图书介绍

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游戏美术设计
  • 李瑞森,战晶编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115464385
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:游戏程序-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

Chapter 1 游戏美术设计概论2

1.1 游戏美术设计的概念2

1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展4

1.2.1 像素图像时代 程序绘图时代4

1.2.2 精细二维图像时代 软件绘图时代6

1.2.3 三维图像时代 游戏引擎7

1.3 游戏美术团队职能分工12

1.3.1 游戏原画师12

1.3.2 2D美术设计师13

1.3.3 3D模型美术师15

1.3.4 3D动画美术师16

1.3.5 游戏特效美术师17

1.3.6 地图编辑美术师18

1.3.7 游戏UI设计师20

1.4 游戏项目美术设计制作流程21

1.5 游戏美术行业前景分析23

Chapter 2 游戏美术设计专业基础26

2.1 游戏美术设计入门与学习26

2.2 游戏美术师的职业素质29

2.2.1 结构素描与色彩知识30

2.2.2 人体结构与解剖学40

2.2.3 人文历史与建筑学48

2.2.4 对于三维世界的基本认识56

2.3 游戏美术设计的常用软件60

2.3.1 3ds Max三维软件60

2.3.2 Photoshop平面软件64

2.3.3 ZBrush三维雕刻软件68

2.3.4 模型贴图制作插件70

Chapter 3 游戏美术设计80

3.1 游戏原画的概念与分类80

3.2 游戏原画绘制实例82

3.2.1 游戏场景原画的绘制83

3.2.2 游戏角色原画的绘制88

3.3 2D游戏场景设计与制作94

3.4 2D游戏角色设计与制作104

3.5 游戏UI美术设计与制作110

Chapter 4 3D模型与贴图技术120

4.1 3ds Max软件视图的基本操作120

4.2 3ds Max模型的创建与编辑128

4.2.1 几何体模型的创建129

4.2.2 多边形模型的编辑132

4.3 游戏模型贴图的基础知识139

4.4 3D模型UVW贴图坐标技术145

4.5 游戏模型贴图实例制作152

Chapter 5 3D游戏场景美术设计156

5.1 3D游戏场景模型元素156

5.1.1 场景建筑模型156

5.1.2 场景道具模型159

5.1.3 场景植物模型160

5.1.4 场景山石模型165

5.2 3D游戏场景的制作流程168

5.2.1 确定场景规模168

5.2.2 场景原画设定169

5.2.3 制作场景元素171

5.2.4 场景的构建与整合171

5.2.5 场景的优化与渲染173

5.3 常见3D游戏场景的概念与分类174

5.3.1 野外场景174

5.3.2 室内场景177

5.3.3 Q版场景179

5.3.4 副本地下城场景180

5.4 游戏场景建筑模型实例制作182

5.4.1 用3ds Max制作建筑模型183

5.4.2 为模型添加贴图192

Chapter 6 3D游戏角色美术设计197

6.1 3D游戏角色设计与制作流程197

6.2 游戏角色模型制作要求与规范200

6.3 3D游戏角色道具模型实例制作204

6.4 3D游戏角色模型实例制作215

6.4.1 头部模型的制作216

6.4.2 躯干模型的制作220

6.4.3 四肢模型的制作224

6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制228

Chapter 7 游戏动画设计234

7.1 游戏动画的概念与分类234

7.1.1 游戏CG动画234

7.1.2 即时演算动画237

7.1.3 游戏角色动画239

7.1.4 游戏特效动画241

7.2 游戏角色动画的制作243

7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮243

7.2.2 游戏角色动画制作246

7.3 游戏特效动画的制作248

Chapter 8 游戏引擎253

8.1 游戏引擎的定义253

8.2 游戏引擎的发展史256

8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年)256

8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年)257

8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年)259

8.3 世界主流游戏引擎介绍262

8.3.1 Unreal虚幻引擎262

8.3.2 CryEngine引擎264

8.3.3 Frostbite寒霜引擎265

8.3.4 Gamebryo引擎266

8.3.5 BigWorld引擎268

8.3.6 id Tech引擎269

8.3.7 Source起源引擎270

8.3.8 Unity引擎271

8.4 游戏引擎编辑器功能介绍272

8.4.1 地形编辑功能273

8.4.2 模型的导入276

8.4.3 添加粒子及动画特效277

8.4.4 设置物体属性277

8.4.5 设置触发事件和摄像机动画278

8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作279

8.5.1 3ds Max模型优化与导出279

8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表281

8.5.3 游戏引擎模型的导入与设置287

8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作288

8.5.5 场景的优化与渲染292

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