图书介绍
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![Maya角色建模与动画](https://www.shukui.net/cover/61/34685386.jpg)
- (美)特瑞拉·弗拉克斯曼编著;訾舒丹,张星海译;孙立军审译 著
- 出版社: 北京:中国科学技术出版社
- ISBN:9787504649690
- 出版时间:2010
- 标注页数:409页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:425页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
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图书目录
第一章 动画制作流程1
一、制作概述2
前期2
中期3
后期3
二、前期流程4
故事的概念和发展4
三、角色设计和角色草图5
环境和场地设定9
拍摄方法9
布光19
分镜头21
电子分镜22
声音设计23
动作研究25
四、教程1.1:摄影机和拍摄方法26
创建远景镜头26
创建中景镜头28
创建特写镜头29
五、教程1.2:三点照明31
创建基调灯31
创建补光灯33
创建背光灯33
六、小结34
七、挑战作业34
角色和故事发展34
拍摄和灯光设计37
第二章 计算机动画基础39
一、动画的科学与艺术40
二、动画基本原理40
时间掌握40
在动画场景中表现物体的重量41
牛顿定律:物体运动的物理学41
三、关键帧动画基础42
图形编辑器44
断帧49
四、教程2.1:轻重不同的小球的弹跳动画49
设置轻球的移动动画50
设置轻球的旋转动画53
重球的动画54
设置重球的移动动画55
设置重球的旋转动画56
五、物体的关系56
理解父子关系58
理解组群关系59
六、教程2.2:提炼关键帧动画59
挤压和拉伸60
轻球的挤压和拉伸63
渲染动画66
七、小结68
八、挑战作业68
挤压和拉伸68
牛顿定律68
第三章 简单造型的建模和纹理贴图69
一、使用多边形建模70
练习:从平面开始多边形建模72
练习:从多边形基本物体开始建模75
练习:使用轮廓曲线进行多边形建模78
平滑多边形模型80
二、建模策略82
使用对称性82
利用图像平面来带入参考图片或肖像83
物体或角色的框图建模84
保持所有多边形为四边形85
多边形的形状和大小86
三、进阶建模技术86
晶格变形器86
雕刻几何体工具87
理解构建历史88
四、多边形UV坐标和纹理贴图90
投射纹理坐标92
缝合纹理贴图94
五、教程3.1:布袋建模101
布袋建模101
布袋艺术特点110
平滑布袋模型112
六、教程3.2:布袋的UV纹理贴图114
七、小结127
八、挑战作业127
手机建模127
家具建模127
第四章 简单造型的绑定和动画129
一、理解绑定130
镜头故事板(分镜头)130
绑定设计131
二、基本绑定流程132
创建骨骼132
添加动力学133
蒙皮140
理解约束147
使用约束拓展绑定控制151
三、教程4.1:布袋的绑定151
创建脊椎151
创建臂部154
创建腿部155
臂部和腿部对躯干的父子关系157
创建胸腔158
创建腿的反向动力学手柄161
创建手臂的反向动力学手柄162
创建脊椎的反向样条曲线手柄163
创建簇手柄166
给簇手柄创建约束169
创建手臂的极向量约束170
创建腿和臂部的控制器171
约束腿部控制器172
约束臂部控制器174
创建局部控制器175
创建全局控制器175
在超图窗口组织绑定节点176
隐藏物体177
四、教程4.2:布袋的平滑178
五、教程4.3:布袋的动画179
创建布袋的第一个动作180
创建布袋的第二个动作181
创建布袋的第三个动作181
创建跟随动作182
六、小结183
七、挑战作业183
绘制布袋的走或跑动作183
绘制布袋的举重和投掷动作183
第五章 NURBS建模和包含动力学的路径动画185
一、NURBS曲线186
NURBS术语186
NURBS显示参数187
NURBS曲线工具187
连接曲线191
二、NURBS建模工具198
理解横跨建面工具198
理解创建边界表面工具200
三、运动路径动画203
设置运动路径标记205
改变标记时间206
四、毛发曲线的变形器206
五、教程5.1:鱼类建模208
创建鱼的身体209
分离曲面214
鱼头的塑造216
六、教程5.2:创建鱼的骨骼239
创建脊椎239
创建鳍的关节240
七、教程5.3:制作鱼的轨迹动画243
创建运动轨迹曲线243
阻止鱼的翻转247
八、小结253
九、挑战作业253
研究鱼的种类253
创建鱼253
创建鱼的周围环境253
第六章 两足角色的建模255
一、针对建模人员的人体解剖学256
人体比例257
二、工具和方法259
合并工具260
添加多边形工具261
桥接工具263
三、教程6.1:简单人物的建模266
简单人物的建模:角色设置270
简单人物的建模:创建头部272
简单人物的建模:创建身体285
简单人物的建模:创建腿部293
简单人物的建模:创建脚297
简单人物的建模:创建臂部300
简单人物的建模:创建手305
简单人物的建模:将头和身体接合315
四、小结320
五、挑战作业320
创作一个角色并建模320
第七章 两足角色的骨骼搭建321
一、骨骼322
Maya的全身反向动力学(IK)系统322
关节放置322
驱动帧326
连接编辑器330
二、教程7.1:创建两足骨骼332
下半身333
脊椎的创建和绑定341
上半身344
三、高级脊椎的创建和绑定356
目测动作线357
延展性357
扭曲插值358
四、小结359
五、挑战作业359
两足模型359
第八章 动画的科学与艺术361
一、Muybridge的动作观察362
二、行走的动作过程363
臀部和肩部的旋转364
臂部转动365
脊椎和头367
三、教程8.1:普通的走路循环367
设置腿在右触地姿势的动画367
设置腿在经过姿势的动画369
设置脚后跟旋转的驱动帧371
设置脚后跟左右旋转的动画372
设置臀部和肩部的动画377
设置臀部高低运动的动画378
设置脊椎高低运动的动画379
头部动画383
四、给你的走路循环动画加入情绪和特点384
跳跃385
角色向水平方向施加力386
角色向垂直方向施加力:举重物387
五、小结388
六、挑战作业388
走路循环388
跳跃389
举重物389
推和拉389
第九章 面部表情391
一、面部解剖学(人的面相)392
二、人类情绪和身体语言的普遍表现393
高兴395
悲伤396
愤怒397
厌恶398
惊讶398
恐惧399
交织的表情400
三、头和面部动画的其他方面400
说话和口型同步402
面部动画的技术方法402
四、教程9.1:混合变形402
创建混合变形403
为眉毛设置驱动帧405
五、面部动画的总体动作流程408
六、小结409
七、挑战作业409
表情409