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中文版3ds max 7三维造型与动画制作简明教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![中文版3ds max 7三维造型与动画制作简明教程](https://www.shukui.net/cover/36/34734555.jpg)
- 李维杰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302126178
- 出版时间:2006
- 标注页数:308页
- 文件大小:96MB
- 文件页数:318页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
目录1
第1章 导论1
1.1 计算机三维动画技术1
1.1.1 概念与特点1
1.1.2 应用领域2
1.1.3 常用的计算机三维设计软件4
1.2 中文版3ds max 7简介5
1.2.1 基础概念6
1.2.2 运行中文版3ds max 7的系统配置7
1.2.3 中文版3ds max 7的工作界面8
1.2.4 中文版3ds max 7的坐标系10
1.2.5 中文版3ds max 7制作动画的流程12
1.3 实训一——制作桌子14
本章小结16
习题16
第2章 创建基本参数模型18
2.1 创建标准基本体18
2.1.1 创建长方体19
2.2 创建扩展基本体20
2.1.2 创建圆柱体20
2.2.1 创建切角长方体21
2.2.2 创建环形波21
2.3 创建基本二维参数模型22
2.3.1 创建线23
2.3.2 创建截面23
2.4 创建AEC扩展模型24
2.4.2 创建栏杆25
2.4.1 创建植物25
2.4.3 创建墙体26
2.5 创建楼梯与窗体26
2.5.1 创建楼梯26
2.5.2 创建窗体27
2.6 布尔运算27
2.7 实训二——设计客厅28
习题30
本章小结30
第3章 对象的基本变换32
3.1 对象的类型32
3.2 选择对象33
3.2.1 对象的基本选择方法34
3.2.2 使用窗口选择对象34
3.2.3 使用选择集选择对象35
3.2.4 使用选择过滤器选择对象35
3.2.5 通过名称来选择对象36
3.3 变换对象36
3.3.1 移动对象36
3.3.2 旋转对象37
3.3.3 缩放对象37
3.4 复制对象38
3.4.1 菜单复制对象39
3.4.2 镜像复制对象40
3.4.3 Shift键复制对象41
3.4.4 阵列复制对象42
3.4.5 间隔复制对象45
3.5 对象的轴向控制与轴心控制46
3.6 对象的对齐与成组管理47
3.7 实训三——糖葫芦50
本章小结53
习题54
第4章 修改器的功能及应用55
4.1 修改命令面板55
4.2 修改器堆栈的基本操作56
4.2.1 使用修改器堆栈56
4.2.2 调整修改器顺序57
4.2.3 塌陷修改器堆栈58
4.3 常用修改器60
4.3.1 弯曲(Bend)修改器60
4.3.2 锥化(Taper)修改器61
4.3.3 扭曲(Twist)修改器61
4.3.4 FFD空间变形修改器62
4.3.5 噪波(Noise)修改器63
4.3.6 Ripple修改器的涟漪效果64
4.3.7 Wave修改器的波纹效果64
4.3.8 镜像(Mirror)修改器的镜像功能65
4.4 常用二维修改器65
4.4.1 挤出(Extrude)修改器65
4.4.2 倒角(Bevel)修改器66
4.4.3 车削(Lathe)修改器66
4.5 网格(Edit Mesh)修改器67
4.5.1 子对象的概念68
4.5.2 子对象的常用操作68
4.5.3 网格模型的表面属性70
4.5.4 用网格修改器设计电视机71
4.6 其他类型修改器72
4.7 实训三——制作纸篓74
本章小结75
习题76
第5章 多边形建模77
5.1 中文版3dsmax 7建模方法概述77
5.1.1 基础建模77
5.1.2 高级建模77
5.2 可编辑网格和可编辑多边形79
5.3 多边形建模常用功能命令80
5.3.1 编辑顶点80
5.3.3 编辑边界82
5.3.2 编辑边82
5.3.4 编辑多边形83
5.3.5 编辑元素84
5.3.6 编辑多边形85
5.4 选择与软选择86
5.4.1 选择功能86
5.4.2 软选择功能87
5.5 搭桥88
5.6 绘制变形89
5.7 涡轮平滑(TurboSmooth)修改器90
5.8 其他功能与命令91
5.8.1 点的属性91
5.8.2 多边形属性91
5.8.3 细分置换92
5.9 实训四——制作茶杯92
本章小结94
习题94
6.1.1 切片修改器96
6.1 细分建模96
第6章 细分建模与面片建模96
6.1.2 编辑样条线修改器97
6.1.3 HSDS修改器98
6.2 实训五——设计室内一角99
6.3 面片建模102
6.3.1 基本面片的创建102
6.3.2 编辑面片修改器103
6.4 实训六——头盔设计107
本章小结110
习题111
第7章 复合建模112
7.1 复合建模创建工具112
7.1.1 包裹对象112
7.1.2 布尔复合对象113
7.1.3 散布对象114
7.1.4 合并对象115
7.1.5 创建地形116
7.1.6 水滴网格117
7.1.7 其他复合工具118
7.2 放样建模118
7.2.1 放样建模原理119
7.2.2 放样建模步骤与放样条件119
7.2.3 制作放样模型120
7.2.4 加入截面图形122
7.2.5 修改放样截面122
7.2.7 放样路径对象124
7.2.6 修改放样路径124
7.2.8 放样文本对象125
7.3 实训七——放样创建高速公路125
7.4 使用放样变形建模127
7.4.1 缩放变形工具127
7.4.2 扭曲变形工具129
7.4.3 倾斜变形工具130
7.4.4 倒角变形工具130
7.4.5 拟合变形工具131
7.5 实训八——设计会议室133
本章小结137
习题137
第8章 NURBS建模139
8.1 NURBS含义及相关概念139
8.1.1 NURBS的含义139
8.1.2 JNURBS的参数空间140
8.1.3 曲线的度数、连续性和多样性140
8.1.5 点曲线与CV曲线、点曲面与CV曲面141
8.1.4 曲线和曲面的细化141
8.2 创建NURBS模型142
8.2.1 创建NURBS曲线142
8.2.2 创建NURBS曲面144
8.2.3 创建NURBS模型145
8.3 编辑与修改NURBS对象145
8.3.1 编辑NURBS曲线146
8.3.2 编辑NURBS曲面148
8.4 创建NURBS子对象151
8.4.1 创建NURBS点子对象151
8.4.2 创建NURBS曲线子对象153
8.4.3 创建与编辑NURBS曲面子对象154
8.5 实训九——运用NURBS建模制作苹果模型156
本章小结158
习题158
9.1 材质的基础应用160
9.1.1 材质编辑器160
第9章 材质与贴图160
9.1.2 为对象赋予材质163
9.2 材质类型164
9.2.1 标准材质及应用165
9.2.2 复合材质及应用169
9.3 贴图的基础应用173
9.3.1 基本概念173
9.3.2 贴图的应用过程176
9.4.1 常用贴图组件178
9.4 常用贴图组件、类型和方式178
9.4.2 常用贴图类型180
9.4.3 常用贴图方式183
本章小结187
习题187
第10章 灯光与摄影机189
10.1 灯光189
10.1.1 灯光类型189
10.1.2 聚光灯的创建与编辑190
10.1.3 泛光灯的创建与编辑194
10.1.4 平行光的创建与编辑196
10.1.5 区域灯光和天光197
10.1.6 光度学灯光199
10.2 摄影机199
10.2.1 创建与编辑目标摄影机199
10.2.2 创建与编辑自由摄影机202
10.2.3 摄影机的视图控制按钮202
本章小结203
10.2.4 摄影机与动画203
习题204
第11章 基础动画制作206
11.1 动画制作基础知识206
11.1.1 动画原理206
11.1.2 传统动画与3ds max动画比较207
11.1.3 中文版3ds max 7的动画分类207
11.2.1 动画的时间控制器与时间模式208
11.1.4 中文版3ds max 7动画制作流程208
11.2 制作关键点动画208
11.2.2 利用自动关键点按钮创建关键点动画210
11.2.3 利用设置关键点按钮创建关键点动画211
11.2.4 删除关键点212
11.2.5 动画控制器212
11.3 利用轨迹视图编辑关键点动画217
11.3.1 轨迹视图的界面结构和常用参数218
11.3.2 利用轨迹视图编辑关键点动画223
本章小结226
习题226
第12章 简单角色动画制作228
12.1 角色动画基础228
12.2 层级中的一些操作233
12.2.1 层级面板234
12.2.2 浏览对象层次结构237
12.2.3 在复杂层级中选择对象238
12.2.4 利用图解视图设置层次链接239
12.3 创建与编辑骨骼240
12.3.1 中文版3ds max 7的骨骼系统240
12.3.2 骨骼的创建241
12.3.3 骨骼的基本参数241
12.3.4 骨骼工具面板243
12.3.5 将其他对象转变为骨骼245
12.3.6 骨骼与IK解算器245
12.3.7 为骨骼蒙皮并设置动画246
12.4 Character Studio功能简介248
12.4.1 Biped插件249
12.4.2 Phsique插件250
12.4.3 Character Studio的群组动画功能250
本章小结252
习题252
第13章 粒子动画254
13.1 非事件驱动粒子系统254
13.1.1 超级喷射粒子系统255
13.1.2 暴风雪粒子系统259
13.2 粒子流262
13.2.1 基本概念262
13.2.2 创建粒子流263
13.2.3 粒子视图264
13.2.4 常用的行为控制器265
13.3 粒子流动画实训十——模拟爆竹真实爆炸效果272
13.4 粒子动画与空间扭曲276
本章小结278
习题279
第14章 动画的渲染与后期处理281
14.1 中文版3ds max 7的标准渲染281
14.1.1 公用参数标签栏参数设置282
14.1.2 渲染参数(Render Element)标签栏的参数设置285
14.1.3 渲染器标签栏参数设置286
14.1.4 渲染帧窗口289
14.3 利用Video Post进行图像的合成290
14.2 mental ray超级渲染器简介290
14.3.1 Video Post进行图像合成的一般步骤291
14.3.2 添加事件291
14.3.3 执行序列293
14.4 实训十一——利用Video Post模拟变幻宝石294
14.5 添加环境和效果297
14.5.1 为场景添加背景颜色或背景贴图297
14.5.2 为场景添加雾效298
14.5.3 制作火焰特效300
14.5.4 为场景添加体积光301
14.5.5 曝光控制302
本章小结304
习题304
附录306
A 主工具栏工具名称、快捷键及功能306
B 动画控制区工具名称、快捷键及功能307
C 视图控制区工具名称、快捷键及功能307