图书介绍

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动画编导 短片创作
  • 李杰著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787515331379
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:184页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:191页
  • 主题词:动画片-制作-高等学校-教材

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图书目录

Chapter 1 动画编导综述8

1.1 历史8

1.1.1 世界动画简史8

1.1.2 中国动画简史9

1.2 动画分类11

1.2.1 传统动画11

1.2.2 有限动画11

1.2.3 定格动画12

1.2.4 粘土动画12

1.2.5 剪纸动画12

1.2.6 图像动画13

1.2.7 模型动画13

1.2.8 实体动画13

1.2.9 真人电影动画13

1.2.10 木偶动画13

1.2.11 计算机动画14

1.2.12 其他动画制作技术14

1.2.13 动画作者分类15

1.3 从模拟到数字——新的动画世纪来临15

1.4 动画电影的数字革命18

1.5 动画制作流程19

1.5.1 前期制作19

1.5.2 中期制作20

1.5.3 后期制作21

1.6 动画人21

1.7 思考题22

Chapter 2 剧本24

2.1 剧本不等于小说24

2.1.1 动漫剧本与小说、文学作品的对比24

2.1.2 动漫剧本与影视剧本的对比25

2.2 动画剧本的写作形式26

2.2.1 文字形式26

2.2.2 表格形式26

2.3 主题28

2.3.1 深刻而独特的主题28

2.3.2 主题的隐蔽、多义和多主题29

2.4 结构29

2.4.1 戏剧式结构29

2.4.2 非戏剧式结构30

2.4.3 三段式结构31

2.5 法则31

2.5.1 标题法则31

2.5.2 情节法则32

2.5.3 逻辑法则32

2.5.4 节奏法则32

2.5.5 意境法则32

2.6 人格动作32

2.7 禁忌和建议34

2.7.1 禁忌34

2.7.2 建议34

2.8 思考题35

Chapter 3 美术设计38

3.1 塑造外形38

3.2 角色设计的步骤40

3.2.1 比例40

3.2.2 剪影40

3.2.3 体积42

3.2.4 表情及手足设定42

3.3 角色的分类设计46

3.4 角色组合48

3.5 塑造性格48

3.6 场景设计50

3.7 场景设计世界观51

3.7.1 世界观下的逻辑关系52

3.7.2 世界观的构成53

3.8 场景时空逻辑54

案例分析156

角色比例图56

旋转图56

表情图58

配角及其关系58

角色指定60

主场景设计60

平面图62

人景参照图62

道具图63

3.9 思考题64

Chapter 4 分镜66

4.1 视觉的叙事66

4.1.1 草图66

4.1.2 身临其境的感情投入67

4.2 问答式镜头设置68

4.3 镜头基本表现形式70

4.4 摄影机的创作功能72

4.4.1 仰拍镜头72

4.4.2 俯拍镜头72

4.4.3 斜拍镜头73

4.4.4 表现镜头73

4.4.5 推镜头74

4.4.6 拉镜头74

4.4.7 摇镜头75

4.4.8 移动(跟移和跟摇)镜头75

4.5 衔接方式76

4.5.1 静接静76

4.5.2 动接动76

4.5.3 静接动77

4.5.4 动接静77

4.6 轴线和越轴78

4.6.1 轴线78

4.6.2 越轴79

4.7 蒙太奇80

4.7.1 蒙太奇的基本功能80

4.7.2 蒙太奇转场80

4.8 思考题82

Chapter 5 设计稿84

5.1 设计稿(构图)的功能84

5.2 作画之前的准备85

5.2.1 人物(角色)的架构86

5.2.2 故事版的研读86

5.3 画框中的人物88

5.3.1 分层作画的人物表现88

5.3.2 突出重点88

5.3.3 连贯性88

5.4 姿势的生动性表达90

5.4.1 剪影90

5.4.2 重量与平衡90

5.4.3 趋势线90

5.5 长背景设计93

5.5.1 横移和垂直移93

5.5.2 前层和中层94

5.6 循环设计95

5.7 斜画框96

5.8 透视97

5.8.1 一点透视97

5.8.2 两点透视98

5.8.3 三点透视98

5.8.4 魔幻透视98

5.9 思考题100

Chapter 6 动作设计102

6.1 修饰动作的基本手法102

6.1.1 预备动作102

6.1.2 缓冲动作104

6.2 柔软物体的动作特征106

6.2.1 力量的传递106

6.2.2 曲线轨迹107

6.2.3 循环特征108

6.3 人物的行走109

6.3.1 手足动作的交叉特征109

6.3.2 高低起伏的行进轨迹109

6.4 人物的奔跑111

6.5 动物的基本运动规律115

6.5.1 行走115

6.5.2 动物奔跑116

6.5.3 动物运动图集117

案例分析2126

快速入景的动作126

快速出景的动作128

快速转头的动作129

惊讶的动作130

快速的动作131

6.6 思考题133

Chapter 7 中间画136

7.1 动画的镜头136

7.1.1 规格框136

7.1.2 原画稿136

7.1.3 修型稿136

7.1.4 摄影表137

7.2 线、面、体积的中割138

7.2.1 线的中间138

7.2.2 面的中间138

7.2.3 体积的中间140

7.3 “中间”的概念141

7.4 移位同描法143

7.5 对位法144

7.6 直接中间法146

7.7 思考题150

Chapter 8 合成及编导实例152

8.1 传统动画的合成152

8.1.1 构图152

8.1.2 连景153

8.1.3 移动与空间154

8.1.4 镜头的调控155

案例分析3156

剧本156

美术158

分镜162

设计稿171

原画173

合成181

8.2 思考题184

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