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游戏专业概论 第2版
  • 李瑞森编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302382058
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:367页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:376页
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图书目录

第一章 游戏起源1

1.1 游戏的概念2

1.1.1 游戏的定义2

1.1.2 关于游戏的经典理论5

1.1.3 游戏的本质8

1.2 游戏的发展与演变10

1.3 新时代游戏的定义13

1.4 游戏心理学17

1.4.1 游戏心理学的概念17

1.4.2 游戏心理学在游戏设计中的应用17

第二章 世界电脑游戏发展史25

2.1 电脑游戏的诞生26

2.2 2D游戏时代28

2.3 3D游戏时代38

2.4 网络游戏时代46

2.4.1 联机对战网游时代47

2.4.2 MMO网游启蒙时代51

2.4.3 旧MMO网游时代53

2.4.4 新MMO网游时代59

第三章 世界游戏机发展史71

3.1 游戏机的诞生72

3.2 雅达利的兴衰74

3.3 任天堂的崛起77

3.4 家用游戏机市场的群雄割据84

3.5 电子游戏领域的“三国时代”99

3.6 便携式掌机的发展108

3.7 手机游戏的发展122

3.7.1 Java平台时代122

3.7.2 智能手机时代125

第四章 游戏的分类131

4.1 按平台分类132

4.1.1 电脑游戏132

4.1.2 街机游戏133

4.1.3 家用机游戏135

4.1.4 掌机游戏136

4.1.5 手机游戏137

4.2 按载体分类139

4.2.1 软盘游戏140

4.2.2 卡带游戏142

4.2.3 光盘游戏143

4.2.4 数字游戏148

4.3 按内容分类149

4.3.1 角色扮演类游戏151

4.3.2 动作类游戏156

4.3.3 冒险类游戏159

4.3.4 策略类游戏161

4.3.5 射击类游戏165

4.3.6 体育类游戏168

4.3.7 竞速类游戏169

4.3.8 模拟类游戏171

4.3.9 益智类游戏173

4.3.10 音乐类游戏173

4.3.11 卡牌类游戏175

4.3.12 网络游戏177

第五章 游戏的研发及市场化运作流程179

5.1 游戏公司部门介绍180

5.1.1 管理部门181

5.1.2 研发部门181

5.1.3 市场部门182

5.2 游戏产品研发制作流程182

5.2.1 立项与策划阶段183

5.2.2 前期制作阶段184

5.2.3 游戏研发阶段185

5.2.4 游戏测试阶段187

5.3 游戏公司的运营模式188

5.3.1 研发型公司188

5.3.2 外包服务型公司189

5.3.3 技术服务型公司190

5.3.4 代理运营公司191

5.4 游戏产品的营销与推广192

5.4.1 传统模式193

5.4.2 新媒体模式195

第六章 游戏策划197

6.1 游戏策划的定义198

6.2 游戏策划的职能与作用200

6.3 游戏策划设计要素204

6.3.1 世界观构架204

6.3.2 游戏剧情207

6.3.3 游戏系统209

6.3.4 游戏关卡211

6.3.5 游戏平衡性215

6.4 游戏项目策划流程216

6.5 游戏策划文档219

6.5.1 当前市场情况分析219

6.5.2 游戏的大体介绍220

6.5.3 游戏的赢利模式220

第七章 游戏美术223

7.1 游戏美术的定义224

7.1.1 游戏美术的发展224

7.1.2 游戏美术的风格及其分类227

7.2 游戏美术的职能划分230

7.2.1 游戏美术原画师230

7.2.2 二维美术设计师231

7.2.3 三维美术设计师234

7.2.4 游戏特效美术师236

7.2.5 地图编辑美术师238

7.3 游戏美术设计制作流程240

7.4 游戏美术设计常用软件243

第八章 游戏引擎247

8.1 游戏引擎的定义248

8.2 游戏引擎的发展史249

8.2.1 引擎的诞生(1991—1993年)249

8.2.2 引擎的发展(1994—1997年)250

8.2.3 引擎的革命(1998—2000年)253

8.2.4 国内游戏引擎发展简述256

8.3 世界主流游戏引擎介绍259

8.3.1 Unreal虚幻引擎260

8.3.2 CryEngine引擎261

8.3.3 Frostbite寒霜引擎262

8.3.4 Gamebryo引擎264

8.3.5 BigWorld大世界引擎265

8.3.6 idTech引擎266

8.3.7 Source起源引擎268

8.3.8 Unity3D引擎269

8.4 游戏引擎编辑器的基本功能270

8.4.1 地形编辑功能271

8.4.2 模型的导入274

8.4.3 添加粒子及动画特效275

8.4.4 设置物体属性276

8.4.5 设置触发事件和摄像机动画276

第九章 世界游戏产业及市场发展279

9.1 世界游戏产业三大阵营280

9.1.1 美国游戏产业280

9.1.2 日本游戏产业285

9.1.3 韩国游戏产业288

9.2 中国游戏产业发展现状293

9.2.1 中国游戏制作业的发展293

9.2.2 中国游戏市场现状310

9.3 新时代移动游戏产业的崛起314

9.4 游戏制作行业就业前景316

9.5 世界知名游戏公司简介318

9.5.1 美国EA公司318

9.5.2 美国暴雪娱乐322

9.5.3 法国育碧公司327

9.5.4 日本Square Enix公司331

9.5.5 日本CAPCOM公司335

9.5.6 日本光荣公司339

第十章 世界游戏大师介绍345

10.1 游戏奇才——宫本茂346

10.2 游戏电影大师——小岛秀夫350

10.3 幻想编绘者——坂口博信352

10.4 3D游戏时代开创者——约翰·卡马克355

10.5 PC游戏教父——席德·梅尔357

游戏发展史大事年表361

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