图书介绍
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![3D游戏美术基础](https://www.shukui.net/cover/38/34667724.jpg)
- 林大为,陆晓林,许鲲鹏等著 著
- 出版社: 上海:上海人民美术出版社
- ISBN:9787532268047
- 出版时间:2010
- 标注页数:144页
- 文件大小:64MB
- 文件页数:151页
- 主题词:三维-动画-计算机图形学-高等学校-教材
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图书目录
序论1
第一章 游戏中的道具和场景的要求道具制作所涉及的知识点3
1.1 游戏制作中道具的常见要求5
1.1.1 3D游戏角色的发展历史5
1.1.2 道具要符合时代特征5
1.1.3 道具的特色5
1.2 游戏制作中场景的常见要求5
1.2.1 模型要求5
1.2.2 贴图要求6
1.2.3 动画要求7
1.3 在游戏中应用的3D技术7
1.3.1 3D造型7
1.3.2 配合使用的软件工具7
第二章 道具制作——剑9
2.1 道具的准备9
2.1.1 关键信息9
2.1.2 资料9
2.1.3 制作资料9
2.2 调整Maya的环境设置9
2.2.1 为什么要调整环境设置9
2.2.2 环境设置包括哪些内容9
2.2.3 环境设置的方法10
2.3 调整Max的环境设置11
2.3.1 环境设置的方法11
2.4 道具建模11
2.4.1 创建道具模型(Maya7.0)11
2.4.2 加工道具模型和UV(Maya7.0)23
2.5 道具贴图37
2.5.1 UV导出37
2.5.2 底色39
2.5.3 Photoshop图层属性及相关的处理方法46
2.6 高模53
2.6.1 高模的要求53
2.6.2 为模型割线以控制模型在Smooth之后的变形程度54
2.6.3 生成Normal Map的工具55
2.6.4 组合Normal Map58
2.6.5 本章小结59
2.6.6 参考习题59
第三章 道具制作——油桶62
道具制作所涉及的知识点62
3.1 道具的准备63
3.1.1 关键信息63
3.1.2 资料63
3.1.3 制作资料64
3.2 道具建模64
3.2.1 创建道具模型(Maya7.0)64
3.2.2 加工道具模型和UV(Maya7.0)74
3.2.3 创建道具模型时使用Max的做法74
3.2.4 如何在Max中加工UV78
3.3 结合多种方法制作Normal Map82
3.3.1 高模的要求82
3.3.2 Normal Map的要求82
3.3.3 生成Normal Map的工具83
3.3.4 使用二维软件的部分92
3.3.5 使用2.5D软件92
3.3.6 Di splacement Map的作用93
3.3.7 获得Displacement Map的方法93
3.3.8 综合使用得到的贴图96
3.4 在Photoshop中为绘制道具的颜色贴图打好基础97
3.4.1 UV导出97
3.4.2 底色97
3.4.3 Photoshop颜色(Diffuse)贴图处理98
3.4.4 Photoshop处理高光(Specular)贴图99
3.4.5 Photoshop处理法线(Normal)贴图100
3.4.6 本章小结101
3.4.7 参考习题102
第四章 3D游戏场景建模104
场景制作所涉及的知识点104
4.1 了解3D游戏的场景105
4.1.1 3D游戏场景的发展105
4.1.2 场景的可操作性105
4.1.3 场景的元素105
4.2 3D场景的模型实例106
4.2.1 场景的比例106
4.2.2 场景的风格106
4.2.3 建立模型106
4.2.4 场景的要求107
4.2.5 建立物件的模型107
4.2.6 常用工具介绍111
4.3 游戏的场景的UV实例113
4.3.1 场景UV的基本原则113
4.3.2 场景UV的处理办法113
4.3.3 场景UV的不同通道的使用117
4.3.4 参考习题119
第五章 3D场景贴图121
5.1 游戏场景的贴图制作121
5.1.1 场景贴图的基本流程介绍121
5.2 游戏场景的贴图制作实例122
5.2.1 场景——颜色贴图的制作方法122
5.2.2 场景——高光贴图的制作方法126
5.2.3 场景——法线贴图的制作方法127
5.2.4 本章小结135
5.2.5 参考习题136