图书介绍
Maya 4.5完全手册 多边形建模篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Maya 4.5完全手册 多边形建模篇](https://www.shukui.net/cover/8/34371266.jpg)
- (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:266页
- 文件大小:41MB
- 文件页数:284页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
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Maya 4.5完全手册 多边形建模篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
1 多边形建模简介1
了解多边形1
什么是多边形1
多边形元素1
工具和操作8
Planar和non-planar polygons(平面多边形和非平面多边形)8
共享的和非共享的边、顶点及UV点9
有效和无效的多边形几何体9
2 基本的多边形建模13
创建新的多边形13
使用Create Polygon Tool13
Create Polygon Tool选项15
使用Append to Polygon Tool17
扩展多边形17
设置Append to Polygon Tool选项18
创建多边形带21
使用Create和Append工具创建洞22
对多边形物体进行镜像操作23
Polygon Mirror选项24
显示多边形数量统计25
复制和粘贴UV点、颜色和材质27
清除多边形数据28
Cleanup Polygon选项28
在Attribute Editor中编辑多边形30
更改镶嵌属性30
更改元素显示31
显示当前UV集33
通过绘画编辑多边形33
使用绘画工具编辑示例34
设置自定义多边形显示选项35
使用Component Editor的多边形选项37
3 多边形元素39
选择多边形物体和元素39
保留元素选择40
改变元素的颜色40
绘画选择元素41
变换多边形元素41
使用Move Component命令移动元素41
使用移动元素41
移动元素操纵器43
在局部模式和全局模式间切换43
移动UV点45
Move Component选项45
在UV Texture Editor中吸附UV47
吸附多边形元素和UV47
吸附元素47
删除多边形元素48
删除顶点48
删除边49
平移元素50
翻转三角形边50
减少多边形数量51
Polygon Reduce Options51
4 法线和显示设置53
沿法线移动顶点53
编辑多边形法线54
设置多边形顶点法线54
均化顶点法线56
分裂顶点法线57
Average Normals选项57
Set to Face选项58
反转多边形法线58
整合法线60
柔化和硬化多边形边61
Soften/Harden Edge选项62
5 多边形几何体63
基本多边形几何体对象63
创建多边形几何体63
设置基本几何体选项64
设置基本几何体的半径64
设置基本几何体的细分65
设置几何体的宽度和高度67
改变基本几何体的方向68
准备为基本几何体实施纹理贴图68
在Attribute Editor中编辑基本几何体70
创建和编辑文本71
多边形文本设置71
6 多边形布尔运算73
多边形布尔运算73
布尔运算的类型74
Union Boolean操作74
Difference Boolean操作76
Intersection Boolean运算76
使用历史记录编辑布尔运算77
使用多边形布尔运算实现修剪功能79
对多边形布尔运算进行动画处理80
7 设置全局工具选项81
保持新的多边形面共面81
保持面连接81
安装Smart Command Settings83
转换选择模式83
重置当前命令设置84
8 选择操作85
增加和减少选择85
选择边界85
选择一组边86
选择其他元素87
只显示选择的多边形面87
使用选择约束88
选择约束元素88
多边形选择约束选项90
9 将NURBS转换为多边形99
将NURBS转换为多边形99
使用NURBS To Polygons选项100
选择一种镶嵌方式101
10 三角化和四边化多边形105
三角化多边形105
四边化多边形106
11 拉伸、复制和提取109
拉伸面和边109
拉伸面109
拉伸边111
楔入面并拉伸弧112
复制面114
提取面115
保持面的连接116
拉伸、复制面和提取选项117
12 在多边形物体上创建和填充洞121
在多边形物体上创建洞121
设置Make Hole Tool选项124
用面填充洞125
13 合并、分离和瓦解多边形127
合并多边形127
分离多边形128
分离多边形外壳128
分离带有合并边的对象129
分离合并的多边形对象130
瓦解多边形131
14 分割和细分多边形133
分割多边形133
分割共享顶点135
切割面以创建边或薄面136
细分多边形138
POKING FACE TO SUBDIVIDE FACES140
平滑方式141
15 平滑、倒角和雕刻多边形141
平滑拓扑142
Polygon Smooth选项142
平滑处理模型145
使用Smooth Proxy的指导146
直接编辑平滑网格147
Smooth Proxy材质和层选项148
通过均化顶点平滑多边形面149
倒角多边形149
雕刻多边形151
雕刻概述152
雕刻操作152
设置Sculpt Polygons Tool选项156
雕刻曲面159
覆盖雕刻曲面160
雕刻遮罩曲面160
导入属性贴图160
雕刻技巧161
16 合并顶点和边163
合并顶点163
合并边164
使用Merge Edge Tool合并边165
合并两个多边形物体之间的边界边168
合并多条边170
17 为多边形着色171
应用颜色和预亮171
在进行着色操作时显示颜色反馈171
没有场景灯时查看颜色172
应用颜色172
使用常见选择方式应用颜色173
绘画顶点颜色174
复制和粘贴颜色177
传递顶点颜色178
预亮多边形曲面178
预亮优点178
预亮场景180
把预亮保存到纹理贴图183
预亮实例183
为顶点颜色进行动画处理185
18 使用盲区数据187
定义盲区数据类型187
Type Editor选项卡选项188
编辑盲区数据类型189
Apply选项卡选项190
应用盲区数据190
查看模板数据190
导出盲区数据类型190
应用颜色或查询盲区数据191
Color/Query选项卡选项191
着色和查询盲区数据的注意事项195
预览盲区数据数值195
19 为多边形曲面映射UV197
关于UV和映射197
关于UV映射198
UV排列指南198
预览纹理放置199
根据摄像机视图创建UV199
使用Best Plane Texturing200
为多边形应用平面贴图201
Polygon Planar Projection选项203
圆柱和球形贴图204
Cylindrical和Spherical Projection选项设置205
自动贴图206
Automatic Mapping选项208
20 为多边形曲面编辑UV213
UV编辑基础213
多边形曲面菜单213
选择元素213
缩放和框选视图214
查看包含或连接的面214
查看已选材质组的面215
在UV Texture Editor中变换UV216
规格化UV216
Normalize UV选项216
单元化UV217
Flip UVs选项218
翻转UV218
UV布局219
旋转UV219
Layout UVs选项220
释放UV222
Relax UVs选项222
对UV边进行贴图223
Map UV Border选项224
拉直UV边界226
切割和缝合UV227
移动并缝合UV229
合并UV230
删除UV231
创建UV快照以绘画匹配纹理232
复制和粘贴UV232
为物体或面显示纹理234
更改网格234
显示纹理234
设置显示图像235
设置纹理图像比率235
更改图像范围235
显示未筛选的图像235
将UV吸附到像素236
Multitexturing(UV集)236
创建和编辑UV集237
连接UV集和纹理238
UV集示例240
在复杂模型上创建优质UV241
转换顶点242
索引243