 现场采访同期声176
一、增强信息传播的可信性176
二、增强节目内容的交流177
三、增强电视节目的感染力177
第五节 电视音乐的运用178
一、深化主题意境178
二、抒发情感内涵179
三、推进剧情势态179
四、渲染背景气氛180
五、描绘景物特征181
六、刻画人物形象181
七、产生音乐形象182
八、扩展时空182
第六节 电视音响的运用183
一、纪录画面真实183
二、描绘环境气氛184
三、刻画人物情感184
四、实现场景转换184
练习题185
第六章 电视片创作186
第一节 电视纪录片创作186
一、纪录片的创作模式186
二、纪录片的叙事与编辑190
第二节 音乐电视编辑201
一、音乐电视概述201
二、音乐电视的传播特性201
三、音乐电视的创意203
四、音乐电视的视觉设计205
五、音乐电视的结构210
六、音乐电视编辑的特点214
第三节 电视公益广告创作216
一、电视公益广告的传播特性216
二、电视公益广告的风格218
练习题226
第七章 动画制作227
第一节 动画制作系统概述227
一、系统功能227
二、系统特性230
第二节 二维动画设计231
一、二维动画制作流程232
二、二维动画制作方法和步骤234
第三节 三维动画制作251
一、剧本的确定251
二、角色的运动254
三、镜头的选定259
四、灯光的设置261
五、动画渲染导出262
第四节 运动捕捉系统265
一、运动捕捉系统结构和工作流程266
二、运动捕捉系统的优势272
三、运动捕捉效率对比281
四、实时运动捕捉效果282
练习题284
第八章 中外动画特点分析285
第一节 中外动画发展概述285
一、中国动画的发展历程285
二、美国动画发展概述289
三、美国的主流动画293
四、美国的非主流动画——艺术动画概况300
五、日本动画的发展历程300
第二节 中外动画的艺术特点分析304
一、中国动画的艺术特点分析304
二、美国动画的艺术特点分析306
三、日本动画的艺术特点分析311
四、欧洲动画的艺术特点分析314
第三节 中国动画面临的问题和应对措施329
一、中国动画面临的主要问题329
二、应对措施330
练习题330
参考文献331
后记333