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ZBrush次世代角色建模火星课堂
  • 马骁,蒲福贵编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115234841
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:245页
  • 文件大小:42MB
  • 文件页数:279页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,ZBrush

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图书目录

第1章 次世代游戏制作基础知识1

1.1次世代游戏概念及发展前景2

1.2如何制作次世代游戏角色2

1.2.1次世代游戏角色制作思路2

1.2.2次世代游戏角色制作流程3

1.3次世代游戏制作软件8

1.3.1数字雕刻法宝—ZBrush8

1.3.2三维设计元老—3ds Max9

1.3.3拓扑模型新宠—TopoGun10

1.3.4 UV拆分利器—Headus UVLayout10

1.3.5法线转换工具—CrazyBump10

1.3.6图像处理大师—Photoshop11

第2章 走进ZBrush的世界13

2.1认识ZBrush界面构成元素14

2.1.1标题栏14

2.1.2菜单栏15

2.1.3常用工具架16

2.1.4文档视图16

2.1.5控制组17

2.1.6左右导航栏18

2.1.7左右托盘19

2.1.8快捷菜单20

2.1.9 ZScript区域20

2.2 ZBrush控制组20

2.2.1 Alpha控制组20

2.2.2 Brush控制组22

2.2.3 Document控制组23

2.2.4 Draw控制组24

2.2.5 Stroke控制组25

2.2.6Tool控制组26

2.2.7 Transform控制组31

2.3 ZBrush界面基本操作32

2.3.1视图操作32

2.3.2隐藏与释放物体33

2.3.3创建及取消遮罩35

2.4颠覆传统的模型构建方式—ZSphere37

2.4.1 ZSphere简介37

2.4.2 ZSphere模型构建方式38

第3章次世代角色高模制作43

3.1角色前期设计44

3.1.1角色分析44

3.1.2角色原画设计45

3.2利用ZSphere制作角色大型45

3.3绘制角色大体肌肉走向50

3.4调节角色大体外轮廓57

3.5深化角色肌肉形态63

3.6制作角色铠甲76

3.6.2制作腰甲和腿甲81

3.6.3制作飘带88

3.6.4制作手臂铠甲96

3.6.5制作战靴99

3.6.6制作尾部铠甲104

3.7制作角色手部及钳子107

3.7.1制作手部107

3.7.2制作钳子115

3.8制作角色武器121

3.8.1利用ZSphere制作武器大型121

3.8.2雕刻武器大型123

第4章细化角色高模129

4.1深化角色模型130

4.1.1深化头部130

4.1.2深化尾部136

4.1.3深化铠甲138

4.1.4深化钳子154

4.2拓扑角色头部及身体158

4.2.1拓扑头部158

4.2.2拓扑身体168

4.2.3合并拓扑模型179

4.3细化角色模型187

4.3.1细化角色头部187

4.3.2细化角色身体194

4.3.3细化铠甲和武器200

第5章次世代角色低模制作213

5.1合并角色各部件并导出214

5.2拓扑最终角色低模223

5.2.1对角色身体进行低模拓扑224

5.2.2对角色铠甲及武器进行低模拓扑233

5.2.3调整并完成最终角色低模241

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