图书介绍
互联网时代下的数字影视与动画技术现状及应用前景研究PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![互联网时代下的数字影视与动画技术现状及应用前景研究](https://www.shukui.net/cover/77/34523724.jpg)
- 颜秉忠著 著
- 出版社: 长春:东北师范大学出版社
- ISBN:9787568131308
- 出版时间:2017
- 标注页数:249页
- 文件大小:104MB
- 文件页数:257页
- 主题词:数字技术-应用-影视艺术-研究;数字技术-应用-动画片-制作-研究
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图书目录
第一章 数字影视与动画的历史沿革1
第一节 影视与动画的基本理念研究1
第二节 数字影视与动画的发展历程8
第二章 互联网时代下的数字影视与动画原理分析20
第一节 动画实现的基本原理20
第二节 信号的数字化处理23
第三节 影像的数字化表达36
第三章 影视与动画制作技术的演变39
第一节 电视勃兴与动画技术的演变39
第二节 互联网时代下的影视制作技术的变革63
第四章 数字影视的非线性编辑67
第一节 非线性编辑系统基础理论研究67
第二节 非线性编辑的影响及发展70
第三节 视频采集格式与影片的编辑72
第四节 数字影视的生成及输出89
第五章 数字影视的声音制作94
第一节 数字影视声音制作的平台94
第二节 数字影视声音拾取与录制100
第三节 数字影视声音编辑与制作104
第六章 数字影视特效与合成112
第一节 数字影视特效与合成基本理念112
第二节 主流数字影视特效与合成软件119
第七章 三维计算机数字动画的制作(计算机动画基础)123
第一节 物体模型的创建123
第二节 材质与贴图分析132
第三节 灯光与摄像机应用145
第四节 动画渲染与后期处理157
第八章 图形学在动画领域的研究与应用164
第一节 色彩模型的创建164
第二节 表面及其法线的发展173
第三节 几何变换的研究与应用176
第九章 互联网时代下的数字影视与动画技术的前景研究181
第一节 计算机技术在影视后期制作的应用前景181
第二节 计算机动画技术的应用与发展184
第三节 VR影视的创作与发展194
第十章 我国数字影视与动画技术的发展策略探析201
第一节 我国数字影视与动画技术的发展现状研究201
第二节 我国数字影视与动画产业发展面临的主要问题211
第三节 我国数字影视与动画的发展策略探析213
第十一章 我国泛动画的发展及文化价值研究223
第一节 我国动画范畴的转型223
第二节 泛动画形象及其文化底蕴的分析要论226
第三节 泛动画对我国动漫产业的影响分析237
第四节 泛动画产业的文化价值探析243
参考文献249