图书介绍

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FlashCS4中文版实例教程
  • 任平,陈桂珍主编;密君英,李亚琴,柯健副主编 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:9787508397467
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:234页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:243页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS4-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 基础知识模块——千里之行,始于足下1

1.1 关于Flash1

1.2 Flash CS4的安装和启动3

1.3 界面的基本操作5

1.4 文档的基本操作8

1.5 设置制作环境9

1.6 课堂练习案例:自定义工作界面10

1.7 课后实践练习:自定义文档环境10

1.8 知识拓展:Flash的今生前世10

第2章 绘画模块类——动画就是会动的“画”13

2.1 绘图类工具的使用14

2.2 修改类工具的使用18

2.3 颜色编辑类工具的使用25

2.4 查看类工具的使用31

2.5 形状、组、对象32

2.6 课堂讲解案例:春之韵33

2.7 课堂练习案例:神秘宇宙35

2.8 课后实践练习:人物设计36

2.9 知识拓展:第三方绘制工具36

第3章 文本和滤镜效果39

3.1 使用文本39

3.2 滤镜在文本中的应用41

3.3 课堂讲解案例:立体文字43

3.4 课堂练习案例:滤镜文字44

3.5 课后实践练习:浮雕文字45

3.6 知识拓展:第三方文本特效工具45

第4章 图像处理和图像转换47

4.1 图像的分类47

4.2 图像的导入47

4.3 图像的处理49

4.4 图像的转换51

4.5 课堂讲解案例:鸟语花香52

4.6 课堂练习案例:换衣服54

4.7 课后实践练习:逼真手绘55

4.8 知识拓展:第三方图像处理工具介绍55

第5章 元件和库的用途——Flash动画为什么“小”58

5.1 初识元件和实例58

5.2 元件的类型及特性61

5.3 创建与使用元件的方法62

5.4 管理和使用元件库64

5.5 课堂讲解案例:制作水波效果67

5.6 课堂练习案例:制作图形元件69

5.7 课后实践练习71

5.8 知识拓展:其他一些二维动画制作软件72

第6章 动画的基本概念和帧的分类——清晰的概念是优秀动画的基础74

6.1 动画的基本概念74

6.2 Flash中的帧75

6.3 课堂讲解案例:制作一个激光文字动画77

6.4 课堂练习案例:洋葱皮功能应用79

6.5 课后概念辨析81

第7章 图层操作82

7.1 Flash中的图层82

7.2 图层的创建与编辑83

7.3 两种特殊类型的图层84

7.4 课堂讲解案例:书法字85

7.5 课堂练习案例:浇水89

7.6 课后实践练习93

第8章 Flash动画的两大类型——逐帧动画和补间动画94

8.1 Flash动画设计元素94

8.2 逐帧动画95

8.3 补间动画101

8.4 形状补间动画116

8.5 动作补间动画119

第9章 其他常见动画制作123

9.1 引导路径动画123

9.2 遮罩动画126

9.3 旋转动画129

9.4 知识拓展:相关的Flash常用工具介绍131

9.5 动画的优化和发布133

9.6 知识拓展:动画的分镜头脚本设计138

第10章 行为和组件139

10.1 行为和行为面板139

10.2 组件143

10.3 课堂理论练习153

第11章 ActionScript编程155

11.1 ActionScript语法基础155

11.2 常量、变量、运算符和表达式158

11.3 函数159

11.4 程序结构161

11.5 事件和处理事件165

11.6 课堂讲解案例168

11.7 课后理论练习171

第12章 实训案例精选172

12.1 Flash图片浏览范例172

12.2 网页动画范例176

12.3 课件制作范例184

12.4 贺卡制作范例192

12.5 3D工具与骨骼工具199

12.6 互动游戏范例201

参考文献233

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