图书介绍
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![影视特效镜头跟踪技术精粹](https://www.shukui.net/cover/45/34680250.jpg)
- 李伟编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115238634
- 出版时间:2010
- 标注页数:280页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:282页
- 主题词:电影特技-图象处理
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图书目录
第1篇引子13
第1章 运动匹配概论13
1.1什么是运动匹配14
1.2一次典型的运动匹配16
1.3运动匹配的工作体系17
1.4运动匹配在视效生产线上的定位23
第2章 匹配静止的镜头24
2.1透视匹配教程25
2.1.1收集场景数据25
2.1.2设置摄像机27
2.1.3添加环境几何体29
2.1.4创建摄影机系统31
2.2使用摄影机贴图模拟镜头运动35
第2篇跟踪运动的镜头41
第3章 运动匹配程序41
3.1运动匹配程序简介42
3.2运动匹配程序原理—照相测量法48
3.2.1解算49
3.2.2光学摄影术49
3.2.3投影51
3.2.4建立摄影机52
3.2.5视差56
3.3运动匹配程序的使用58
3.4入门教程:boujou的基本用法59
第4章2D跟踪67
4.1 2D跟踪的流程68
4.1.1解剖一次2D跟踪69
4.1.2跟踪点的放置要点69
4.1.3获取有效的跟踪72
4.1.4镜头画面对2D跟踪的影响75
4.1.5镜头的预处理80
4.2教程:2D跟踪81
4.2.1评估镜头81
4.2.2在MatchMover Pro中放置跟踪点83
4.2.3选择合适的跟踪点86
4.2.4添加其他的跟踪点87
第5章3D解算89
5.1怎样才是一个“好”的解算90
5.2解算摄影机91
5.2.1选择合适的设置91
5.2.2教程:解算摄影机92
5.3评估解算94
5.3.1评估3D参考点95
5.3.2评估3D空间95
5.3.3渲染运动匹配结果96
5.4摄影机运动与3D解算97
5.5教程:设置坐标系统并输出场景100
第6章 自动跟踪107
6.1自动跟踪简介108
6.2编辑自动跟踪109
6.3使用遮罩(Mask)111
6.4自动跟踪的优势112
6.5教程:使用boujou进行自动跟踪113
第7章 环境匹配设置122
7.1放置摄影机123
7.2检查运动匹配124
7.2.1引入代理物体124
7.2.2棋盘格纹理检查126
7.3匹配环境127
7.4教程:设置环境匹配130
7.4.1添加测试几何体131
7.4.2给物体进行纹理贴图并匹配测试134
7.4.3在环境中放置匹配过的数据136
7.5更改坐标系统140
7.6提交场景141
第3篇 程序之外的事情143
第8章 摄影机143
8.1胶片摄影机的工作原理144
8.2镜头145
8.2.1焦距146
8.2.2焦点147
8.2.3节点性148
8.3胶片背板(film back)和CCD148
8.3.1胶片背板和焦距149
8.3.2数字摄影机149
8.3.3使用摄影机信息151
8.4镜头畸变152
8.5视频的数字化155
8.6小结:影响运动匹配的视频元素157
第9章 拍摄现场的控制159
9.1获取正确的信息160
9.2获取摄影机信息162
9.2.1拍摄之前162
9.2.2拍摄过程中164
9.2.3拍摄之后166
9.3布景中的标记166
9.4在现场时与他人的合作167
9.5建立一套运动匹配的装备170
第4篇应对跟踪失败的状态及高极实例175
第10章 疑难镜头的处理和高级技术175
10.1如何有效应对疑难镜头176
10.2疑难镜头的检查177
10.2.1检查摄影机的运动177
10.2.2检查场景的位置和匹配179
10.2.3审视2D跟踪179
10.2.4检查素材的问题180
10.3问题诊断181
10.3.1参考点异常分布的问题181
10.3.2摄影机路径异常的问题182
10.3.3场景缓慢的偏移183
10.3.4运动模糊导致的问题184
10.4高级工具和跟踪技巧184
10.4.1高级2D跟踪工具184
10.4.2使用约束186
10.4.3使用参考照片187
10.4.4强制解算188
10.4.5模拟焦距188
10.4.6使用测量数据189
第11章 运动匹配解算实例191
11.1实例1:混合变焦镜头的处理192
11.2实例2:变焦摇镜头的处理196
11.3实例3:纵深镜头的处理201
11.4实例4:广角畸变镜头的处理206
11.5实例5遮罩的合理使用216
第5篇运动匹配的其他内容221
第12章 匹配运动物体221
12.1基本技术222
12.2调整模型并应对不良的数据226
12.3教程:匹配演员的动作227
12.3.1设置摄影机228
12.3.2放置演员模型并设置初始姿态231
12.3.3分析演员身体运动233
12.3.4初次匹配235
12.3.5二次匹配及细节调整237
12.4使用运动匹配程序进行物体跟踪239
12.5教程:解算叠加运动的镜头242
第13章 从运动匹配中建模和基于图像的建模250
13.1从运动匹配中建模251
13.2教程:使用运动匹配数据建模252
13.2.1制作建筑253
13.2.2制作剩余的建筑255
13.2.3构建街道256
第14章 运动匹配数据的其他用途260
14.1创建特殊的摄影机261
14.1.1扩展和增强摄影机的运动261
14.1.2混合匹配的摄影机264
14.1.3在Maya中混合摄影机264
14.1.4物体运动与摄影机运动的转换269
14.2运动匹配与背景绘制和修复270
14.3运动匹配与合成师的配合273
词汇表276
后记280