图书介绍
基于Java 3D的虚拟现实技术研究与实践PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![基于Java 3D的虚拟现实技术研究与实践](https://www.shukui.net/cover/65/34562135.jpg)
- 张鹏著 著
- 出版社: 苏州:苏州大学出版社
- ISBN:9787567221789
- 出版时间:2017
- 标注页数:198页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:208页
- 主题词:JAVA语言-三维计算机动画-程序设计
PDF下载
下载说明
基于Java 3D的虚拟现实技术研究与实践PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 绪论1
1.1 关于虚拟现实的几个基本问题1
1.2 关于Java 3D的几个基本问题3
1.3 Java 3D与虚拟现实6
第2章 Java 3D虚拟世界的架构8
2.1 虚拟世界的场景图8
2.2 虚拟世界的观察模式10
2.3 将Java 3D与Java平台技术相结合12
第3章 三维变换问题16
3.1 Java 3D的坐标系统16
3.2 虚拟世界中的顶点运算17
3.3 虚拟世界中的向量运算18
3.4 虚拟世界中的矩阵运算21
3.5 虚拟世界中的三维变换23
3.6 三维变换的工程样例26
第4章 三维模型研究(1)——几何形状的控制28
4.1 三维模型的显示技术概述28
4.2 模型几何形状概述29
4.3 图形序列的实践研究30
4.4 图形压缩技术研究37
4.5 光栅技术的实践40
4.6 三维文本技术的实践41
第5章 三维模型研究(2)——外观特征的控制42
5.1 外观特征属性概述42
5.2 基本外观特征属性的控制方法实践43
5.3 纹理的深入研究53
5.4 纹理映射的深入研究58
5.5 设置模型纹理的方法实践60
第6章 光源与光照算法研究62
6.1 三维世界中的光源62
6.2 基本光照效果的数学模型65
6.3 光线追踪技术研究68
6.4 光能传递技术研究72
第7章 三维声效技术研究76
7.1 三维声源的概念76
7.2 声源定位技术77
7.3 声效的空间化80
7.4 虚拟现实系统的听觉设备81
7.5 环境因素的建模82
7.6 音响设计的空间化83
7.7 声效设置实践84
第8章 场景图中的其他节点86
8.1 三维背景的设置实践86
8.2 “雾化”效果实践88
8.3 裁剪器设置实践89
8.4 行为控制器与插值器使用实践90
8.5 形体渐变模型研究95
第9章 场景制作与场景管理97
9.1 三维场景的建模方法97
9.2 常用的三维数据文件99
9.3 基于BSP树的场景管理102
9.4 基于八叉树的场景管理104
第10章 碰撞检测技术研究108
10.1 碰撞检测概述108
10.2 基于射线拾取的碰撞检测109
10.3 基于包围体的碰撞检测110
10.4 基于层次树的碰撞检测116
10.5 基于场景管理的碰撞检测117
10.6 碰撞检测技术实践117
第11章 骨骼蒙皮动画120
11.1 骨骼蒙皮技术概述120
11.2 线性混合蒙皮算法123
11.3 球面混合蒙皮算法126
11.4 对偶四元数线性混合蒙皮算法128
11.5 骨骼蒙皮动画实践130
第12章 粒子系统及其优化算法134
12.1 基本粒子系统技术研究134
12.2 粒子系统的优化技术研究138
12.3 基于GPU的粒子系统142
第13章 几种图形特效算法149
13.1 “拖影”特效算法149
13.2 “光环”特效算法153
13.3 “水波”特效算法155
13.4 “布料”特效算法157
13.5 “皮筋”特效算法159
13.6 “描边”特效算法161
第14章 人工智能技术研究164
14.1 A-Star算法164
14.2 蚁群算法165
14.3 模拟退火算法170
14.4 Dijkstra算法172
14.5 神经网络算法174
14.6 遗传算法184
14.7 群聚技术188
第15章 性能优化方法的研究192
15.1 一般Java程序的优化方法192
15.2 三维程序的特殊优化方法195
参考文献197