图书介绍
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![设计未来 VR虚拟现实设计指南](https://www.shukui.net/cover/61/34571882.jpg)
- 谢郑凯,彭明武,张晓明等编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121317859
- 出版时间:2017
- 标注页数:330页
- 文件大小:28MB
- 文件页数:342页
- 主题词:虚拟现实-设计-指南
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图书目录
1 打开VR世界的大门4
1.1 初识VR4
1.2 VR的前世今生9
2 UX设计师的VR生存秘籍16
2.1 VR的设计工具16
2.2 设计流程的变化20
2.3 你所需要知道的VR交互方式24
2.4 建立故事板和角色模型30
2.5 让内容在舒适的可视区34
2.6 VR中的交互设计规则38
2.7 场景设定与制作45
2.8 VR界面的排版与布局52
2.9 提供有趣仿真的动效设计58
2.10 VR的立体音效62
2.11 如何减轻眩晕感64
3 游戏化VR设计72
3.1 开放的世界结构72
3.1.1 渐悟设计框架72
3.1.2 做了解用户的设计76
3.1.3 研究体验目标的心理79
3.1.4 没做好还是不会玩83
3.2 构建层次的技艺86
3.2.1 体验姿势预估86
3.2.2 参照物比例90
3.2.3 测试视角92
3.2.4 合理的反馈方式94
3.2.5 弹出框的摆放95
3.2.6 VR屏幕中的文字96
3.2.7 做玩家的朋友98
3.3 设备特性控制交互性101
3.3.1 使用HUD有什么问题101
3.3.2 拒绝眩晕104
3.3.3 自然跟随106
3.3.4 肢体的延展108
3.4 玩法定义算法113
3.4.1 保持数学的简单113
3.4.2 概率和统计116
3.4.3 逻辑和脚本121
3.4.4 AI的基本122
3.4.5 物理学的规则125
3.4.6 10%的差异126
3.5 开发原型化127
3.5.1 基础构思127
3.5.2 纸面原型设计128
3.5.3 个体机制130
3.5.4 “Yes,and”交流方法130
3.5.5 保持功能弹性132
3.5.6 技术审查133
3.5.7 开发中的秩序134
3.5.8 专业精神136
3.5.9 自我服务偏见136
4 VR设计利器——Unity3D136
4.1 Unity3D引擎简介140
4.1.1 什么是Unity3D引擎以及版本对比140
4.1.2 Unity3D与VR的结合以及产品示例142
4.1.3 Unity3D与其他引擎的对比145
4.2 怎么用Unity3D去实现VR中的世界149
4.2.1 VR世界中Unity3D的多个功能(案例演示)149
4.2.2 用Unity3D点亮VR世界(实例解析)181
4.3 怎样让VR中的世界更加绚丽多彩(案例演示)204
4.3.1 增加天空盒、雾效以及添加镜头特效204
4.3.2 调节VR场景气氛213
4.3.3 静帧图演示VR不同画面效果217
5 VR视觉特效揭秘228
5.1 带你走入神秘的魔法世界228
5.1.1 特效的前世今生228
5.1.2 VR特效与游戏特效244
5.2 玩转VR特效的利器248
5.2.1 特效师的战备库248
5.2.2 特效师必备武器——粒子系统260
5.2.3 Unity粒子系统全面解析264
5.3 实战中磨炼技艺274
5.3.1 炫酷的技能274
5.3.2 动感的UI306
5.3.3 真实的景象317