图书介绍
美国新媒体产业PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 吴小坤,吴信训著;吴信训主编 著
- 出版社: 北京:中国国际广播出版社
- ISBN:9787507834383
- 出版时间:2012
- 标注页数:293页
- 文件大小:32MB
- 文件页数:304页
- 主题词:传播媒介-产业发展-研究-美国
PDF下载
下载说明
美国新媒体产业PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一章 美国“新媒介”研究版图1
第一节 “新媒介”概念的缘起及延展1
一、“新媒介”界定中“相对”与“变动”的共识2
二、技术论支撑下的“新媒介”界定3
三、“新媒介”界定中的文化和社会意义延展4
第二节 美国“新媒介”研究的视野与进路6
一、“新媒介”推动下的传播理论演迁7
二、新媒介研究的关注点发展10
第二章 美国新媒介产业发展的现况与趋势16
第一节 美国新媒介产业现况17
一、美国用户的新媒介使用与消费17
二、美国信息产业快速增长格局下的新媒介产业运营24
第二节 美国新媒介产业的未来走势28
一、媒体并购大幅攀升,互动媒体主导并购市场29
二、社交媒体、手机及网络视频抢占广告市场30
三、新媒体视频服务带动产业格局实现新的突破31
第三章 美国互联网产业33
第一节 互联网的美国渊源33
一、关于“网络空间”的设想34
二、互联网形态建构的探索及演进37
三、互联网技术的先驱者47
第二节 美国互联网产业发展现况51
一、美国互联网产业的发展历程51
二、美国互联网产业实态53
第三节 美国互联网产业发展新趋势74
一、移动网络:互联网产业的新兴力量75
二、社交网络:渗透普及深化网民社会化程度81
三、网络广告、团购网站推动电子商务市场规模再扩大87
四、新型媒体应用试水,前景看好92
第四节 美国互联网产业规制及政策95
一、美国互联网产业的规制范畴95
二、美国互联网产业的司法审查102
三、网络安全与美国互联网国际新战略107
第四章 美国数字电视产业111
第一节 美国数字电视产业的发展历程112
一、数字电视的基本内涵及范畴112
二、美国数字电视进程规划120
三、美国电视产业数字化进程的若干阶段121
第二节 美国数字电视产业经营128
一、美国数字电视的普及状况128
二、美国数字电视产业的经营实态132
三、美国数字电视产业经典案例138
第三节 美国数字电视产业政策147
一、美国数字电视标准的制定及推广147
二、美国数字电视产业相关政策法规150
第五章 美国数字出版产业156
第一节 美国数字出版产业概况157
一、数字出版:概念及源起157
二、美国最早的电子出版物:《化学题录》161
三、美国数字出版产业的历史沿革164
四、美国数字出版产业的新态势174
第二节 美国数字出版产业经营180
一、美国数字出版产业经营模式182
二、美国数字出版产业经营案例187
三、电子书包项目:美国数字出版新的增长领域196
第三节 美国数字出版产业政策198
一、世界知识产权组织(WIPO)的版权协定199
二、美国数字出版产业的成文法——《数码版权千禧法案》200
三、数字出版产业政策案例:版权、盗版与好莱坞电影产业203
第六章 美国移动新媒体产业205
第一节 移动新媒体的发展历程及新态势205
一、移动新媒体发展初期的基础设备206
二、移动新媒体的技术系统演进211
三、移动新媒体产业的核心业务214
四、移动通信系统的多媒体建构224
五、美国移动新媒体发展态势227
第二节 美国移动新媒体产业经营235
一、美国无线通信市场发展235
二、美国报业的移动媒体发展案例245
三、美国移动电视(视频)产业发展态势248
第七章 美国动漫与游戏产业259
第一节 美国动漫产业概观259
一、美国:动漫产业的先驱国259
二、美国动漫产业的发展阶段261
第二节 美国动漫产业经营270
一、美国动漫产业经营机制270
二、美国动漫产业经营案例:迪士尼范本277
第三节 美国游戏产业现况与发展282
一、移动手机游戏的迅速扩张283
二、社交化成为游戏产业新趋势285
第四节 美国动漫产业政策288
一、版权保护:美国动漫产业政策的重中之重288
二、美国动漫产业行业协会290