图书介绍

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ActionScript3.0语言基础与应用
  • 俞淑燕,王海庆编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115376305
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:312页
  • 主题词:动画制作软件-高等学校-教材

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图书目录

第1篇 基础篇1

第1章 ActionScript 3.0概述1

1.1 Flash应用现状及前景1

1.2 ActionScript 3.0简介4

1.3 第一次与ActionScript 3.0亲密接触5

1.3.1 在Flash CS6中创建5

1.3.2 在Flash Builder4.7 中创建8

1.4 模拟小球运动11

1.4.1 模拟小球运动(一)11

1.4.2 模拟小球运动(二)12

1.5 本章小结12

第2章 ActionScript 3.0语言基本元素13

2.1 基础语法13

2.1.1 点语法13

2.1.2 分号13

2.1.3 括号14

2.1.4 注释15

2.2 数据表现及运算16

2.2.1 变量和常量16

2.2.2 数据类型18

2.2.3 运算符和表达式27

2.2.4 图片三维展示30

2.3 流程控制32

2.3.1 条件语句32

2.3.2 循环语句34

2.3.3 立体字36

2.4 应用函数37

2.4.1 函数的声明37

2.4.2 函数的参数38

2.4.3 函数的妙用40

2.4.4 粒子喷泉42

2.5 常用核心类43

2.5.1 数组44

2.5.2 抽奖47

2.5.3 日期和时间49

2.5.4 模拟时钟51

2.5.5 文本51

2.5.6 计算器55

2.6 本章小结58

第3章 面向对象与类59

3.1 面向对象和面向过程59

3.2 创建和使用类60

3.2.1 类和对象60

3.2.2 创建类60

3.2.3 使用类61

3.3 类和成员的访问控制62

3.3.1 构造函数62

3.3.2 this关键字62

3.3.3 属性63

3.3.4 方法64

3.3.5 访问控制64

3.4 使用类模拟小球运动64

3.4.1 创建单个小球并运动64

3.4.2 创建多个小球并运动66

3.5 复合与继承69

3.5.1 复合69

3.5.2 继承72

3.6 多态75

3.7 模拟打怪76

3.7.1 怪物角色76

3.7.2 模拟打怪游戏79

3.8 本章小结82

第4章 对象交互与事件处理83

4.1 ActionScript 3.0事件模型83

4.2 使用事件侦听器84

4.3 事件(Event类)85

4.4 单击画圈86

4.5 鼠标事件87

4.6 小球拖曳90

4.7 键盘事件91

4.8 模拟小车运动92

4.8.1 小车运动(一)92

4.8.2 小车运动(二)94

4.9 控制小球缩放95

4.10 自定义事件97

4.11 升级打怪游戏102

4.12 消息输入与输出106

4.13 本章小结110

第2篇 提高篇111

第5章 视觉编程111

5.1 显示对象模型111

5.2 核心显示对象类继承关系112

5.3 显示对象类113

5.4 显示对象容器类114

5.5 显示对象切换117

5.6 矢量图118

5.7 绘制矢量图121

5.7.1 绘制矩形121

5.7.2 能绘制的毛笔122

5.8 位图123

5.8.1 Bitmap和BitmapData123

5.8.2 外部图片的使用125

5.8.3 位图操作126

5.9 应用位图操作129

5.9.1 切割位图129

5.9.2 踢足球132

5.10 遮罩134

5.11 动态遮罩137

5.12 事件流机制140

5.12.1 事件流机制的三个阶段141

5.12.2 事件流机制案例142

5.12.3 案例思考145

5.13 动画编程147

5.13.1 利用Event.ENTER_FRAME事件实现动画147

5.13.2 利用Timer类实现动画148

5.14 下雪效果150

5.15 人物走动153

5.16 本章小结158

第6章 外部数据处理159

6.1 使用Loader加载外部素材159

6.1.1 使用Loader加载图片文件159

6.1.2 使用Loader加载SWF文件162

6.2 制作图册164

6.2.1 制作图册(一)164

6.2.2 制作图册(二)165

6.3 使用URLLoader加载外部数据166

6.3.1 以文本格式接收数据166

6.3.2 以二进制格式接收数据169

6.4 使用navigateToURL打开网址170

6.5 单击网址打开网页172

6.6 使用XML数据173

6.6.1 重要概念和术语174

6.6.2 创建XML对象175

6.6.3 操作XML数据177

6.7 绘制星星182

6.8 异常捕获与处理184

6.8.1 同步异常处理184

6.8.2 异步异常处理187

6.9 模拟计算器188

6.10 安全沙箱191

6.10.1 跨域文件:crossdomain.xml193

6.10.2 授予脚本访问权限194

6.11 图片轮播194

6.12 本章小结197

第7章 第三方类库的使用198

7.1 Tween类198

7.1.1 FlashBuilder导入fl.transitions包198

7.1.2 Tween类用法198

7.1.3 TransitionManager类的用法201

7.2 TweenLite类202

7.2.1 下载并安装greensock包202

7.2.2 TweenLite类使用203

7.3 应用TweenLite制作特效207

7.3.1 鼠标跟随效果制作207

7.3.2 图册制作210

7.4 Box2D物理引擎212

7.4.1 下载并安装Box2D213

7.4.2 创建一个有刚体的Box2D世界213

7.4.3 继续添加刚体220

7.4.4 EasyBox2D使用221

7.4.5 创建有皮肤的刚体225

7.4.6 操作刚体227

7.4.7 不规则刚体的创建229

7.5 发射小鸟238

7.6 本章小结242

第3篇 实战篇243

第8章 网站应用243

8.1 作品分析243

8.2 制作思路245

8.2.1 制作素材245

8.2.2 代码部分思路245

8.3 代码解析246

8.4 举一反三249

8.5 本章小结249

第9章 游戏开发250

9.1 作品分析250

9.2 制作思路251

9.2.1 制作游戏素材251

9.2.2 代码部分整体思路254

9.2.3 角色类处理254

9.2.4 游戏管理和控制255

9.3 代码解析255

9.3.1 Bullet类255

9.3.2 Enemy类256

9.3.3 Hero类258

9.3.4 BulletManager类262

9.3.5 EnemyManager类263

9.3.6 GameView类265

9.3.7 GameMap类266

9.3.8 Game类270

9.3.9 Main类270

9.4 举一反三271

9.5 本章小结271

第10章 移动应用272

10.1 作品分析272

10.2 制作思路273

10.2.1 制作播放器界面影片剪辑273

10.2.2 创建ActionScript手机AIR项目274

10.2.3 初步的视图操作275

10.2.4 数据操作276

10.2.5 进一步的视图操作277

10.2.6 Android应用调试配置278

10.2.7 发布apk280

10.3 代码解析284

10.3.1 GameView类284

10.3.2 PlayerData类292

10.3.3 SoundManager类293

10.3.4 MyTimeTransform类296

10.3.5 Main类296

10.4 举一反三297

10.5 本章小结297

写在最后298

附录299

参考文献304

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