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![景观动画原理与实践](https://www.shukui.net/cover/19/30357240.jpg)
- 黄心渊,程兴勇,韩静华编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302300458
- 出版时间:2012
- 标注页数:114页
- 文件大小:77MB
- 文件页数:120页
- 主题词:景观设计-动画-绘画技法-高等学校-教材
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图书目录
第1章 景观动画概论1
1.1 景观动画的定义与内容1
1.2 景观动画的产生2
1.2.1 计算机动画的发展2
1.2.2 景观可视化技术、建筑动画对景观动画的影响3
1.2.3 景观动画的现状与发展5
1.2.4 景观动画对于景观表达的优势6
1.3 景观动画的特点9
1.3.1 景观动画的纪实性9
1.3.2 景观动画的艺术性10
1.3.3 景观动画的科学性10
1.3.4 景观动画的技术性11
1.4 景观动画的分类11
1.4.1 景观漫游动画11
1.4.2 虚拟交互11
1.4.3 景观模拟12
第2章 景观动画的基本原理14
2.1 动画中景观的概念14
2.2 动画中的景观元素14
2.2.1 地形15
2.2.2 植物15
2.2.3 水15
2.2.4 大气16
2.2.5 景观设施16
2.3 动画中的视听语言17
2.3.1 影视动画中的视听语言17
2.3.2 景观动画视听语言的特征17
2.3.3 景观动画视听语言的构成方法18
第3章 景观动画的制作方法29
3.1 几款主流景观软件的介绍29
3.1.1 模型构建29
3.1.2 主要渲染软件31
3.1.3 主要后期制作软件33
3.1.4 虚拟交互制作软件33
3.2 各景观元素的模型构建方法35
3.2.1 地形35
3.2.2 植物36
3.2.3 水体37
3.2.4 大气环境38
3.2.5 景观设施39
3.3 各景观动画类型的制作概述40
3.3.1 景观漫游动画40
3.3.2 虚拟现实技术50
3.3.3 景观模拟52
第4章 景观动画制作实例53
4.1 鹫峰森林公园景观漫游动画53
4.1.1 软硬件技术方案54
4.1.2 鹫峰景观动画的实现方法和主要流程55
4.1.3 关键性技术的研究和解决方案72
4.2 鹫峰森林公园虚拟漫游系统91
4.2.1 系统设计91
4.2.2 植被模拟插件94
4.2.3 虚拟交互系统制作102
第5章 景观动画前景展望113
参考文献114