图书介绍

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新编中文版3ds Max 2012标准教程
  • 王宇娇,耿璐,赵娅珺编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:9787502782290
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:215页
  • 文件大小:71MB
  • 文件页数:225页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2012-教材

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图书目录

第1章 走进3ds Max 20121

1.1初识3ds Max 20121

1.1.1启动3ds Max 20121

1.1.2退出3ds Max 20121

1.1.3 3ds Max 2012界面简介1

1.2文件的基本操作4

1.2.1打开文件4

1.2.2重置文件5

1.2.3文件的不同保存类型5

1.3对象的操作6

1.3.1选择对象6

1.3.2变换对象10

1.4精确绘图及路径适配12

1.4.1系统单位的设置12

1.4.2导入图纸到Max场景中13

1.4.3路径适配14

1.5课堂实训15

1.5.1自定义3ds Max用户界面15

1.5.2将场景中选择的对象另存16

1.5.3压缩打包Max文件16

1.6本章小结17

1.7本章习题18

第2章 二维建模与修改19

2.1创建二维线形19

2.1.1创建线形19

2.1.2常用的图形21

2.2编辑二维线形22

2.2.1二维线形的公共参数23

2.2.2合并二维线形24

2.2.3编辑顶点25

2.2.4编辑线段27

2.2.5编辑样条线29

2.3二维线形转换三维模型30

2.3.1车削31

2.3.2挤出32

2.3.3倒角34

2.3.4倒角剖面35

2.4课堂实训36

2.4.1制作玻璃桌36

2.4.2制作茶几38

2.5本章小结40

2.6本章习题40

第3章 三维建模与修改42

3.1标准基本体42

3.1.1长方体42

3.1.2管状体43

3.2扩展基本体45

3.2.1异面体45

3.2.2环形结46

3.3门、窗、楼梯、栏杆47

3.3.1创建门47

3.3.2创建窗49

3.3.3创建楼梯50

3.3.4创建栏杆52

3.4三维模型修改54

3.4.1修改命令面板54

3.4.2对模型进行弯曲修改56

3.4.3对模型进行锥化修改57

3.4.4对模型进行晶格修改59

3.4.5 【FFD】修改命令61

3.4.6复制对象63

3.5课后实训63

3.5.1制作书架63

3.5.2制作双人沙发65

3.6本章小结68

3.7本章习题68

第4章 高级建模70

4.1放样70

4.1.1放样基础70

4.1.2放样的一般操作71

4.1.3放样的变形73

4.1.4多截面放样78

4.2布尔运算81

4.3课堂实训83

4.3.1制作坐便器83

4.3.2制作电暖气87

4.4本章小结91

4.5本章习题91

第5章 应用材质92

5.1材质的概念92

5.2使用材质92

5.2.1标准材质93

5.2.2混合材质98

5.2.3合成材质99

5.2.4双面材质100

5.2.5多维/子对象材质101

5.2.6光线跟踪材质102

5.2.7顶/底材质106

5.3课堂实训——为储物柜调配材质107

5.4本章小结109

5.5本章习题110

第6章 应用贴图111

6.1贴图的概念111

6.2贴图通道112

6.2.1漫反射颜色贴图通道112

6.2.2高光颜色贴图通道112

6.2.3自发光贴图通道112

6.2.4不透明度贴图通道113

6.2.5凹凸贴图通道113

6.2.6反射贴图通道113

6.3常用贴图类型114

6.3.1位图114

6.3.2棋盘格贴图116

6.3.3渐变贴图117

6.3.4平铺贴图119

6.3.5衰减贴图122

6.3.6噪波贴图125

6.3.7薄壁折射贴图126

6.4贴图坐标128

6.4.1贴图缩放器128

6.4.2 UVW贴图坐标130

6.5课堂实训133

6.5.1镜子133

6.5.2酒瓶标签134

6.6本章小结135

6.7本章习题136

第7章 摄影机与灯光设置137

7.1创建摄影机137

7.2标准灯光139

7.2.1常用参数设置139

7.2.2聚光灯的应用143

7.2.3泛光灯的应用145

7.2.4天光的应用146

7.3光度学灯光及其常用参数设置148

7.4课堂实训——吊顶灯带光效果150

7.5本章小结152

7.6本章习题152

第8章 创建动画154

8.1动画的基本知识154

8.2设置和控制动画154

8.2.1制作简单动画154

8.2.2时间配置156

8.2.3关键点过滤器157

8.2.4删除关键点157

8.2.5控制动画157

8.3使用轨迹视图158

8.3.1菜单栏158

8.3.2展开轨迹159

8.3.3添加关键帧160

8.3.4修改轨迹切线161

8.3.5缩放轨迹163

8.3.6显示当前关键点状态164

8.4动画控制器165

8.4.1变化控制器165

8.4.2位置控制器166

8.4.3旋转控制器167

8.4.4缩放控制器168

8.5动画约束169

8.5.1附着约束169

8.5.2曲面约束170

8.5.3位置约束171

8.5.4路径约束171

8.6创建动力学对象172

8.6.1弹簧172

8.6.2阻尼器173

8.7课堂实训——创建人物骨骼系统174

8.8本章小结178

8.9本章习题179

第9章 渲染与输出180

9.1渲染输出180

9.1.1渲染设置180

9.1.2静态图像文件输出181

9.1.3动态图像文件输出182

9.2 VRay渲染器183

9.3课堂实训——书房渲染输出187

9.4本章小结189

9.5本章习题189

第10章 综合实例190

本章习题参考答案212

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