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沉浸感 不可错过的虚拟现实革命PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![沉浸感 不可错过的虚拟现实革命](https://www.shukui.net/cover/63/34533858.jpg)
- 张以哲著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121322662
- 出版时间:2017
- 标注页数:158页
- 文件大小:20MB
- 文件页数:181页
- 主题词:虚拟现实
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图书目录
第1章 一场即将到来的现实认知革命1
1.1 人类对于现实的认知:历史、现状、未来4
1.2 虚拟与现实的边界:人类认知的本质——假作真时真亦假8
1.3 注意力稀缺的年代:打开沉浸的新深度13
1.3.1 注意力的稀缺14
1.3.2 沉浸的几个层次19
1.4 虚拟现实为什么更近似于电影而不是游戏?24
第2章 虚拟现实究竟是什么29
2.1 虚拟现实:碟假31
2.2 增强现实:叠假32
2.3 混合现实:叠加34
2.4 当前的虚拟现实技术和体验34
2.4.1 虚拟现实技术简介37
2.4.2 虚拟现实市场现状39
2.4.3 虚拟现实游戏、视频领域42
2.4.4 虚拟现实的理念与前景44
2.4.5 虚拟现实IP的重要性及IP的本质45
第3章 想象力有多大,机会就有多大51
3.1 虚拟现实的实际应用53
3.1.1 电影59
3.1.2 游戏61
3.2 虚拟现实的应用想象66
3.2.1 虚拟现实教育和虚拟现实培训66
3.2.2 电影游戏的充分融合71
3.2.3 电子竞技的新形态73
3.2.4 人际关系的重新定义75
3.2.5 医疗卫生健康76
3.2.6 设计和生产力工具77
3.2.7 社交78
3.2.8 大空间技术与MR技术79
3.3 虚拟+产业链的概念80
3.4 虚拟现实将如何改造已有的行业体系:商业、工业与物流业83
3.4.1 虚拟现实购物84
3.4.2 虚拟现实+机器人制造87
3.5 虚拟现实将如何改造当下的人类关系:教育、恋爱与办公室88
3.5.1 虚拟现实沉浸式教育89
3.5.2 虚拟现实远距离恋爱和虚拟偶像90
3.5.3 虚拟现实与虚拟办公室91
3.6 创业者的机会92
3.6.1 吸取成熟行业经验93
3.6.2 填补产业链空白93
3.6.3 做产业链的供给者93
3.6.4 做产业链的上下游94
3.6.5 最终抓住C端用户94
3.6.6 需要重视的问题96
第4章 商业的逻辑与人性的逻辑99
4.1 虚拟现实作为注意力:时间无限碎片化,如何提高关注效率101
4.1.1 尽快让人进入虚拟现实世界101
4.1.2 适度用户界面引导的必要性103
4.1.3 不要填满世界,而要留白104
4.1.4 不让探索性令用户的注意力跑偏106
4.1.5 重要的核心始终是内容,而非画面108
4.2 虚拟现实作为生活方式:娱乐业的再次变革109
4.2.1 第十艺术的诞生109
4.2.2 去商场的新理由111
4.2.3 GDC 2017见闻113
4.3 虚拟现实作为价值观:消费升级以后,人类认同虚拟现实126
4.3.1 第一个与虚拟偶像结婚的人127
4.3.2 人工智能与虚拟现实的结合131
4.3.3 虚拟现实产业的真正崛起133
4.3.4 国内巨头的VR布局137
4.4 资本应当关注哪些特征151
4.4.1 儿童喜欢的151
4.4.2 女人喜欢的154
4.4.3 有技术壁垒,且会市场推广的155
4.4.4 IP持有者157
4.4.5 能强力触达C端用户的158
4.4.6 掌握内容生产力的158