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多媒体技术
  • 王庆荣主编 著
  • 出版社: 北京:北京交通大学出版社
  • ISBN:9787512111325
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:252页
  • 文件大小:53MB
  • 文件页数:262页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体技术概述1

1.1 多媒体的基本概念1

1.1.1 媒体与多媒体1

1.1.2 多媒体技术的特点1

1.1.3 多媒体计算机及其特殊性2

1.1.4 多媒体技术的发展简介4

1.2 媒体的类型6

1.2.1 常用媒体元素6

1.2.2 媒体的种类和特性8

1.3 多媒体系统的关键技术9

1.4 多媒体技术的应用11

1.5 多媒体技术的发展前景13

思考 与练习题14

第2章 多媒体计算机系统结构16

2.1 多媒体计算机系统的组成16

2.2 多媒体处理器18

2.2.1 现代高档微机的新技术19

2.2.2 Pentium pro及以上处理器21

2.2.3 多媒体处理器21

2.3 多媒体输入/输出设备23

2.3.1 多媒体输入设备23

2.3.2 多媒体输出设备25

2.4 多媒体信息存储介质26

2.4.1 多媒体信息存储介质的种类26

2.4.2 层次化的存储结构26

2.4.3 多媒体信息的光盘存储28

思考与练习题29

第3章 多媒体数据压缩编码技术31

3.1 数据压缩编码的基本概念31

3.1.1 数据压缩的可能性及意义31

3.1.2 信息的量度32

3.1.3 数据冗余及其类型33

3.1.4 数据压缩编码方法分类35

3.1.5 数据压缩编码方法的选择36

3.2 常用音频信号压缩编码及解压方法37

3.2.1 PCM脉冲编码调制37

3.2.2 自适应脉冲编码调制42

3.3 其他音频压缩编码方法44

3.3.1 子带编码44

3.3.2 矢量量化45

3.3.3 线性预测编码(LPC)46

3.3.4 混合编码46

3.4 图像数据编码压缩方法48

3.4.1 行程编码48

3.4.2 哈夫曼编码50

3.4.3 算术编码51

3.4.4 二维预测编码54

3.4.5 变换编码55

3.4.6 LZW编码58

3.4.7 混合编码61

3.5 静态图像的JPEG技术标准61

3.5.1 JPEG的基本内容62

3.5.2 编码算法62

3.5.3 源图像数据66

3.5.4 压缩数据的数据格式68

3.6 动态图像信号的处理69

3.6.1 动态图像处理应考虑的问题69

3.6.2 H.261标准72

3.6.3 MPEG动态图像标准75

思考与练习题82

第4章 音频信息处理技术85

4.1 音频信号概述85

4.2 音频信号的获取与处理87

4.2.1 音频信号87

4.2.2 音频信号的获取与处理89

4.3 乐器数字接口MIDI93

4.3.1 计算机音乐93

4.3.2 MIDI接口94

4.4 声卡概述97

4.4.1 声卡的结构与工作原理97

4.4.2 声卡的主要性能指标和功能99

思考与练习题101

第5章 视频信息处理技术104

5.1 视频的基本概念104

5.1.1 视频信号的分类104

5.1.2 视频处理105

5.2 视频信号的输入与输出106

5.2.1 视频信息源106

5.2.2 视频输出设备107

5.2.3 图像的显示109

5.2.4 图像文件格式111

5.3 视频卡概述114

5.3.1 视频卡综述114

5.3.2 视频卡举例116

5.4 非线性编辑系统119

5.4.1 非线性编辑系统的构成及工作流程119

5.4.2 非线性编辑系统的特点120

5.4.3 非线性编辑系统的工作过程121

5.5 视频存储技术122

5.5.1 视频存储功能及其特点122

5.5.2 存储方式的选择123

5.5.3 数字视频网络及其存储技术123

5.6 彩色电视图像制式127

5.6.1 彩色电视制式127

5.6.2 国际间图像交换概况130

思考与练习题131

第6章 多媒体软件系统133

6.1 多媒体软件分类与结构133

6.2 多媒体操作系统134

6.2.1 多媒体操作系统的类型134

6.2.2 多媒体操作系统的特殊要求134

6.2.3 Windows操作系统的多媒体功能135

6.2.4 基于Windows的多媒体信息处理136

6.3 多媒体应用软件写作工具138

6.4 多媒体数据库技术139

6.4.1 多媒体元数据采集与处理140

6.4.2 基本媒体元数据的存取141

6.4.3 数据库对多媒体数据的支持143

6.5 多媒体网页制作基础146

6.5.1 超媒体146

6.5.2 超链接147

6.5.3 超文本标记语言HTML149

思考与练习题149

第7章 多媒体程序设计152

7.1 多媒体程序设计概述152

7.1.1 多媒体应用结构152

7.1.2 VB编程的基本概念153

7.1.3 VB中的对象154

7.1.4 VB程序设计要素154

7.2 利用VB编写特殊效果的程序156

7.3 使用OLE控件开发多媒体程序158

7.3.1 OLE控件属性介绍158

7.3.2 多媒体OLE范例程序159

7.4 使用MCI控件开发多媒体程序160

7.4.1 MCI简介160

7.4.2 MCI32.OCX的属性162

7.4.3 MCI32.OCX的事件164

7.4.4 MCI编程举例166

7.5 调用API函数开发多媒体程序169

7.5.1 VB的API函数调用169

7.5.2 一些API函数的具体说明170

7.5.3 API程序设计举例171

思考与练习题172

第8章 动画制作技术174

8.1 动画制作概述174

8.1.1 动画制作原理174

8.1.2 动画的分类及制作流程174

8.2 二维动画制作178

8.2.1 二维动画制作软件178

8.2.2 常用二维动画制作软件——Flash181

8.2.3 Flash对象的编辑185

8.2.4 时间轴、图层和帧186

8.2.5 Flash动画制作188

8.3 三维动画制作194

8.3.1 三维动画制作软件194

8.3.2 常用三维动画制作软件——3D Studio MAX196

8.3.3 3D Studio MAX 7工具面板中的常用工具199

8.3.4 基本建模200

思考与练习题204

第9章 多媒体通信技术206

9.1 多媒体通信概述206

9.2 多媒体视频会议系统207

9.2.1 多媒体视频会议系统概述207

9.2.2 多媒体视频会议系统的构成208

9.2.3 多媒体视频会议系统的关键技术210

9.2.4 多点控制单元(MCU)210

9.2.5 视频会议性能要求213

9.3 视频点播(VOD)系统214

9.3.1 VOD概述214

9.3.2 VOD系统结构215

9.3.3 VOD系统的关键技术217

9.3.4 视频服务器217

9.4 IP电话221

9.4.1 IP电话概述221

9.4.2 IP电话系统的结构222

9.4.3 IP电话的实现方式228

9.4.4 IP电话系统的相关技术标准228

9.4.5 IP电话系统的关键技术230

9.4.6 IP电话的服务质量和发展前景234

思考与练习题234

第10章 虚拟现实技术基础237

10.1 虚拟现实技术概述237

10.1.1 虚拟现实技术基本概念237

10.1.2 虚拟现实技术的发展237

10.1.3 虚拟现实技术的基本特征238

10.2 虚拟现实系统239

10.2.1 虚拟现实系统的构成239

10.2.2 虚拟现实系统的硬件和软件240

10.2.3 虚拟现实系统的分类241

10.2.4 虚拟现实系统的技术特点244

10.3 虚拟现实技术的应用246

10.3.1 虚拟现实技术的应用领域246

10.3.2 人机交互技术的发展251

思考与练习题252

参考文献253

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