图书介绍

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计算机三维动画基础
  • 黄心渊主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113126247
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:335页
  • 文件大小:482MB
  • 文件页数:347页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2010-高等学校-教材

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图书目录

第1章3dsMax2010的用户界面1

1.1用户界面1

1.1.1界面的布局1

1.1.2熟悉3dsMax2010的用户界面3

1.2视口大小、布局和显示方式5

1.2.1改变视口的大小5

1.2.2改变视口的布局6

1.2.3改变视口的显示方式6

1.3菜单栏的实际应用8

1.4标签面板(TabPanels)和工具栏(Toolbars)10

1.5命令面板11

1.6对话框12

1.7状态区域和提示行13

1.8时间控制按钮13

1.9视口导航控制按钮14

小结15

练习与思考16

第2章使用文件和对象工作18

2.1打开文件和保存文件18

2.2创建对象和修改对象23

2.2.1原始几何体(Primitives)23

2.2.2修改原始几何体26

2.2.3样条线(Sples)29

2.3编辑修改器堆栈的显示31

2.3.1编辑修改器列表31

2.3.2应用编辑修改器31

2.4对象的选择34

2.5选择集(SelectionSets)和组(Group)37

2.5.1选择集(SelectionSets)37

2.5.2组(Group)38

2.6AEC扩展对象40

小结43

练习与思考43

第3章对象的变换45

3.1变换(Transform)45

3.1.1变换轴45

3.1.2变换的键盘输入46

3.2克隆对象49

3.3对象的捕捉53

3.3.1绘图中的捕捉53

3.3.2增量捕捉54

3.4变换坐标系56

3.4.1不同的坐标系类型56

3.4.2变换和变换坐标系58

3.5其他变换方法61

3.5.1对齐(Align)62

3.5.2镜像(Mirror)65

3.5.3阵列(Array)65

小结68

练习与思考68

第4章二维图形建模70

4.1二维图形的基础70

4.2创建二维图形72

4.2.1使用线、矩形和文本工具创建二维图形72

4.2.2使用“开始新图形”(StartNewShape)选项及渲染样条线75

4.2.3使用“插值”(Interpolation)设置78

4.3编辑二维图形79

4.3.1访问二维图形的次对象79

4.3.2处理其他图形80

4.4“编辑样条线”(EditSpline)编辑修改器80

4.4.1“编辑样条线”(EditSpline)编辑修改器的卷展栏80

4.4.2在顶点次对象层次工作82

4.4.3在线段次对象层次工作87

4.4.4在样条线次对象层次工作90

4.4.5使用“编辑样条线”(EditSpline)编辑修改器访问次对象层次92

4.4.6使用“可编辑样条线”(EditableSpline)编辑修改器访问次对象层次93

4.5使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象94

4.5.1“挤出”(Extrude)编辑修改器94

4.5.2“车削”(Lathe)编辑修改器96

4.5.3“倒角”(Bevel)编辑修改器98

4.5.4“倒角剖面”(BevelProfile)编辑修改器100

4.5.5“晶格”(Lattice)编辑修改器103

4.6面片建模104

4.6.1面片建模基础104

4.6.2创建和编辑面片表面105

小结110

练习与思考110

第5章编辑修改器和复合对象112

5.1编辑修改器112

5.1.1编辑修改器堆栈显示区域112

5.1.2FreeFormDeformation(FFD)编辑修改器114

5.1.3“噪波”(Noise)编辑修改器116

5.1.4“弯曲”(Bend)编辑修改器119

5.2复合对象120

5.2.1布尔(Boolean)120

5.2.2放样(Loft)125

小结130

练习与思考130

第6章多边形建模133

6.1 3dsMax2010的表面133

6.2对象和次对象134

6.2.1次对象层次134

6.2.2“可编辑网格”编辑修改器与“编辑网格”编辑修改器的比较135

6.2.3网格次对象层次135

6.2.4常用的次对象编辑选项138

6.3低消耗多边形建模基础138

6.3.1处理面138

6.3.2处理边139

6.3.3处理顶点140

6.3.4修改可以编辑的网格对象141

6.3.5反转边143

6.3.6添加和简化几何体145

6.3.7使用“面挤出”及“倒角”编辑修改器创建推进器的锥体148

6.3.8光滑组150

6.3.9细分表面152

6.4网格建模创建模型153

小结156

练习与思考156

第7章动画和动画技术158

7.1动画158

7.1.1关键帧动画158

7.1.2编辑关键帧162

7.2动画技术164

7.2.1轨迹视图(TrackView)164

7.2.2轨迹线171

7.2.3设置控制器176

7.2.4切线类型178

7.2.5轴心点184

7.2.6对象的链接185

小结187

练习与思考187

第8章摄影机和动画控制器189

8.1摄影机(Cameras)189

8.1.1摄影机的类型189

8.1.2使用摄影机189

8.1.3摄影机导航控制按钮192

8.1.4关闭摄影机的显示195

8.2创建摄影机195

8.2.1自由摄影机196

8.2.2目标摄影机196

8.2.3摄影机的参数197

8.2.4景深200

8.2.5运动模糊201

8.2.6景深(mentalray)202

8.3使用“路径约束”(PathConstraint)控制器202

8.3.1“路径约束”(PathConstraint)控制器的主要参数202

8.3.2使用“路径约束”(PathConstraint)控制器控制沿路径的运动203

8.4使摄影机沿着路径运动206

8.5“注视约束”(LookAtConstraint)控制器211

8.6“链接约束”(LinkConstraint)控制器212

小结213

练习与思考213

第9章材质编辑器215

9.1材质编辑器基础215

9.1.1材质编辑器的布局215

9.1.2材质样本窗216

9.1.3样本窗指示器218

9.1.4为对象应用材质219

9.2定制材质编辑器221

9.2.1设置贴图重复次数222

9.2.2材质编辑器的其他选项222

9.3使用材质224

9.3.1标准材质明暗器的基本参数224

9.3.2“光线跟踪”(Raytrace)材质类型227

9.3.3创建材质228

9.3.4从材质库中取出材质230

9.3.5修改新材质232

9.3.6创建材质库232

小结233

练习与思考234

第10章创建贴图材质236

10.1位图和程序贴图236

10.2贴图通道237

10.2.1进入贴图通道237

10.2.2设置贴图通道238

10.3UVW贴图249

10.4创建材质252

10.4.1为旧街道场景创建摄影机252

10.4.2设定材质254

10.4.3创建灯光和渲染263

小结266

练习与思考266

第11章灯光268

11.1灯光的特性268

11.1.1标准灯光(StandardLights)268

11.1.2自由灯光和目标灯光270

11.1.3光度学灯光(IESLights)271

11.2布光的基本知识273

11.2.1布光的基本原则273

11.2.2室外照明274

11.3灯光的参数275

11.3.1共有参数275

11.3.2标准灯光的特有参数276

11.3.3光度学灯光的特有参数279

11.4灯光的应用280

小结289

练习与思考289

第12章渲染291

12.1渲染291

12.1.1渲染动画291

12.1.2ActiveShade渲染器293

12.1.3“渲染设置”(RenderSetup)窗口295

12.2mentalray渲染器306

12.2.1mentalray简介306

12.2.2mentalray渲染场景306

小结313

练习与思考313

第13章综合实例316

13.1室外场景漫游316

13.1.1设置项目文件夹316

13.1.2创建场景模型317

13.1.3创建摄影机路径动画324

13.1.4调整场景模326

13.1.5设置灯光环境327

13.1.6渲染输出动画328

13.2室内场景漫游329

小结330

练习与思考331

附录A3dsMax2010新功能简介332

参考文献335

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