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从零开始 AutoCAD中文版机械制图典型实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![从零开始 AutoCAD中文版机械制图典型实例](https://www.shukui.net/cover/15/34739407.jpg)
- 姜勇,刘小杰,高薇嘉编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115140545
- 出版时间:2005
- 标注页数:306页
- 文件大小:50MB
- 文件页数:318页
- 主题词:机械制图:计算机制图-应用软件,AutoCAD
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图书目录
目录1
第1章 画直线、圆及圆弧连接1
1.1 输入点的坐标画线1
1.2 使用动态输入功能画线3
1.3 使用对象捕捉精确画线5
1.4 利用正交模式画线7
1.5 结合极轴追踪、对象捕捉及自动追踪功能画线9
1.6 修剪、延伸及删除线条12
1.7 打断及改变线条长度13
1.8 画平行线15
1.9 画垂线及倾斜直线17
1.10 画圆及圆弧连接21
1.11 综合练习——画直线、圆及熟练运用辅助绘图工具23
第2章 画多边形、椭圆及剖面线25
2.1 画多边形及椭圆25
2.2 移动、复制及旋转对象29
2.3 环形阵列对象32
2.4 矩形阵列对象35
2.5 镜像对象37
2.6 倒圆角及倒斜角39
2.7 画断裂线及填充剖面图案42
2.8 综合练习——镜像对象、阵列对象及填充剖面图案45
第3章 创建二维复杂对象47
3.1 画多段线及射线47
3.2 画多线51
3.3 创建点对象55
3.4 徒手画线58
3.5 画圆环及实心多边形59
3.6 面域造型62
3.7 创建块及属性64
3.8 综合练习——画多段线、多线及实心多边形等68
4.1 对齐图形71
第4章 编辑图形71
4.2 拉伸图形74
4.3 按比例缩放图形77
4.4 关键点编辑方式79
4.5 编辑多段线及多线83
4.6 编辑图案填充86
4.7 编辑图形元素属性86
4.8 选择对象的一些高级方法87
4.9 鹰眼窗口、命名视图及平铺视口90
4.10 综合练习——利用编辑命令绘图的技巧95
第5章 绘制复杂平面图形97
5.1 画复杂图形的方法97
5.2 绘制复杂圆弧连接99
5.3 用LINE、OFFSET及TRIM命令快速作图102
5.4 画倾斜及对称图形105
5.5 画具有均布特征的图形107
5.6 利用已有图形生成新图形110
5.7 利用“装配法”画复杂图形112
第6章 书写文字115
6.1 单行文字115
6.2 在单行文字中加入特殊符号118
6.3 多行文字119
6.4 在多行文字中加入特殊符号122
6.5 创建文字上下标、分数及公差形式文字124
6.6 编辑文字127
6.7 用DTEXT及MTEXT命令填写表格129
6.8 创建表格对象130
第7章 标注尺寸135
7.1 控制尺寸标注外观135
7.2 创建国标尺寸样式及标注直线型尺寸138
7.3 连续标注及基线标注142
7.4 创建角度尺寸145
7.5 标注直径及半径尺寸149
7.6 引线标注151
7.7 标注尺寸公差及形位公差154
7.8 给标注文字加入前缀或后缀157
7.9 编辑尺寸标注158
7.10 尺寸标注综合练习160
7.10.1 标注轴套类零件160
7.10.2 标注盘盖类零件163
7.10.3 标注叉架类零件164
7.10.4 标注箱体类零件165
第8章 外部引用、设计中心及工具选项板167
8.1 引用外部图形167
8.2 将引用图形中的对象转化为当前图形的内容170
8.3 使用设计中心辅助绘图172
8.4 利用工具选项板插入图块及图案174
8.5 修改及创建工具选项板175
9.1 绘制轴类零件179
第9章 零件图179
9.2 绘制盘盖类零件182
9.3V绘制叉架类零件185
9.4 绘制箱体类零件187
第10章 装配图193
10.1 根据装配图拆画零件图193
10.2 检验两零件间装配尺寸的正确性196
10.3 在装配图中插入标准件块200
10.4 由零件图组合装配图202
10.5 编写零件序号及明细表206
第11章 轴测图211
11.1 在轴测模式下绘制直线211
11.2 在轴测面内画平行线215
11.3 在轴测面内移动及复制对象218
11.4 画圆的轴测投影220
11.5 在轴测面内阵列对象223
11.6 画螺纹及弹簧的轴测投影225
11.7 绘制轴测剖视图227
11.8 在轴测图中书写文字229
11.9 标注轴测图231
第12章 打印图形233
12.1 设置及保存打印参数233
12.2 打印单张图纸245
12.3 将多张图纸布置在一起打印247
12.4 在图纸空间生成虚拟图纸250
13.1 创建基本立体的表面模型257
第13章 创建三维表面模型257
13.2 用3DFACE命令创建表面260
13.3 三维网格面262
13.4 回转表面264
13.5 拉伸表面266
13.6 直纹表面267
13.7 界限表面269
13.8 综合练习——创建立体的表面模型271
14.1 创建基本立体的实心体模型273
第14章 创建及编辑实心体模型273
14.2 将二维对象拉伸成3D实体275
14.3 将二维对象旋转成3D实体278
14.4 切割实体281
14.5 三维阵列283
14.6 三维镜像285
14.7 三维旋转287
14.8 抽壳实体模型288
14.9 编辑实体表面289
14.10 实体建模的方法292
14.11 综合练习——创建复杂实体模型294
第15章 渲染模型297
15.1 模拟太阳光297
15.2 设置点光源及聚光灯光源300
15.3 附着材质303
15.4 综合练习——渲染机械产品305