图书介绍

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多媒体技术与实践
  • 周苏,王文编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030153241
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:358页
  • 文件大小:107MB
  • 文件页数:378页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体与多媒体计算机1

1.1多媒体的定义1

1.2多媒体系统的组成3

1.3多媒体的硬件系统4

1.3.1主板与接口4

1.3.2内存5

1.3.3硬盘5

1.3.4光盘驱动器5

1.3.5 U盘存储6

1.3.6声卡6

1.3.7显卡7

1.3.8视频卡7

1.3.9扫描仪7

1.3.10摄像头8

1.4操作系统的多媒体功能10

1.5多媒体关键技术11

1.6主要术语13

1.7习题与思考14

1.8实验:多媒体技术的计算环境15

1.9课程作业Ⅰ:自选MPC DIY论文22

1.9.1论文主题22

1.9.2论文要求23

1.10阅读与思考:数字化教父尼葛洛庞蒂23

第2章PowerPoint多媒体制作26

2.1建立演示文稿26

2.1.1新建和打开演示文稿26

2.1.2保存与关闭演示文稿28

2.1.3使用密码打开或更改演示文稿29

2.2设计外观统一的演示文稿29

2.2.1设计模板30

2.2.2母版30

2.2.3配色方案31

2.2.4幻灯片版式32

2.3插入并处理对象32

2.3.1添加文本32

2.3.2添加或更改自选图形33

2.3.3水印效果33

2.3.4剪辑库与插入图片34

2.3.5对齐和排列对象35

2.4演示文稿放映35

2.4.1动画和切换效果35

2.4.2音乐、声音和视频35

2.4.3速度和排练36

2.4.4创建交互式演示文稿37

2.4.5自动运行的演示文稿38

2.4.6 Web上的演示文稿39

2.5打印演示文稿39

2.6主要术语40

2.7习题与思考41

2.8实验:PowerPoint多媒体制作42

2.9课程作业Ⅱ:自选项目PowerPoint多媒体制作48

2.10阅读与思考:微软亚洲研究院的研究项目49

第3章 数据压缩技术53

3.1多媒体信息的计算机表示53

3.2数据压缩编码技术54

3.2.1多媒体的数据量、信息量和冗余量54

3.2.2图像压缩预处理55

3.2.3数据压缩方法55

3.2.4无损压缩与有损压缩56

3.2.5数据压缩算法的综合评价指标57

3.3数据压缩编码标准57

3.4压缩软件WinZIP和WinRAR59

3.4.1 WinZIP59

3.4.2 WinRAR60

3.5主要术语61

3.6习题与思考61

3.7实验:数据压缩技术的应用与比较62

3.8阅读与思考:WinZIP发明人Philip Katz66

第4章 光存储技术68

4.1 CD的发展68

4.1.1光盘存储器的特点69

4.1.2光盘存储器的分类69

4.1.3光盘存储器的技术指标70

4.1.4光盘存储器的国际标准规范71

4.2 CD的工作原理71

4.3 CD-ROM主要技术指标73

4.4 CD-R与CD-RW光盘刻录机74

4.5 DVD技术76

4.6主要术语77

4.7习题与思考78

4.8实验:抓音轨AudioGrabber78

4.9阅读与思考:BD、 HD——下一代光存储技术83

第5章 数字音频技术85

5.1声音与声音信号数字化85

5.1.1声音与听觉器官85

5.1.2模拟信号与数字信号86

5.1.3声音信号数字化86

5.1.4声音质量与数据率88

5.2音乐合成和MIDI88

5.3数码音乐MP389

5.4语音信号与处理90

5.4.1语音输出90

5.4.2语言合成91

5.4.3语音输入与识别92

5.5声音文件的存储格式93

5.6声卡94

5.6.1声卡的主要技术指标94

5.6.2声卡的功能和分类95

5.7获取声音素材97

5.8主要术语97

5.9习题与思考98

5.10实验:音频格式转换99

5.11阅读与思考:MP3格式发明者Karlheinz Brandenburg108

第6章 数字图形图像技术110

6.1视觉媒体及其特性110

6.2彩色空间表示111

6.2.1彩色的基本概念111

6.2.2彩色空间112

6.3图像及其特征113

6.3.1分辨率114

6.3.2颜色深度115

6.3.3调色板115

6.4图形及其特征116

6.4.1图形的分类与特征116

6.4.2图形与图像117

6.5图像显示技术118

6.6图形图像文件格式119

6.7准备图形图像素材121

6.8主要术语121

6.9习题与思考122

6.10实验:读图软件ACDSee122

6.11阅读与思考:计算机图形学之父伊凡·苏泽兰特133

第7章 数字视频技术135

7.1动态图像及其特征135

7.1.1动态图像的主要特征135

7.1.2动态图像的主要技术参数136

7.1.3动画的分类与实现136

7.1.4动态影像视频137

7.2模拟视频与数字视频137

7.3视频信息的处理139

7.3.1视频信息的采集139

7.3.2视频信息的编辑140

7.4视频卡140

7.5视频和动画文件格式141

7.5.1动画文件格式141

7.5.2视频文件格式142

7.6流媒体技术143

7.7准备视频素材143

7.7.1获取视频资料144

7.7.2视频编辑软件145

7.8主要术语145

7.9习题与思考146

7.10实验:Movie Maker视频处理146

7.11阅读与思考:世界动漫/动画之父153

第8章Photoshop图形图像制作155

8.1 Photoshop的工作界面155

8.2 Photoshop图像的颜色157

8.3图层、通道与滤镜158

8.3.1图层158

8.3.2通道158

8.3.3滤镜159

8.4实验:平面设计软件Photoshop基本操作159

第9章Flash初步190

9.1 Flash的特色190

9.2 Flash的工作环境191

9.2.1菜单栏192

9.2.2工具栏192

9.2.3工具箱193

9.2.4控制面板193

9.2.5属性面板195

9.2.6时间轴196

9.2.7场景198

9.2.8舞台和工作区199

9.3 Flash绘图工具201

9.3.1选择工具201

9.3.2部分选取工具202

9.3.3线条工具202

9.3.4套索工具203

9.3.5钢笔工具203

9.3.6文本工具204

9.3.7椭圆形工具205

9.3.8矩形工具205

9.3.9铅笔工具205

9.3.10刷子工具206

9.3.11任意变形工具206

9.3.12填充变形工具207

9.3.13墨水瓶工具207

9.3.14颜料桶工具207

9.3.15 滴管工具208

9.3.16橡皮擦工具208

9.3.17手形工具208

9.3.18缩放工具208

9.4实验:Flash与移动渐变动画209

第1.0章Flash多媒体制作215

10.1应用图层215

10.1.1 Flash的图层类型215

10.1.2图层的编辑216

10.2应用元件217

10.2.1图形元件218

10.2.2按钮元件218

10.2.3影片剪辑元件218

10.3动画制作219

10.3.1逐帧动画219

10.3.2移动渐变动画219

10.3.3色彩渐变动画219

10.3.4形状渐变动画220

10.4加入声音220

10.5导入视频和动画221

10.6 实验:Flash按钮与移动渐变动画221

10.7课程作业Ⅲ:自选项目Flash多媒体制作232

第11章Authorware初步234

11.1认识Authorware234

11.2 Authorware窗口235

11.2.1菜单栏235

11.2.2工具栏236

11.2.3图标选择板237

11.2.4浮动工具板237

11.2.5浮动面板239

11.2.6属性面板239

11.2.7设计窗口240

11.2.8演示窗口240

11.3 Authorware菜单241

11.3.1 File(文件)241

11.3.2 Edit(编辑)242

11.3.3 View(视图)243

11.3.4 Insert(插入)243

11.3.5 Modify(修改)243

11.3.6 Text(文本)244

11.3.7 Control(控制)244

11.3.8 Xtras(功能扩展)245

11.3.9 Commands(命令)245

11.3.10 Windows(窗口)245

11.3.11 Help(帮助)246

11.4实验:Authorware与作品欣赏:台球247

第12章Authorware基本图标254

12.1显示图标254

12.1.1创建显示图标254

12.1.2编辑显示图标255

12.1.3对象的排列与对齐255

12.1.4组合与取消组合256

12.1.5文本编辑256

12.1.6显示图标属性和效果设置257

12.2等待图标260

12.3擦除图标261

12.3.1创建擦除效果261

12.3.2有效利用系统的自动擦除功能262

12.4运动图标263

12.4.1 Direct to Point(固定终点)263

12.4.2 Path to End(基于路径)265

12.4.3 Path to Point(沿路径定位)267

12.4.4 Direct to Line(沿直线定位)268

12.4.5 Direct to Grid(沿平面定位)269

12.4.6显示图标和运动图标的层269

12.5组图标270

12.6声音图标270

12.7数字化电影图标272

12.8 DVD图标274

12.9多媒体素材的管理276

12.9.1外部多媒体文件浏览器276

12.9.2输出内部多媒体数据277

12.10实验:Authorware电影播放控制器278

第13章Authorware复合图标286

13.1交互图标286

13.1.1在程序中建立交互功能286

13.1.2 Text Entry(文本输入)288

13.1.3 Hot Spot(热区)292

13.1.4 Hot Object(热对象)293

13.1.5 Target Area(目标区)294

13.1.6 Button(按钮)295

13.1.7 Pull-Down Menu(下拉菜单)297

13.1.8 Conditional(条件)298

13.1.9 Keypress(按键)300

13.1.10 Tries Limit(重试限制)301

13.1.11 Time Limit(时间限制)302

13.1.12 Event(事件)302

13.1.13永久性交互304

13.1.14几种交互项返回类型的比较305

13.2分支(重复)图标305

13.3框架图标和导航图标306

13.3.1默认框架图标307

13.3.2框架结构的规划309

13.4实验:Authorware拼图游戏309

第14章Authorware程序设计315

14.1构建Authorware程序的原则315

14.2程序的跟踪与调试316

14.2.1程序中可能的错误316

14.2.2 start和end标志旗的使用317

14.2.3 Trace调试窗口317

14.2.4 Trace()调试函数317

14.2.5动态显示变量318

14.3 AWS编程基础318

14.3.1变量318

14.3.2函数322

14.3.3运算符和表达式324

14.3.4程序语句326

14.3.5代码运用328

14.3.6列表变量329

14.4计算设计图标329

14.4.1计算设计图标的属性330

14.4.2计算窗口330

14.5应用流媒体331

14.5.1 Windows Media332

14.5.2 RealPlayer333

14.5.3 QuickTime Xtra336

14.5.4 Flash Xtra337

14.5.5 Shockwave Flash Object339

14.6 Xtras插件339

14.7实验:程序实例“幸运点名”340

14.8课程作业Ⅳ:自选项目Authorware多媒体制作349

第15章 多媒体技术实验总结350

15.1实验的基本内容350

15.2实验的基本评价352

15.3课程学习能力测评353

15.4多媒体技术实验总结354

15.5实验总结评价(教师)354

第16章 多媒体技术课程实践355

16.1任务355

16.2报告内容355

16.3实践报告总结357

16.4实践报告评价(教师)357

主要参考文献358

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