图书介绍
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![跟我学Flash MX中文版](https://www.shukui.net/cover/11/34396748.jpg)
- 甘登岱主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115116989
- 出版时间:2003
- 标注页数:288页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:299页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX
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图书目录
第1章 FlashMX基础知识1
1.1 FlashMX功能概览2
1.2 认识FlashMX工作环境2
1.2.1 菜单栏3
1.2.2 工具面板与工具栏3
1.2.3 场景和场景面板4
1.2.4 时间轴面板5
1.2.5 属性面板6
1.2.6 其他面板7
1.3 FlashMX基本常识8
1.3.1 矢量图形和位图图像8
1.3.3 帧9
1.3.2 元件和实例的关系9
1.3.4 图层10
1.3.5 Flash动画的分类10
1.4 FlashMX基本操作11
1.4.1 创建新文档并设置属性12
1.4.2 使用图库12
1.4.3 使用影片浏览器14
1.4.4 调整场景显示14
1.4.5 使用辅助工具15
1.4.6 预览和测试影片16
1.4.8 加速显示动画17
1.5 了解Flash工作流程17
1.4.7 保存Flash文件17
第2章 绘制图形21
2.1 设置图形的笔触与填充属性22
2.1.1 使用颜色选区22
2.1.2 使用属性面板22
2.1.3 使用混色器面板23
2.1.4 使用颜色样本面板25
2.2 使用绘图工具26
2.2.1 线条工具和铅笔工具26
2.2.2 钢笔工具?27
2.2.3 使用椭圆工具?和矩形工具?28
2.2.4 使用画笔工具?29
2.3.1 使用墨水瓶工具30
2.3 修改图形笔触与填充效果30
2.3.2 使用颜料桶工具?31
2.2.3 使用填充变形工具?32
2.2.4 使用滴管工具?34
2.4 编辑图形34
2.4.1 使用箭头工具调整图形形状34
2.4.2 使用部分选取工具35
2.4.3 使用橡皮擦工具36
2.4.4 优化曲线37
2.4.5 使用菜单命令修改形状37
2.5 创建文本38
2.5.2 创建文本39
2.5.1 了解嵌入字体和设备字体39
2.5.3 设置静态文本的属性40
2.5.4 设置动态文本与输入文本的属性41
2.6 使用外部的图形与图像42
2.6.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型42
2.6.2 导入图形图像43
2.6.3 设置位图属性44
2.6.4 位图转换44
第3章 编辑对象47
3.1.1 使用箭头工具选取对象48
3.1.2 使用套索工具选取对象48
3.1 选取对象48
3.1.3 其他选取方法49
3.1.4 取消选取50
3.2 移动、复制和删除对象50
3.2.1 在同一图层或场景中移动对象50
3.2.2 复制和粘贴对象51
3.2.3 删除对象52
3.3 变形对象53
3.3.1 缩放、旋转和倾斜对象53
3.3.2 翻转对象55
3.3.3 扭曲与封套对象56
3.4.1 组合对象57
3.4 组合、叠放和对齐对象57
3.3.4 调整对象中心点的位置57
3.3.5 取消变形57
3.4.2 叠放对象59
3.4.3 对齐对象60
3.5 捕捉对象61
3.5.1 对象捕捉61
3.5.2 像素捕捉62
第4章 使用元件63
4.1 认识元件和实例64
4.1.1 元件的特点64
4.1.2 元件的类型64
4.1.3 使用元件65
4.2.1 创建新元件66
4.2 创建与编辑元件66
4.2.2 将场景中的元素转换成元件67
4.2.3 将动画转换为电影编辑元件68
4.2.4 使用来自其他Flash影片中的元件69
4.2.5 复制元件70
4.2.6 编辑元件71
4.3 创建与编辑实例73
4.3.1 创建实例73
4.3.2 设置实例属性74
4.3.3 打散实例77
4.4 创建与使用按钮元件77
4.4.2 创建与使用按钮78
4.4.1 按钮的状态78
第5章 使用图层83
5.1 认识图层84
5.1.1 图层的类型84
5.1.2 图层管理区85
5.2 创建和使用图层85
5.2.1 创建图层和图层文件夹85
5.2.2 图层的相关操作86
5.3 使用引导层89
5.4 使用遮罩层92
第6章 创建动画97
6.1.2 动画帧的显示状态98
6.1 Flash动画制作基础98
6.1.1 动画中的图层98
6.1.3 创建关键帧99
6.1.4 扩展帧的范围99
6.1.5 设置帧频率100
6.2 创建补间动画101
6.2.1 创建运动渐变动画101
6.2.2 创建形状渐变动画107
6.3 创建“帧一帧”动画111
6.4 编辑动画112
6.4.1 插入帧与关键帧112
6.4.3 移动、拷贝、删除与清除帧113
6.4.2 选择帧113
6.4.4 关键帧与普通帧之间的转换114
6.4.5 改变过渡动画长度115
6.4.6 翻转帧115
6.4.7 使用绘图纸115
6.4.8 移动整个动画117
第7章 声音的应用119
7.1 添加声音120
7.1.1 导入声音文件120
7.1.2 为影片添加声音121
7.1.3 编辑声音124
7.1.4 为按钮添加声音125
7.2 导出有声影片127
7.3 在影片中使用声音的其他技巧130
第8章 使用脚本131
8.1 初识ActionScript132
8.1.1 脚本编写方法132
8.1.2 脚本编写模式与执行134
8.1.3 理解对象、属性、事件、方法、动作与事件句柄139
8.1.4 影片的层次与目标路径144
8.1.5 代码提示与对象命名147
8.1.6 脚本应用实例剖析148
8.2 ActionScript语言详解150
8.2.1 ActionScript术语150
8.2.2 ActionScript语法151
8.2.3 数据类型、变量与运算符153
8.2.4 动作语句与脚本流程控制156
8.2.5 使用函数158
8.3 使用动作和方法控制影片剪辑与按钮158
8.3.1 调用多方法操纵一个影片剪辑159
8.3.2 加载、卸载附加影片、图像与声音159
8.3.3 改变影片剪辑的位置与外观160
8.3.4 拖动、复制和删除影片剪辑160
8.3.5 为场景动态增加影片剪辑或声音161
8.3.6 利用ActionScript绘制形状161
8.3.7 使用影片剪辑作为遮蔽162
8.4.1 在场景和帧之间跳转166
8.4 利用脚本为影片增加交互性166
8.4.2 播放和停止影片167
8.4.3 跳转到其他URL167
8.4.4 创建自定义光标168
8.4.5 获取光标位置171
8.4.6 捕捉按键171
8.4.7 设置颜色173
8.4.8 创建声音控件175
8.4.9 碰撞检测181
第9章 使用组件183
9.1 FlashUI组件184
9.1.1 增加和删除组件184
9.1.2 FlashUI组件使用要点185
9.1.3 改变组件的图形外观191
9.1.4 FlashUI组件的用途194
9.2 使用组件创建表单194
9.2.1 增加组件194
9.2.2 配置组件197
9.2.3 编写收集数据的脚本198
第10章 影片的测试、发布与导出202
10.1 测试Flash影片203
10.1.1 优化影片203
10.1.2 测试影片下载性能203
10.2.1 发布影片205
10.2 发布影片205
10.2.2 其他格式发布设置208
10.2.3 使用发布预览命令211
10.3 导出影片211
第11章 综合实例214
11.1 手绘技巧214
11.2 制作贺卡218
11.3 动感海报229
11.4 精美时钟238
11.5 古诗趣填246
11.6 鱼翔浅底特效255
11.7 打靶游戏260
11.8 《蜗牛》MTV制作267