图书介绍

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Maya 4.5完全手册 多边形建模篇
  • (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500650078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:266页
  • 文件大小:41MB
  • 文件页数:284页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册

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图书目录

目录1

1 多边形建模简介1

了解多边形1

什么是多边形1

多边形元素1

工具和操作8

Planar和non-planar polygons(平面多边形和非平面多边形)8

共享的和非共享的边、顶点及UV点9

有效和无效的多边形几何体9

2 基本的多边形建模13

创建新的多边形13

使用Create Polygon Tool13

Create Polygon Tool选项15

使用Append to Polygon Tool17

扩展多边形17

设置Append to Polygon Tool选项18

创建多边形带21

使用Create和Append工具创建洞22

对多边形物体进行镜像操作23

Polygon Mirror选项24

显示多边形数量统计25

复制和粘贴UV点、颜色和材质27

清除多边形数据28

Cleanup Polygon选项28

在Attribute Editor中编辑多边形30

更改镶嵌属性30

更改元素显示31

显示当前UV集33

通过绘画编辑多边形33

使用绘画工具编辑示例34

设置自定义多边形显示选项35

使用Component Editor的多边形选项37

3 多边形元素39

选择多边形物体和元素39

保留元素选择40

改变元素的颜色40

绘画选择元素41

变换多边形元素41

使用Move Component命令移动元素41

使用移动元素41

移动元素操纵器43

在局部模式和全局模式间切换43

移动UV点45

Move Component选项45

在UV Texture Editor中吸附UV47

吸附多边形元素和UV47

吸附元素47

删除多边形元素48

删除顶点48

删除边49

平移元素50

翻转三角形边50

减少多边形数量51

Polygon Reduce Options51

4 法线和显示设置53

沿法线移动顶点53

编辑多边形法线54

设置多边形顶点法线54

均化顶点法线56

分裂顶点法线57

Average Normals选项57

Set to Face选项58

反转多边形法线58

整合法线60

柔化和硬化多边形边61

Soften/Harden Edge选项62

5 多边形几何体63

基本多边形几何体对象63

创建多边形几何体63

设置基本几何体选项64

设置基本几何体的半径64

设置基本几何体的细分65

设置几何体的宽度和高度67

改变基本几何体的方向68

准备为基本几何体实施纹理贴图68

在Attribute Editor中编辑基本几何体70

创建和编辑文本71

多边形文本设置71

6 多边形布尔运算73

多边形布尔运算73

布尔运算的类型74

Union Boolean操作74

Difference Boolean操作76

Intersection Boolean运算76

使用历史记录编辑布尔运算77

使用多边形布尔运算实现修剪功能79

对多边形布尔运算进行动画处理80

7 设置全局工具选项81

保持新的多边形面共面81

保持面连接81

安装Smart Command Settings83

转换选择模式83

重置当前命令设置84

8 选择操作85

增加和减少选择85

选择边界85

选择一组边86

选择其他元素87

只显示选择的多边形面87

使用选择约束88

选择约束元素88

多边形选择约束选项90

9 将NURBS转换为多边形99

将NURBS转换为多边形99

使用NURBS To Polygons选项100

选择一种镶嵌方式101

10 三角化和四边化多边形105

三角化多边形105

四边化多边形106

11 拉伸、复制和提取109

拉伸面和边109

拉伸面109

拉伸边111

楔入面并拉伸弧112

复制面114

提取面115

保持面的连接116

拉伸、复制面和提取选项117

12 在多边形物体上创建和填充洞121

在多边形物体上创建洞121

设置Make Hole Tool选项124

用面填充洞125

13 合并、分离和瓦解多边形127

合并多边形127

分离多边形128

分离多边形外壳128

分离带有合并边的对象129

分离合并的多边形对象130

瓦解多边形131

14 分割和细分多边形133

分割多边形133

分割共享顶点135

切割面以创建边或薄面136

细分多边形138

POKING FACE TO SUBDIVIDE FACES140

平滑方式141

15 平滑、倒角和雕刻多边形141

平滑拓扑142

Polygon Smooth选项142

平滑处理模型145

使用Smooth Proxy的指导146

直接编辑平滑网格147

Smooth Proxy材质和层选项148

通过均化顶点平滑多边形面149

倒角多边形149

雕刻多边形151

雕刻概述152

雕刻操作152

设置Sculpt Polygons Tool选项156

雕刻曲面159

覆盖雕刻曲面160

雕刻遮罩曲面160

导入属性贴图160

雕刻技巧161

16 合并顶点和边163

合并顶点163

合并边164

使用Merge Edge Tool合并边165

合并两个多边形物体之间的边界边168

合并多条边170

17 为多边形着色171

应用颜色和预亮171

在进行着色操作时显示颜色反馈171

没有场景灯时查看颜色172

应用颜色172

使用常见选择方式应用颜色173

绘画顶点颜色174

复制和粘贴颜色177

传递顶点颜色178

预亮多边形曲面178

预亮优点178

预亮场景180

把预亮保存到纹理贴图183

预亮实例183

为顶点颜色进行动画处理185

18 使用盲区数据187

定义盲区数据类型187

Type Editor选项卡选项188

编辑盲区数据类型189

Apply选项卡选项190

应用盲区数据190

查看模板数据190

导出盲区数据类型190

应用颜色或查询盲区数据191

Color/Query选项卡选项191

着色和查询盲区数据的注意事项195

预览盲区数据数值195

19 为多边形曲面映射UV197

关于UV和映射197

关于UV映射198

UV排列指南198

预览纹理放置199

根据摄像机视图创建UV199

使用Best Plane Texturing200

为多边形应用平面贴图201

Polygon Planar Projection选项203

圆柱和球形贴图204

Cylindrical和Spherical Projection选项设置205

自动贴图206

Automatic Mapping选项208

20 为多边形曲面编辑UV213

UV编辑基础213

多边形曲面菜单213

选择元素213

缩放和框选视图214

查看包含或连接的面214

查看已选材质组的面215

在UV Texture Editor中变换UV216

规格化UV216

Normalize UV选项216

单元化UV217

Flip UVs选项218

翻转UV218

UV布局219

旋转UV219

Layout UVs选项220

释放UV222

Relax UVs选项222

对UV边进行贴图223

Map UV Border选项224

拉直UV边界226

切割和缝合UV227

移动并缝合UV229

合并UV230

删除UV231

创建UV快照以绘画匹配纹理232

复制和粘贴UV232

为物体或面显示纹理234

更改网格234

显示纹理234

设置显示图像235

设置纹理图像比率235

更改图像范围235

显示未筛选的图像235

将UV吸附到像素236

Multitexturing(UV集)236

创建和编辑UV集237

连接UV集和纹理238

UV集示例240

在复杂模型上创建优质UV241

转换顶点242

索引243

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