图书介绍

视频编辑 After Effects平台 After Effects 6.0 职业技能培训教程 视频编辑操作员级PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

视频编辑 After Effects平台 After Effects 6.0 职业技能培训教程 视频编辑操作员级
  • 全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会编 著
  • 出版社: 中国林业出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7503840951
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:283页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:296页
  • 主题词:图形软件,After Effects 6.0-技术培训-教材

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图书目录

第1章 认识After Effects 6.01

1.1 Adobe After Effects 6.0概论1

目录1

1.2 After Effects的特点2

1.3 Adobe After Effects 6.0的主要功能3

1.4 Adobe After Effects 6.0的新增功能3

1.5 After Effects 6.0的工作环境与基本操作8

1.5.1 窗口的合并操作10

1.5.2 项目窗口12

1.5.3 流程图14

1.5.4 素材窗口16

1.5.5 合成图像窗口17

1.5.6 层窗口17

1.5.8 合成图像、层和素材窗口的控制18

1.5.7 时间布局窗口18

1.5.9 改变面板的显示20

1.5.10 时间控制面板21

1.5.11 工具箱21

1.5.12 信息面板21

1.5.13 音频面板22

1.5.14 对齐面板22

1.6 项目文件的操作23

1.6.1 创建项目文件23

1.6.2 保存项目文件24

1.7 优先设置详解24

1.7.1 优先面板的操作25

1.7.2 优先设置的主要内容25

1.8 熟悉After Effects的工作环境30

1.10 习题33

1.9 本章小结33

第2章 视频素材的创建与组织34

2.1 如何引入素材文件34

2.2 引入和设置视频素材35

2.2.1 图片素材的引入和设置35

2.2.2 序列图像素材的引入与设置36

2.3 包含Alpha通道的素材的引入与设置38

2.4 Adobe Photoshop文件的引入与设置40

2.4.1 引入Photoshop文件40

2.4.2 透明区域及Photoshop层遮罩的使用42

2.4.3 Photoshop中调节层的使用42

2.4.4 Photoshop层滤镜的使用42

2.5.1 光栅化43

2.5 Adobe Lllustrator文件的引入与设置43

2.5.2 从Illustrator文件中引入层44

2.5.3 引入Illustrator路径作为遮罩45

2.6 After Effects的项目文件的引入和设置45

2.7 Premiere项目文件的引入和设置45

2.8 音频文件的引入与设置46

2.9 Cineon文件的引入与设置47

2.10 视频动态素材的引入与设置47

2.11 素材像素纵横比48

2.12 DDR上素材的引入与设置50

2.13 练习引入各种素材50

2.14 本章小结53

2.15 习题53

3.1.1 查看引入的素材55

3.1 管理素材55

第3章 合成图像的创建与组织55

3.1.2 素材循环56

3.1.3 拷贝解释素材设置56

3.2 创建合成图像57

3.2.1 合成图像的设置57

3.2.2 建立合成图像60

3.2.3 修改合成图像设置60

3.2.4 在合成图像中添加素材60

3.3 设置合成图像窗口62

3.4 时间布局窗口的设置66

3.4.1 时间布局窗口66

3.4.3 时间图表69

3.4.2 选项面板69

3.5 替换素材72

3.5.1 在整个项目中替换素材72

3.5.2 仅在一层中替换素材72

3.5.3 占位符与代理73

3.6 实际操作并组织合成图像75

3.7 本章小结80

3.8 习题81

第4章 设置层82

4.1 创建新层83

4.1.1 由素材项产生新层83

4.1.2 由合成图像产生层83

4.1.3 创建调节层83

4.1.4 创建固态层84

4.2.1 改变层的排列顺序85

4.2 层的设置85

4.2.2 层的编号及颜色86

4.2.3 修改层的名称87

4.2.4 查看层的素材名88

4.3 剪辑素材88

4.3.1 剪辑方法89

4.3.2 复制层90

4.3.3 分裂层90

4.3.4 建立层之间简单的剪切和过渡91

4.3.5 层的对齐与分布91

4.3.6 快速定位层92

4.3.7 运用标识器93

4.3.8 时间布局窗口的特征开关95

4.3.9 视频/音频特征开关的使用96

4.3.10 调节层开关的使用103

4.3.11 自动排列层为一个序列104

4.4 音频层的使用105

4.4.1 音频预览105

4.4.2 浏览合成音频107

4.4.3 改变音频层的音量107

4.5 在实际中设置层107

4.6 本章小结112

4.7 习题112

第5章 高级动画设置113

5.1 层的属性操作113

5.2 关键帧114

5.2.1 时间变化计时器114

5.2.2 关键帧导航器115

5.2.3 设置关键帧115

5.2.5 删除关键帧116

5.2.4 选择关键帧116

5.2.6 移动、拷贝和粘贴关键帧117

5.3 层的动画118

5.3.1 位移动画119

5.3.2 缩放动画123

5.3.3 层的翻转动画125

5.3.4 透明度动画126

5.3.5 旋转动画126

5.3.6 定位点动画127

5.3.7 滤镜动画127

5.4 预览动画127

5.4.1 RAM预览127

5.4.3 手动预览128

5.4.2 标准预览128

5.4.4 线框预览129

5.5 制作各种动画效果129

5.6 本章小结135

5.7 习题135

第6章 高级合成控制136

6.1 遮罩的应用137

6.1.1 制作遮罩137

6.1.2 一个层中使用多个遮罩137

6.1.3 遮罩类型138

6.1.4 制作矩形和椭圆形遮罩138

6.1.5 遮罩路径139

6.1.6 选择遮罩和遮罩点142

6.1.7 缩放和旋转遮罩或遮罩点143

6.1.8 改变遮罩形状143

6.1.9 羽化遮罩边缘144

6.1.10 确定遮罩的内外部分145

6.1.11 移动遮罩和移动遮罩后面的层146

6.1.12 为动画指定一个目标遮罩147

6.1.13 遮罩动画147

6.1.14 从Illustrator或Photoshop中引入遮罩149

6.1.15 对遮罩应用滤镜149

6.1.16 从遮罩中产生线条和实心形状149

6.1.17 控制同一层遮罩的相互影响151

6.1.18 重复使用遮罩152

6.2 层模式152

6.3 键控特技154

6.3.1 色键抠像154

6.3.2 亮度键抠像155

6.4 遮罩效果的实际应用156

6.6 习题162

6.5 本章小结162

第7章 视频、音频特效163

7.1 应用和控制滤镜163

7.1.1 使用滤镜164

7.1.2 改变滤镜属性值的方法164

7.1.3 设置滤镜166

7.2 音频滤镜167

7.2.1 Backwards滤镜167

7.2.2 Base Treble滤镜167

7.2.3 Delay滤镜168

7.2.4 Flange Chorus滤镜168

7.2.5 High-Low Pass滤镜169

7.2.6 Modulator滤镜170

7.2.8 Reverb滤镜171

7.2.7 Parametric EQ滤镜171

7.2.9 Stereo Mixer滤镜172

7.2.10 Tone滤镜172

7.3 视频滤镜173

7.3.1 3D通道滤镜173

7.3.2 调节效果176

7.3.3 模糊和锐化183

7.3.4 通道滤镜187

7.3.5 扭曲滤镜192

7.3.6 图像控制滤镜206

7.3.7 键出滤镜210

7.3.8 透视滤镜212

7.3.9 渲染滤镜215

7.3.10 模拟滤镜222

7.3.11 风格化滤镜224

7.3.12 文本滤镜233

7.3.13 时间滤镜237

7.3.14 过渡滤镜240

7.3.15 视频滤镜244

7.4 运用各种滤镜245

7.5 本章小结253

7.6 习题253

第8章 影片的渲染及输出254

8.1 数字视频压缩255

8.2 渲染电影255

8.3 渲染序列窗口256

8.3.1 渲染序列窗口基本操作257

8.3.2 监视渲染过程257

8.3.3 渲染状态257

8.3.4 渲染设置模板258

8.3.5 渲染设置模板的使用260

8.4 输出模块261

8.4.1 输出模块设置261

8.4.2 输出模块模板的使用263

8.5 数字磁盘记录器DDR264

8.6 渲染一个项目为多种格式264

8.7 选择压缩器选项265

8.7.1 QuickTime压缩器265

8.7.2 设置QuickTime压缩器的选项266

8.7.3 Video For Windows267

8.8 检测条目268

8.8.1 工作流程检查条目268

8.8.2 合成图像检查条目269

8.9.1 输出合成图像的一帧270

8.9 输出图像270

8.9.2 产生Photoshop中的Filmstrip文件271

8.9.3 以序列静态图像形式输出帧271

8.9.4 渲染交叉平台的影片和静态图像272

8.9.5 在多个系统上渲染单帧序列272

8.9.6 跨卷渲染273

8.10 以不同尺寸渲染影片273

8.10.1 制作比合成图像小的影片274

8.10.2 制作比合成图像大的影片274

8.10.3 输出运动测试用的低解析度影片275

8.11 检测场的渲染顺序275

8.12 练习输出影片275

8.13 本章小结282

8.14 习题283

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