图书介绍
3DS MAX 5培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 邵静编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030111265
- 出版时间:2003
- 标注页数:287页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:297页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5.0-技术培训-教材
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图书目录
第1章 3DS MAX 5简介1
1.1 3D Studio MAX 5简介2
1.2 使用3DS MAX 5的基本配置2
1.3 安装3DS MAX3
1.4 卸载3DS MAX6
1.5 3DS MAX 5新增功能7
1.5.1 界面方面7
1.5.2 动画制作8
1.5.3 场景管理工具9
1.5.4 灯光及渲染9
习题及解答10
第2章 初识3DS MAX 511
2.1 3DS MAX 5基本操作12
2.1.1 启动3DS MAX 512
2.1.2 选择显示驱动方式12
2.1.3 打开已有文件13
2.1.4 新建场景14
2.1.5 重设场景15
2.1.6 合并场景15
2.1.7 保存3DS MAX 5文件17
2.1.8 退出3DS MAX 518
2.2 3DS MAX 5界面18
2.2.2 菜单栏19
2.2.1 标题栏19
2.2.3 主工具栏40
2.2.4 工具栏按钮组52
2.2.5 视图区52
2.2.6 命令面板53
2.2.7 动画轨迹区61
2.2.8 脚本输入区61
2.2.9 提示栏和状态栏61
2.2.10 动画控制区62
2.2.11 视图控制区62
2.3 设置界面64
2.3.2 设置栅格65
2.3.1 设置工具栏按钮大小65
2.4 3DS MAX坐标系统66
2.4.1 View(视图)坐标系统67
2.4.2 World(世界)坐标系统67
2.4.3 Screen(屏幕)坐标系统67
2.4.4 Parent(父)坐标系统67
2.4.5 Local(局部)坐标系统68
2.4.6 Grid(网格)坐标系统68
2.4.7 Pick(选择对象)坐标系统68
习题及解答68
第3章 创建和修改二维模型71
3.1 创建二维模型72
3.1.1 Line(线)73
3.1.2 Rectangle(矩形)77
3.1.3 Circle(圆)78
3.1.4 Ellipse(椭圆)79
3.1.5 Arc(弧)80
3.1.6 Donut(圆环)81
3.1.7 NGon(多边形)82
3.1.8 Star(星形)83
3.1.9 Text(文本)85
3.1.10 Helix(螺旋)87
3.1.11 Section(截面)89
3.1.12 建立和设置2D复合模型91
3.2 创建NURBS曲线与曲面98
3.2.1 Point Curve曲线99
3.2.2 CV Curve曲线100
3.2.3 创建NURBS曲面101
3.2.4 NURBS工具箱102
3.3 复制模型103
3.3.1 直接拖动法104
3.3.2 镜像法105
3.4 二维模型加工105
3.4.1 Lathe(车削)106
3.4.2 Extrude(拉伸)108
习题及解答109
第4章 创建和修改三维模型111
4.1 创建三维模型112
4.1.1 BOX(长方体)112
4.1.2 Cone(锥体)115
4.1.3 Sphere(球体)117
4.1.4 GeoSphere(几何球体)119
4.1.5 Cylinder(柱体)121
4.1.6 Tube(圆管)123
4.1.7 Torus(圆环)124
4.1.8 Pyramid(金字塔)126
4.1.9 Teapot(茶壶)127
4.2 创建扩展几何体130
4.2.1 Hedra(多面体)131
4.2.2 Torus Knot(圆环结)133
4.2.3 ChamferBox(倒角长方体)134
4.2.4 Chamfer Cylinder(倒角圆柱)135
4.2.5 L-Ext(L型几何体)136
4.2.6 Gengon137
4.2.7 C-Ext(C型几何体)138
4.2.8 RingWave(回转圈)139
4.2.9 Prism(三棱柱)141
4.2.10 Hose(橡皮水管)141
4.3.1 Bend(弯曲)143
4.3 三维模型加工143
4.3.2 Taper(渐变)144
4.3.3 Twist(扭曲)146
4.3.4 Skew(倾斜)147
4.3.5 Stretch(延伸)148
4.3.6 Noise(杂波)148
4.3.7 Wave(波浪)150
4.3.8 Spherify(球形化)150
4.3.9 Ripple(波纹)151
4.4 修改器的应用152
4.4.1 Edit Spline修改器152
4.4.2 Edit Mesh修改器156
4.5 空间扭曲162
4.5.1 Bomb(爆炸)163
4.5.2 Gravity165
习题及解答166
第5章 生成复合模型167
5.1 生成建复合对象168
5.1.1 Morph(变形)168
5.1.2 Scatter(发散)173
5.1.3 Loft(放样)176
5.1.4 Boolean(布尔运算)184
5.2 动力学对象186
5.2.1 Spring(弹簧)187
5.2.2 Damper(减震器)188
习题及解答190
第6章 材质和贴图192
6.1 材质操作193
6.1.1 工具按钮193
6.1.2 设置材质参数198
6.1.3 为模型施加材质202
6.2 贴图操作203
6.2.1 贴图类型203
6.2.2 贴图坐标204
6.2.3 设置贴图坐标属性205
6.3.1 背景208
6.3 环境208
6.3.2 效果209
习题及解答214
第7章 粒子系统215
7.1 粒子系统概述216
7.2 生成粒子系统216
7.2.1 Spray(雾)216
7.2.2 Snow(雪)218
7.2.3 Super Spray(大雾)220
7.2.4 Blizzard(暴风雪)226
7.2.5 PArray(阵列)226
7.2.6 PCloud(云)230
7.3 为粒子物体施加材质231
习题及解答234
第8章 灯光和摄像机235
8.1 灯光236
8.1.1 Skylight(自然灯光)236
8.1.2 Target Spot(目标聚光灯)237
8.1.3 Free Spot(自由聚光灯)242
8.1.4 Target Direct(目标平行光)243
8.1.5 Free Direct(自由平行光)244
8.1.6 Omni(泛光灯)246
8.2 设置环境光源247
8.3.1 IES Sky248
8.3 Photometric光源效果248
8.3.2 IES Sun249
8.4 摄像机250
8.4.1 Target Camera(目标摄像机)250
8.4.2 Free Camera(自由摄像机)253
习题及解答254
第9章 渲染场景256
9.1 Render Scene渲染257
9.1.1 Common Parameters257
9.1.2 MAX Default Scanline A-Buffer259
习题及解答260
9.3 Quick Render渲染260
9.2 Render Type设置260
第10章 制作动画262
10.1 动画的基本概念263
10.1.1 Keyframe(关键帧)263
10.1.2 Track(轨迹)264
10.1.3 Hierarchy(层级)264
10.2 Function Curves Editor的应用265
10.2.1 认识Function Curves Editor窗口265
10.2.2 利用Function Curves Editor编辑动画268
10.3 制作简单的动画269
10.3.1 制作沿路径运动的动画269
10.3.2 制作波浪动画272
习题及解答274
第11章 Video Post模块275
11.1 Video Post模块简介276
11.2 场景合成277
11.2.1 添加图像277
11.2.2 添加图层事件279
11.2.3 渲染输出合成图像280
11.3 使用滤镜281
11.3.1 Lens Effect Focus滤镜281
11.3.2 Negative滤镜282
习题及解答284
附录 3DS MAX 5中的常用快捷键285