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FLASH PROFESSIONAL 8动画设计宝典:交互式游戏设计篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![FLASH PROFESSIONAL 8动画设计宝典:交互式游戏设计篇](https://www.shukui.net/cover/36/34767116.jpg)
- 陈伟,阿馨娜尔,江洪波,刘淑娜编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508338529
- 出版时间:2006
- 标注页数:359页
- 文件大小:105MB
- 文件页数:377页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Professional 8
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图书目录
第1章 Flash游戏概述2
1.1 游戏发展简史2
1.2 国内游戏行业概况3
1.3 Flash游戏的种类3
1.4 Flash游戏制作的流程及基本要素4
1.4.1 Flash游戏制作的流程4
1.4.2 Flash游戏制作的基本要素5
1.5 游戏业的前景展望8
第2章 Flash游戏动画及案例解析10
2.1 关于游戏动画10
2.1.1 循环和序列10
2.1.2 美工的准备工作10
2.1.3 软件包11
2.1.4 镜像11
2.2.1 攻击12
2.2 Flash游戏动画案例解析12
2.1.5 完成制作Flash动画所必须的工作12
2.2.2 流血14
2.2.3 行走15
2.2.4 坠落16
2.2.5 破碎18
2.2.6 飘动的烟19
2.2.7 水花四溅20
2.2.8 流水21
2.2.9 跳动的火苗22
2.2.10 按钮动画23
2.2.11 变幻的五星24
2.3 Flash游戏动画的制作技巧25
第3章 Flash游戏中的Action28
3.1 关于ActionScript28
3.2 Flash Professional 8 ActionScript语言基础28
3.2.1 ActionScript 2.0与ActionScript 1.0的对比28
3.2.2 变量29
3.2.3 追踪(trace)31
3.2.4 相对路径与对象32
3.2.5 注释34
3.2.6 函数34
3.2.7 比较与条件36
3.2.8 循环41
3.3 Flash游戏制作中最常用的ActionScript43
3.3.1 Mouse类43
3.3.2 MovieClip类45
3.3.3 Math类55
3.3.4 Array类59
3.3.5 Key类63
3.3.6 Stage类65
第4章 Flash游戏素材的制作72
4.1 Flash游戏中的人物和场景的制作与处理72
4.1.1 场景的制作72
4.1.2 角色的制作79
4.2 游戏中声音素材的制作与处理86
4.2.1 选择音乐的格式86
4.2.2 音乐的前期处理86
4.2.3 使用Gold Wave对音乐进行前后期处理87
4.3 增加游戏趣味性的素材91
第5章 益智类游戏:同种相溶94
5.1 游戏说明94
5.2 同种相溶游戏制作详解95
5.2.1 水果图片的处理与基本元件的创建95
5.2.2 实现游戏的效果98
5.2.3 设置场景115
5.3 技术解析119
5.4 Flash作品的发布与测试120
5.4.1 “格式”选项卡120
5.4.2 Flash选项卡120
5.4.3 HTML选项卡122
5.4.4 测试游戏126
第6章 射击类游戏:攻占乌龙镇128
6.1 游戏说明128
6.2 攻占乌龙镇游戏制作详解129
6.2.1 制作开枪时子弹与枪口摩擦出的火花129
6.2.2 制作“医疗箱”131
6.2.3 制作“防御盾牌”133
6.2.4 制作“生命值”135
6.2.5 制作“瞄准器”136
6.2.6 制作“弹夹”139
6.2.7 制作“分值”143
6.2.8 制作“人物1”144
6.2.9 制作“人物2”149
6.2.10 制作“人物3”153
6.2.11 制作“灯”157
6.2.12 制作按钮158
6.2.13 闯进乌龙镇161
6.2.14 制作片头170
6.2.15 设置场景180
6.3 技术分析180
第7章 动作类游戏:山丘赛车赛184
7.1 游戏说明184
7.2 山丘赛车赛游戏制作详解185
7.2.1 制作标题185
7.2.2 制作空中漂动的白云和赛车道189
7.2.3 绘制树、移动树192
7.2.4 绘制路灯、移动路灯194
7.2.5 绘制石头、移动石头197
7.2.6 绘制山197
7.2.7 制作参照物199
7.2.8 制作提示箭头200
7.2.9 制作路边202
7.2.10 制作宣传栏203
7.2.11 制作起点和插入声音206
7.2.12 制作红绿灯和提示信息208
7.2.13 制作烟雾210
7.2.14 导入图片212
7.2.15 撞车213
7.2.16 制作按钮和边框216
7.2.17 制作Actions、Knock218
7.2.19 制作赛车的生命值219
7.2.20 游戏结束221
7.2.21 制作地图223
7.2.22 绘制背景224
7.3 技术解析242
第8章 角色扮演类游戏:神奇传说——阿拉伯神灯246
8.1 游戏说明246
8.2 《神奇传说—阿拉伯神灯》游戏制作流程综述250
8.3 布坦对阵恶汉253
8.3.1 第一个场景253
8.3.2 布坦VS恶汉加博261
8.4 布坦对阵血蟒293
8.4.1 布坦与隐智老人293
8.4.2 布坦战胜血蟒305
8.4.3 布坦VS血蟒309
8.5 进入山洞拿到神灯321
8.5.1 进入山洞找到神灯321
8.5.2 拿到神灯327
8.6 失败341
8.6.1 掉入河中341
8.6.2 布坦死去343
8.7 片头和片尾347
8.7.1 制作片头347
8.7.2 创建游戏的结尾(一)355
8.7.3 创建游戏的结尾(二)356
8.7.4 游戏的测试与发布357
8.8 技术解析359