图书介绍
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![3ds max 7白金教程](https://www.shukui.net/cover/29/34793826.jpg)
- 王岩编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121020300
- 出版时间:2006
- 标注页数:354页
- 文件大小:127MB
- 文件页数:368页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第1章 3ds max7基础知识1
1.1 3ds max 7实用功能1
1.1.1 建模功能1
1.1.2 材质功能3
1.1.3 动画功能4
1.2 熟悉界面5
1.2.1 3ds max界面构成5
1.2.2 工具栏6
1.2.3 活动视图8
1.2.4 命令面板11
1.2.5 系统设置13
1.3 常用操作15
1.3.1 变换对象15
1.3.2 克隆与镜像对象16
1.3.3 阵列对象17
1.4 3ds max制作流程20
第2章 基础建模26
2.1 几何体与建筑对象26
2.1.1 几何体26
2.1.2 建筑对象30
2.2.1 可编辑样条35
2.2 样条建模35
2.2.2 样条制作实例36
2.3 样条修改器41
2.3.1 挤出41
2.3.2 车削44
2.3.3 倒角与倒角剖面46
2.4 放样建模48
2.4.1 放样操作流程48
2.4.2 放样制作实例50
2.5 布尔运算53
3.1.1 准备知识58
第3章 进阶建模58
3.1 多边形建模58
3.1.2 多边形建模实例60
3.2 NURBS建模70
3.2.1 NURBS 曲线70
3.2.2 NURBS制作实例71
3.3 面片建模78
3.3.1 面片基本概念78
3.3.2 面片建模实例80
3.4 建模综述85
4.1.1 光照强度87
第4章 标准灯光系统87
4.1 灯光基本属性87
4.1.2 灯光颜色与光源尺寸89
4.1.3 包含与排除90
4.2 标准灯光类型92
4.2.1 聚光灯92
4.2.2 泛光灯93
4.2.3 平行光灯93
4.3 投影94
4.3.1 投影类型94
4.2.4 天光94
4.3.2 投影制作实例96
4.4 区域照明方案99
4.5 室内照明方案107
4.6 室外照明方案114
第五章 商级灯光系统119
5.1 光度学灯光特性119
5.1.1 光度学数值119
5.1.2 光度学灯光类型120
5.2 照明追踪122
5.2.1 照明追踪参数122
5.2.2 日光系统128
5.3 光能传递130
5.3.1 光能传递流程与参数130
5.3.2 光能传递室内日光照明135
5.4 灯光综述141
第6章 材质贴图143
6.1 材质编辑器143
6.1.1 示例窗与工具按钮144
6.1.2 材质/贴图浏览器146
6.2.1 明暗器147
6.2 标准材质147
6.2.2 贴图通道148
6.2.3 标准材质制作实例151
6.3 光线追踪材质155
6.4 复合材质160
6.4.1 复合材质类型160
6.4.2 复合材质制作实例163
6.5 卡通材质166
6.6 建筑材质170
6.7 贴图坐标174
6.7.1 UVW贴图174
6.7.2 UVW展开175
6.8 材质综述179
第7章 摄影机181
7.1 摄影机基础知识181
7.1.1 创建和调整摄影机181
7.1.2 摄影机基本参数183
7.2 景深与运动模糊185
7.2.1 多重过滤景深设置185
7.2.2 多重过滤景深制作实例187
7.2.3 mental ray景深制作实例190
7.2.4 运动模糊实例191
7.3 摄影机匹配195
7.3.1 摄影机匹配流程196
7.3.2 摄影机匹配实例196
7.4 摄影机综述与综合实例201
7.4.1 摄影机综述201
7.4.2 摄影机综合实例——穿行动画203
第8章 动画制作208
8.1 关键帧动画208
8.1.1 轨迹栏208
8.1.2 轨迹视图210
8.1.3 控制器与约束212
8.1.4 关键帧动画制作实例213
8.2 骨骼与动力学218
8.2.1 基本概念218
8.2.2 骨骼与动力学实例221
8.3 reactor动力学229
8.3.1 流体模拟实例230
8.3.2 刚体模拟实例233
8.4 动画综述237
第9章 粒子系统与空间扭曲238
9.1 粒子系统概述238
9.2 喷射与雪粒子240
9.3 暴风雪与超级喷射粒子245
9.3.1 暴风雪粒子245
9.3.2 超级喷射粒子251
9.4 粒子云与粒子阵列254
9.4.1 粒子云254
9.4.2 粒子阵列257
9.5 粒子流259
9.5.1 粒子流概念259
9.5.2 粒子视图操作261
9.5.3 粒子流制作实例263
9.6 力268
9.6.1 力概述269
9.6.2 力制作实例270
9.7 导向器274
9.7.1 导向器概述274
9.7.2 导向器制作实例275
9.8 粒子系统综述279
第10章 大气环境与视频合成281
10.1 环境编辑器281
10.1.1 公用参数281
10.1.2 曝光控制283
10.2.1 火效果制作实例286
10.2 大气特效286
10.2.2 雾效290
10.2.3 体积光293
10.3 渲染效果编辑器296
10.3.1 基本参数296
10.3.2 渲染特效制作实例299
10.4 视频合成器301
10.4.1 设置窗口与制作流程301
10.4.2 图像过滤器与层事件303
10.4.3 镜头效果过滤器305
10.4.4 视频合成器制作实例307
10.5 大气环境与视频合成综述312
第11章 渲染输出313
11.1 渲染工具313
11.1.1 渲染命令与渲染类型313
11.1.2 公共参数315
11.2 扫描线渲染器317
11.3 mental ray渲染器319
11.3.1 mental ray材质与全局照明319
11.3.2 mental ray焦散327
11.4.1 渲染到纹理330
11.4 渲染到纹理与法线凹凸贴图330
11.4.2 法线凹凸贴图333
11.5 渲染元素与网络渲染336
11.5.1 渲染元素336
11.5.2 网络渲染337
11.6 渲染综述340
第12章 外挂插件343
12.1 插件的安装与调用343
12.1.1 安装插件344
12.1.2 插件的调用345
12.2 VRay渲染器346