图书介绍

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Maya角色建模与动画
  • (美)特瑞拉·弗拉克斯曼编著;訾舒丹,张星海译;孙立军审译 著
  • 出版社: 北京:中国科学技术出版社
  • ISBN:9787504649690
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:409页
  • 文件大小:114MB
  • 文件页数:425页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材

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图书目录

第一章 动画制作流程1

一、制作概述2

前期2

中期3

后期3

二、前期流程4

故事的概念和发展4

三、角色设计和角色草图5

环境和场地设定9

拍摄方法9

布光19

分镜头21

电子分镜22

声音设计23

动作研究25

四、教程1.1:摄影机和拍摄方法26

创建远景镜头26

创建中景镜头28

创建特写镜头29

五、教程1.2:三点照明31

创建基调灯31

创建补光灯33

创建背光灯33

六、小结34

七、挑战作业34

角色和故事发展34

拍摄和灯光设计37

第二章 计算机动画基础39

一、动画的科学与艺术40

二、动画基本原理40

时间掌握40

在动画场景中表现物体的重量41

牛顿定律:物体运动的物理学41

三、关键帧动画基础42

图形编辑器44

断帧49

四、教程2.1:轻重不同的小球的弹跳动画49

设置轻球的移动动画50

设置轻球的旋转动画53

重球的动画54

设置重球的移动动画55

设置重球的旋转动画56

五、物体的关系56

理解父子关系58

理解组群关系59

六、教程2.2:提炼关键帧动画59

挤压和拉伸60

轻球的挤压和拉伸63

渲染动画66

七、小结68

八、挑战作业68

挤压和拉伸68

牛顿定律68

第三章 简单造型的建模和纹理贴图69

一、使用多边形建模70

练习:从平面开始多边形建模72

练习:从多边形基本物体开始建模75

练习:使用轮廓曲线进行多边形建模78

平滑多边形模型80

二、建模策略82

使用对称性82

利用图像平面来带入参考图片或肖像83

物体或角色的框图建模84

保持所有多边形为四边形85

多边形的形状和大小86

三、进阶建模技术86

晶格变形器86

雕刻几何体工具87

理解构建历史88

四、多边形UV坐标和纹理贴图90

投射纹理坐标92

缝合纹理贴图94

五、教程3.1:布袋建模101

布袋建模101

布袋艺术特点110

平滑布袋模型112

六、教程3.2:布袋的UV纹理贴图114

七、小结127

八、挑战作业127

手机建模127

家具建模127

第四章 简单造型的绑定和动画129

一、理解绑定130

镜头故事板(分镜头)130

绑定设计131

二、基本绑定流程132

创建骨骼132

添加动力学133

蒙皮140

理解约束147

使用约束拓展绑定控制151

三、教程4.1:布袋的绑定151

创建脊椎151

创建臂部154

创建腿部155

臂部和腿部对躯干的父子关系157

创建胸腔158

创建腿的反向动力学手柄161

创建手臂的反向动力学手柄162

创建脊椎的反向样条曲线手柄163

创建簇手柄166

给簇手柄创建约束169

创建手臂的极向量约束170

创建腿和臂部的控制器171

约束腿部控制器172

约束臂部控制器174

创建局部控制器175

创建全局控制器175

在超图窗口组织绑定节点176

隐藏物体177

四、教程4.2:布袋的平滑178

五、教程4.3:布袋的动画179

创建布袋的第一个动作180

创建布袋的第二个动作181

创建布袋的第三个动作181

创建跟随动作182

六、小结183

七、挑战作业183

绘制布袋的走或跑动作183

绘制布袋的举重和投掷动作183

第五章 NURBS建模和包含动力学的路径动画185

一、NURBS曲线186

NURBS术语186

NURBS显示参数187

NURBS曲线工具187

连接曲线191

二、NURBS建模工具198

理解横跨建面工具198

理解创建边界表面工具200

三、运动路径动画203

设置运动路径标记205

改变标记时间206

四、毛发曲线的变形器206

五、教程5.1:鱼类建模208

创建鱼的身体209

分离曲面214

鱼头的塑造216

六、教程5.2:创建鱼的骨骼239

创建脊椎239

创建鳍的关节240

七、教程5.3:制作鱼的轨迹动画243

创建运动轨迹曲线243

阻止鱼的翻转247

八、小结253

九、挑战作业253

研究鱼的种类253

创建鱼253

创建鱼的周围环境253

第六章 两足角色的建模255

一、针对建模人员的人体解剖学256

人体比例257

二、工具和方法259

合并工具260

添加多边形工具261

桥接工具263

三、教程6.1:简单人物的建模266

简单人物的建模:角色设置270

简单人物的建模:创建头部272

简单人物的建模:创建身体285

简单人物的建模:创建腿部293

简单人物的建模:创建脚297

简单人物的建模:创建臂部300

简单人物的建模:创建手305

简单人物的建模:将头和身体接合315

四、小结320

五、挑战作业320

创作一个角色并建模320

第七章 两足角色的骨骼搭建321

一、骨骼322

Maya的全身反向动力学(IK)系统322

关节放置322

驱动帧326

连接编辑器330

二、教程7.1:创建两足骨骼332

下半身333

脊椎的创建和绑定341

上半身344

三、高级脊椎的创建和绑定356

目测动作线357

延展性357

扭曲插值358

四、小结359

五、挑战作业359

两足模型359

第八章 动画的科学与艺术361

一、Muybridge的动作观察362

二、行走的动作过程363

臀部和肩部的旋转364

臂部转动365

脊椎和头367

三、教程8.1:普通的走路循环367

设置腿在右触地姿势的动画367

设置腿在经过姿势的动画369

设置脚后跟旋转的驱动帧371

设置脚后跟左右旋转的动画372

设置臀部和肩部的动画377

设置臀部高低运动的动画378

设置脊椎高低运动的动画379

头部动画383

四、给你的走路循环动画加入情绪和特点384

跳跃385

角色向水平方向施加力386

角色向垂直方向施加力:举重物387

五、小结388

六、挑战作业388

走路循环388

跳跃389

举重物389

推和拉389

第九章 面部表情391

一、面部解剖学(人的面相)392

二、人类情绪和身体语言的普遍表现393

高兴395

悲伤396

愤怒397

厌恶398

惊讶398

恐惧399

交织的表情400

三、头和面部动画的其他方面400

说话和口型同步402

面部动画的技术方法402

四、教程9.1:混合变形402

创建混合变形403

为眉毛设置驱动帧405

五、面部动画的总体动作流程408

六、小结409

七、挑战作业409

表情409

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