图书介绍
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![3DS Max动画设计标准教程](https://www.shukui.net/cover/67/34684317.jpg)
- 邱省林,李佳主编 著
- 出版社: 北京:北京师范大学出版社
- ISBN:9787303113101
- 出版时间:2010
- 标注页数:296页
- 文件大小:121MB
- 文件页数:305页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材
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图书目录
第1章 三维造型与动画概述1
1.1 三维造型与动画的发展历史1
1.2 计算机三维造型与动画的应用领域1
1.3 3DS Max 9的硬件环境和软件环境2
1.3.1 硬件环境2
1.3.2 软件环境2
1.4 3DS Max 9的用户界面2
1.4.1 标题栏3
1.4.2 菜单栏3
1.4.3 主工具栏4
1.4.4 工作视图区5
1.4.5 命令面板6
1.4.6 轨迹栏7
1.4.7 动画控制区7
1.4.8 视图控制区8
1.4.9 状态栏9
1.4.10 MAX命令输入区9
1.5 用户界面的定制9
1.5.1 改变视图的颜色9
1.5.2 定制工具栏10
1.5.3 改变界面外观10
1.5.4 设置快捷键10
1.5.5 定制视图显示方式11
1.5.6 定制视图中物体的显示方式11
1.6 操作实例12
1.7 课后练习13
第2章 基础模型的创建和基本操作14
2.1 基本三维模型的创建和参数编辑14
2.1.1 标准基本体14
2.1.2 扩展基本体19
2.2 对象的选择20
2.2.1 直接选择20
2.2.2 区域选择20
2.2.3 按名称选择21
2.3 对象的移动、旋转和缩放21
2.3.1 对象的移动21
2.3.2 对象的旋转22
2.3.3 对象的缩放22
2.4 对象的复制22
2.4.1 使用“克隆”命令复制对象22
2.4.2 使用“镜像”命令复制对象23
2.4.3 使用“阵列”命令复制对象23
2.5 基本二维对象的创建及其参数编辑24
2.5.1 样条线24
2.5.2 NURBS曲线26
2.5.3 扩展样条线26
2.6 实例操作26
2.6.1 制作长椅模型26
2.6.2 制作婴儿椅27
2.6.3 制作秋千27
2.6.4 制作手风琴27
2.7 课后练习29
第3章 常用编辑修改器30
3.1 认识修改器面板30
3.2 常用编辑修改器31
3.2.1 “编辑样条线”修改器31
3.2.2 “挤出”修改器36
3.2.3 “车削”修改器37
3.2.4 “倒角”修改器38
3.2.5 “锥化”修改器39
3.2.6 “倒角剖面”修改器39
3.2.7 “弯曲”修改器40
3.2.8 “噪波”修改器40
3.2.9 其他修改器41
3.3 实例操作42
3.4 课后练习58
第4章 复合建模61
4.1 放样建模61
4.1.1 “放样”建模原理61
4.1.2 二维样条线的分类61
4.1.3 放样图形的要求62
4.1.4 放样的建模方法62
4.1.5 多截面放样64
4.1.6 参数编辑65
4.1.7 放样对象的次对象编辑66
4.2 变形放样模型68
4.2.1 主要变形命令(见图4-16)68
4.2.2 演示实例68
4.3 布尔建模70
4.3.1 操作方法与设置演示实例70
4.4 操作实例72
4.4.1 使用放样制作窗帘72
4.4.2 制作带桌布的花园桌75
4.4.3 制作趣味雕塑79
4.4.4 制作茶几造型83
4.5 课后练习85
第5章 高级建模87
5.1 多边形建模87
5.1.1 创建可编辑多边形模型对象87
5.1.2 可编辑多边形子对象88
5.1.3 可编辑多边形子对象的选择88
5.1.4 可编辑多边形子对象的编辑89
5.1.5 可编辑多边形与可编辑网格比较93
5.2 NURBS曲面建模94
5.2.1 创建NURBS曲线94
5.2.2 创建NURBS曲面95
5.2.3 编辑NURBS曲面95
5.2.4 NURBS工具箱95
5.3 操作实例98
5.3.1 可编辑多边形建模实例操作98
5.3.2 NURBS建模实例操作110
5.4 课后练习115
第6章 材质与贴图116
6.1 材质与贴图基础116
6.1.1 材质与贴图的概念116
6.1.2 “材质编辑器”的界面116
6.2 材质类型119
6.2.1 “标准”材质119
6.2.2 “双面”材质124
6.2.3 “混合”材质125
6.2.4 “多维/子对象”材质126
6.2.5 “顶/底”材质128
6.2.6 “光线跟踪”材质129
6.3 贴图130
6.3.1 贴图的概念和分类130
6.3.2 2D贴图130
6.3.3 3D贴图133
6.3.4 “合成器”贴图136
6.3.5 “其他”贴图137
6.3.6 贴图坐标137
6.3.7 “UVW贴图”修改器137
6.3.8 背景颜色和贴图139
6.4 Vray渲染器简介139
6.5 实例操作141
6.5.1 制作玻璃杯的光线跟踪材质141
6.5.2 制作玻璃材质143
6.5.3 制作水材质144
6.5.4 制作真皮材质145
6.6 课后练习146
第7章 灯光与摄像机147
7.1 灯光147
7.1.1 灯光的类型147
7.1.2 灯光的常用布光法149
7.1.3 灯光的参数150
7.1.4 常用阴影类型154
7.1.5 光度学灯光的应用155
7.2 摄像机157
7.2.1 摄像机的类型157
7.2.2 摄像机的使用158
7.2.3 使用“安全框”160
7.3 实例操作161
7.3.1 实例1:三点照明161
7.3.2 实例2:居室射灯的设置164
7.3.3 实例3:客厅的吊灯166
7.3.4 实例4:黄昏的街道169
7.4 课后练习170
第8章 基础动画与动画控制器172
8.1 动画制作基础知识172
8.1.1 3DS Max动画概述172
8.1.2 运动、静止、关键点172
8.2 关键点动画173
8.2.1 时间轴面板173
8.2.2 时间滑块173
8.2.3 记录关键点按钮173
8.2.4 3DS Max中关键点的表示方法174
8.2.5 关键点的删除操作174
8.2.6 预览播放器174
8.3 动画控制器176
8.3.1 动画控制器概述176
8.3.2 给动画制定控制器177
8.3.3 控制器参数178
8.4 用轨迹视图编辑关键帧动画180
8.4.1 轨迹视图(曲线编辑器)180
8.4.2 调用“曲线编辑器”180
8.4.3 轨迹视图(曲线编辑器)窗口的结构181
8.5 实例操作185
8.5.1 实例1:宇宙中自转的地球和公转的月球185
8.5.2 实例2:场景变换189
8.5.3 实例3:多变的Logo文字192
8.5.4 实例4:镜头动画197
8.6 课后练习202
第9章 粒子系统和空间扭曲203
9.1 粒子系统和空间扭曲203
9.1.1 粒子系统203
9.1.2 空间扭曲205
9.2 实例操作206
9.2.1 下雨效果206
9.2.2 闪闪红星209
9.3 课后练习212
第10章 动画的渲染与后期特效处理214
10.1 设置渲染的环境和效果214
10.1.1 环境编辑器214
10.1.2 公用参数215
10.1.3 “曝光控制”卷展栏215
10.1.4 “大气”卷展栏216
10.2 动画的渲染230
10.2.1 渲染面板的界面230
10.2.2 渲染的基本命令234
10.3 动画的后期合成234
10.3.1 软件介绍234
10.3.2 界面布局235
10.3.3 基本命令操作236
10.4 实例操作247
10.4.1 实例1:喷射火焰的飞船247
10.4.2 实例2:雾气弥漫的早晨250
10.4.3 实例3:体积光效果练习251
10.4.4 实例:短片制作253
10.5 课后练习255
第11章 综合实例257
11.1 制作旋转的魔方257
11.2 洒满阳光的餐厅261
11.2.1 设置场景单位262
11.2.2 建立模型262
11.2.3 制作材质265
11.2.4 布置场景灯光268
11.2.5 渲染输出效果图272
11.3 蝶舞书香272
11.3.1 模型与材质273
11.3.2 动画设置276
11.3.3 渲染输出283
11.4 制作室外建筑效果图283