图书介绍

3ds Max三维动画设计标准教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max三维动画设计标准教程
  • 赵鑫主编 著
  • 出版社: 西安:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:9787560625218
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:130MB
  • 文件页数:302页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-高等学校:技术学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max三维动画设计标准教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章3ds Max基础知识1

1.1 3ds Max的应用领域1

1.2 3ds Max软件介绍3

1.2.1 3ds Max 2009新功能介绍3

1.2.2用户界面简介5

1.2.3视图操作6

1.2.4工具栏的使用方法7

1.2.5命令面板的使用方法8

1.3对象的选择9

1.3.1选择对象的基本方法9

1.3.2选择过滤器12

1.3.3选择集的使用12

1.3.4使用组13

1.4复制方法14

1.4.1克隆14

1.4.2变换复制15

1.4.3镜像复制15

1.4.4阵列复制15

本章小结18

习题19

第2章3ds Max建模技术20

2.1建模简介20

2.1.1多边形建模20

2.1.2桌子的制作21

2.1.3面片建模23

2.1.4水壶的制作23

2.1.5水杯的制作28

2.1.6NURBS建模30

2.1.7圆帽的制作31

2.2应用案例——场景35

2.2.1简单地形的制作35

2.2.2木头桥梁的制作38

2.2.3房子的制作44

2.2.4制作围栏49

2.2.5制作大门51

2.2.6制作屋顶茅草52

2.3应用案例——道具53

2.3.1标靶的制作53

2.3.2制作木桶55

2.3.3制作袖箭58

2.3.4刀的制作68

2.3.5制作仙人球74

2.3.6制作望远镜79

2.3.7制作手剑81

2.4应用案例——角色85

2.4.1角色制作85

2.4.2制作恐龙105

2.5合并场景109

本章小结110

习题111

第3章adsMax材质112

3.1材质基础112

3.2标准类型材质115

3.2.1明暗器基本参数115

3.2.2材质基本参数115

3.2.3扩展参数117

3.2.4贴图通道117

3.3各种材质类型119

3.3.1双面材质119

3.3.2顶部/底部材质119

3.3.3混合材质119

3.3.4多维/子对象材质120

3.3.5合成材质120

3.3.6光线追踪材质121

3.3.7无光/投影材质121

3.4各种贴图类型121

3.4.1位图121

3.4.2光线跟踪贴图122

3.4.3遮罩贴图122

3.4.4混合贴图122

3.4.5程序贴图123

3.5贴图坐标123

3.6应用案例124

3.6.1金属材质的制作124

3.6.2玻璃材质的制作125

3.6.3陶瓷材质的制作127

3.6.4蝴蝶材质的制作128

3.6.5角色材质的制作131

3.6.6恐龙材质的制作135

本章小结138

习题138

第4章3dsMax灯光技术139

4.1灯光简介139

4.2标准灯光139

4.3光度学灯光144

4.4高级灯光146

4.5应用案例151

本章小结156

习题156

第5章3dsMax摄影机157

5.1摄影机简介157

5.1.1摄影机的创建157

5.1.2摄影机对象158

5.2摄影机的重要参数159

5.3应用案例161

本章小结163

习题163

第6章adsMax渲染164

6.1.3dsMax渲染简介164

6.2渲染器简介164

6.2.1ScanlineRender(扫描线渲染器)简介164

6.2.2MentalRay渲染器简介165

6.2.3VUE文件渲染器简介165

6.3渲染对话框166

6.3.1渲染设置“公用”选项卡166

6.3.2渲染设置“渲染器”选项卡172

6.3.3渲染设置“渲染元素”选项卡174

6.3.4渲染设置“光线追踪”选项卡175

6.3.5渲染设置“高级照明”选项卡175

6.4渲染输出窗口176

6.4.1渲染帧窗口的操作177

6.4.2渲染帧窗口工具栏177

6.5应用案例178

本章小结179

习题179

第7章3dsMax基础动画技术180

7.1动画的基础知识180

7.1.1动画的基本原理180

7.1.2 3dsMax动画制作基本流程181

7.2基础动画182

7.2.1使用自动关键帧制作动画182

7.2.2关键帧和中间帧184

7.3篮球弹跳动画185

7.3.1设置篮球弹跳动画186

7.3.2设置篮球弹跳(变形动画189

7.3.3向前运动的篮球(控制器应用)191

7.4蝴蝶飞舞动画194

7.4.1制作蝴蝶拍翅动画194

7.4.2蝴蝶沿路径飞舞(路径约束)196

7.5角色动画基础197

7.5.1智能机械手(正向运动学197

7.5.2发动机活塞运动(反向运动学201

7.6粒子系统204

7.6.1打开的水龙头204

7.6.2绽放的礼花210

7.6.3热气腾腾的咖啡214

7.6.4PF粒子——鱼儿成群游218

7.7Reactor动力学223

7.7.1小球入筐223

7.7.2风吹窗帘飘动226

7.7.3小车下坡229

7.7.4碧波荡漾水面的模拟231

7.7.5摔碎的花瓶234

7.7.6转动的电风扇236

7.8Character StudiO简介239

7.8.1忍者角色骨骼的创建241

7.8.2忍者角色骨骼的绑定250

7.8.3自动足迹动画的使用254

7.9应用案例256

7.9.1调节忍者角色的走路动画256

7.9.2运用布料制作角色披风261

本章小结264

习题264

第8章Hair and Fur毛发制作系统265

8.1Hair and Fur毛发系统介绍265

8.2应用案例276

8.2.1牙刷刷毛的制作276

8.2.2用样条线制作头发279

本章小结284

习题284

附录285

参考文献292

热门推荐