图书介绍
新火星人-Maya 4.5风云手册 建模卷PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![新火星人-Maya 4.5风云手册 建模卷](https://www.shukui.net/cover/77/34364604.jpg)
- 孙富华编著 著
- 出版社: 北京:北京科海电子出版社
- ISBN:7900107304
- 出版时间:2003
- 标注页数:504页
- 文件大小:153MB
- 文件页数:506页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
新火星人-Maya 4.5风云手册 建模卷PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
NURBS曲面建模篇21
第1章 NURBS基础知识21
1.1 NURBS原理21
文字目录21
1.2 曲线基础22
1.2.1 曲线的组成元素22
1.2.2 曲线元素的选择和编辑23
1.2.3 曲线元素的删除25
1.2.4 曲线类型25
1.2.5 参数化曲线26
1.3 曲面基础27
1.3.1 曲面的组成元素27
1.3.2 曲面元素的选择和编辑28
1.3.3 曲面元素的删除30
1.4.1 建造历史31
1.4 建模方法31
1.4.2 定位器和测量工具32
1.4.3 Manipulator操纵器33
1.4.4 轴和轴心点39
1.4.5 动作建模和工具建模42
1.5 NURBS建模技巧44
1.5.1 使用浮动菜单建模44
1.5.2 点击选择技巧47
1.5.3 建造历史技巧48
1.5.4 使用命令技巧48
1.5.5 组织的技巧49
1.5.6 在属性编辑器中编辑物体49
第2章 创建基本物体53
2.1.1 Sphere(球体)55
2.1 NURBS Primitives(NURBS几何体)55
2.1.2 Cube(立方体)57
2.1.3 Cylinder(柱体)58
2.1.4 Cone(锥体)59
2.1.5 Plane(平面)60
2.1.6 Torus(圆环)60
2.1.7 Circle(圆形)61
2.1.8 Square(方形)62
2.2 Selecting CVS Automatically(自动选择CVS点)63
2.2.1 Grow CV Selection63
2.2.2 Shrink CV Selection64
2.2.3 Select CV Selection Boundary64
2.2.4 Select Surface Border65
2.3.2 在曲面或建筑平面上绘制曲线66
2.3.1 绘制曲线方法66
2.3 CV Curve Tool(控制点曲线工具)66
2.3.3 创建中编辑曲线67
2.3.4 创建后编辑曲线68
2.3.5 设置控制点曲线工具选项69
2.4 EPCurve Tool(编辑点曲线工具)69
2.5 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)70
2.6 Arc Tools(圆弧工具)70
2.6.1 Three Point Circular Arc(三点圆弧)70
2.6.2 Two Point Circular Arc(二点圆弧)71
2.7 Text(文本)71
2.7.1 创建文本流程72
2.7.2 文本类型72
2.8 Construction Plane(建筑平面)74
第3章 Edit Curves编辑曲线76
3.1 Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线)77
3.2 Attach Curves(结合曲线)82
3.3 Detach Curves(分离曲线)84
3.4 Align Curves(接曲线)86
3.5 Move curve seam(移接缝)88
3.6 Open/Close Curves(开闭曲线)89
3.7 Cut Curve(剪切曲线)91
3.8 Intersect Curves(相交曲线)92
3.9 Curve Fillet(曲线填角)94
3.10 Insert Knot(插入节点)97
3.11 Extend(扩展)99
3.11.1 Extend Curve(扩展曲线)99
3.11.2 Extend CurveOn Surface(扩展曲面上曲线)101
3.12.1 Offset Curve(偏移曲线)102
3.12 Offset(偏移)102
3.12.2 Offset Curve On Surface(偏移曲面上曲线)105
3.13 Reverse CurveDirection(反转曲线方向)106
3.14 Rebuild Curve(重建曲线)107
3.15 Fit B-Spline(B样条曲线适配)109
3.16 Smooth Curve(平滑曲线)110
3.17 CV Hardness(控制点硬度)111
3.18 AddPoints Tool(加点工具)112
3.19 Curve EditingTool(曲线编辑工具)113
3.20 Project Tangent(映射相切)114
3.21 创建Curve-on-Surface(曲面上曲线)116
第4章 创建曲面119
4.1 Revolve(旋转)120
4.2 Loft(放样)124
4.3 Planar(平面)128
4.4 Extrude(挤压)129
4.5 Birail(双轨)134
4.6 Boundary(边界)137
4.7 Square(四方)139
4.8 Bevel(倒角)141
4.9 Bevel Plus(附加倒角)143
第5章 Edit NURBS编辑曲面147
5.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)148
5.2 Project CurveOn Surface(映射曲线到曲面)149
5.3 Intersect Surfaces(相交曲面)150
5.4 Trim Tool(剪切工具)151
5.5 Untrim Surfaces(还原剪切曲面)153
5.6 Booleans(布尔运算)154
5.7 Attach Surfaces(结合曲面)155
5.8 Detach Surfaces(分离曲面)157
5.9 Align Surfaces(对接曲面)159
5.10 Move Surface Seam(移动表面接缝)161
5.11 Open/Close Surfaces(开闭曲面)162
5.12 Insert Isoparms(插入Iso参数线)164
5.13 Extend Surfaces(扩展曲面)165
5.14 Offset Surfaces(偏移曲面)167
5.15 Reverse SurfaceDirection(反转曲面方向)168
5.16 Rebuild Surfaces(重建曲面)169
5.17 RoundTool(圆化工具)171
5.18 Surface Fillet(曲面填角)173
5.18.1 Circular Fillet(圆形填角)173
5.18.2 Freeform Fillet(自由填角)176
5.18.3 Fillet Blend Tool(填角融合工具)178
5.19.1 Stitch Surface Points(缝合曲面点)181
5.19 Stitch(缝合)181
5.19.1.1 在属性编辑器中编辑缝合曲面182
5.19.2 StitchEdgesTool(缝合边界工具)184
5.19.3 Global Stitch(全局缝合)186
5.20 Sculpt Surfaces Tool(雕刻曲面工具)187
5.20.1 雕刻概述188
5.20.2 设置雕刻曲面工具参数190
5.20.3 雕刻曲面193
5.20.4 制作雕刻变形动画194
5.21 Surface Editing(曲面编辑)195
5.22 Break/Smooth Tangent(打断/平滑切线)196
5.23 Selection(选择)197
5.23.1 Grow CV Selection197
5.23.4 Select Surface Border198
5.23.3 Select CV Selection Boundary198
5.23.2 Shrink CV Selection198
第6章 基本原理200
6.1 曲线度200
6.2 曲线和表面的参数化201
6.2.1 统一结点间距201
6.2.2 弦长结点间距202
6.2.3 参数化法的应用技巧202
6.3 周期物体、闭合物体和打开物体202
6.3.1 NURBS曲线203
6.3.2 NURBS表面204
6.4 用属性编辑器编辑NURBS属性204
6.4.1 所有NURBS表面的公共属性204
6.4.1.1 变换属性206
6.4.1.2 曲率属性207
6.5.1 在属性编辑器中设置次级曲线属性208
6.5 编辑次级曲线属性208
6.6 选择物体、元素和历史节点209
6.6.1 选择构造历史节点209
6.6.2 在构造历史中选择中间物体209
6.6.3 选择一行或一列表面可控点209
6.7 应用NURBS操作和工具的操作210
6.7.1 改变工具的操作210
6.7.2 工具选项211
6.8 创建表面曲线211
6.8.1 移动表面曲线的操作211
第1章 多边形建模入门215
1.1 访问多边形建模模块215
Polygon多边形建模篇215
1.2 关于多边形必须了解的内容216
1.2.1 什么是多边形216
1.2.2 多边形的构成元素216
1.2.3 默认构成元素的显示220
1.2.4 工具和操作222
1.2.5 Planar和non-planar polygons(平面多边形和非平面多边形)222
1.2.6 共享及非共享边、顶点和UV点223
1.2.7 有效和无效的多边形几何体223
1.3 多边形建模的快捷键224
1.3.1 重定义快捷键225
第2章 多边形建模基础227
2.1 创建新的多边形227
2.1.1 怎样使用Create Polygon Tool(创建多边形工具)227
2.1.2 创建多边形工具选项229
2.2.1 使用Append to Polygon Tool工具232
2.2 扩展多边形232
2.2.2 Append to Polygon Tool选项234
2.3 创建多边形带238
2.4 使用Create和Append工具在多边形上创建洞239
2.5 镜像多边形物体240
2.5.1 PolygonMirroroptions(多边形镜像选项)240
2.6 显不多边形数量统计243
2.7 拷贝和粘贴UV点、颜色和材质245
2.8 清除多边形几何体246
2.8.1 Cleanup Polygon选项246
2.8.1.1 General Options选项部分247
2.8.1.2 Tessellate Geometry选项设置247
2.8.1.3 Remove Geometry选项247
2.9.1 改变镶嵌属性248
2.9 在属性编辑器中编辑多边形248
2.9.2 改变元素的显示249
2.9.3 显示当前UV组253
2.10 通过绘画编辑多边形253
2.10.1 使用绘画工具编辑的实例254
2.11 设置自定义多边形显示选项254
2.12 使用多边形的元素编辑器257
第3章 多边形元素259
3.1 选择多边形元素259
3.1.1 保持一个元素选择260
3.1.2 改变元素的颜色261
3.1.3 绘画选择元素261
3.2 变换多边形元素261
3.3.1 使用Move component(移动元素)262
3.3 使用Move Component命令移动元素262
3.3.2 移动元素操纵器263
3.3.3 在局部和全局模式之间进行切换264
3.3.4 移动UV点265
3.3.5 Move Component选项265
3.4 捕捉多边形元素和UVs267
3.5 删除多边形元素267
3.5.1 删除顶点268
3.5.2 删除边268
3.6 传递元素269
3.7 反转三角形的边270
3.8 精减多边形数量270
3.8.1 PolygonReduceOptions(多边形精减选项)271
4.1 沿法线移动顶点273
第4章 法线和显示设置273
4.2 编辑多边形法线274
4.3 设置多边形顶点的法线275
4.3.1 Polygons Set Vertex Normal选项275
4.4 平均化顶点法线276
4.4.1 Average Normals选项277
4.5 分裂顶点法线277
4.5.1 SettoFace选项278
4.6 反转多边形法线278
4.7 统一法线280
4.8 柔化和硬化多边形边280
4.8.1 Soften/Harden Edge选项281
第5章 多边形基本几何体282
5.1 基本多边形几何体282
5.2 设置基本几何体的选项283
5.2.1 指定基本几何体的半径283
5.2.2 指定基本几何体的细分285
5.2.3 设置基本几何体的宽度和高度286
5.2.4 改变基本几何体的方向287
5.2.5 为纹理贴图准备基本几何体287
5.2.5.1 立方体和圆柱体的Texture mapping选项287
5.2.5.2 基本平面的纹理贴图选项288
5.2.6 在属性编辑器中编辑几何体289
5.3 创建和编辑文本290
5.3.1 多边形文本设置291
第6章 多边形布尔运算292
6.1 多边形布尔运算操作292
6.2 布尔运算的类型293
6.2.1 Union Boolean operation(并集布尔运算)294
6.2.2 Difference Boolean operation(差集布尔运算)295
6.2.3 Intersection Boolean operation(交集布尔运算)296
6.3 使用构造历史编辑布尔运算297
6.4 使用多边形布尔运算进行修剪299
6.5 动画多边形布尔运算300
第7章 设置全局工具选项301
7.1 保持新建的面共面301
7.2 保持面连接301
7.3 转换选择模式302
7.4 安装Smart Command Settings303
7.5 重新设置当前命令304
第8章 选择操作305
8.1 增加和减少选择305
8.2 选择边界305
8.3 转换为其它元素类型的选择306
8.4 只显示选择的多边形面306
8.5.1 选择约束元素307
8.5 使用选择约束307
8.5.2 多边形选择约束选项309
8.5.2.1 常用选择约束选项309
8.5.2.2 约束属性选项310
8.5.2.3 Geometry Options(几何体选项)312
8.5.2.4 设置Random(随机)选项317
8.5.2.5 Propagation选项317
8.6 先进的元素选择318
8.6.1 转换选择集为面顶点318
8.6.2 新的转换选择功能标记菜单318
8.6.3 改进的多边形选择约束面板319
8.6.4 在自动元素选择集中物体模式重新保存319
第9章 NURBS几何体转换为多边形物体320
9.1 把NURBS几何体转换为多边形物体320
9.2 设置NURBS to Polygons的选项321
9.2.1 选择一种分形组面方式322
9.2.1.1 Standard Fit(标准匹配)322
9.2.1.2 General(常规)323
9.2.1.3 Count(数量)324
9.2.1.4 Control Points(控制点)325
第10章 三角形化和四边化多边形326
10.1 三角形化多边形326
10.2 四边化多边形326
10.2.1 四边化操作的选项327
第11章 挤压、复制和提取328
11.1 挤压面和边328
11.1.1 挤压面328
11.1.2 挤压边330
11.1.3 楔入面用以挤压弧面331
11.2 复制面332
11.1.3.1 楔入面选项332
11.3 提取面333
11.4 保持面的连接334
11.5 挤压、复制面和提取选项335
11.5.1 使用属性编辑器来编辑挤压、复制和提取337
第12章 在多边形物体上建立和填充洞339
12.1 在多边形物体上建立洞339
12.1.1 设置Make Hole(建立洞工具)选项341
12.1.1.1 在使用Make Hole(建立洞工具)之前设置Merge(合并)模式341
12.1.1.2 在使用Make Hole(建立洞工具)后设置合并方式342
12.2 用面填充多边形的洞343
第13章 合并、分离和塌陷多边形344
13.1 合并多边形344
13.2.1 分离多边形外壳345
13.2 分离多边形345
13.2.2 分离带有合并边的物体346
13.2.3 分离合并的多边形物体347
13.3 塌陷多边形347
第14章 分割、剪切、细分、刺分和楔入多边形350
14.1 分割多边形350
14.2 分割共享顶点353
14.3 Cut Face(剪切面)建立边界或者切片表面353
14.4 细分多边形355
14.5 刺分面用以细分表面357
第15章 圆滑、倒角和雕刻多边形359
15.1 圆滑多边形的方法359
15.2 圆滑拓扑360
15.2.1 Polygon Smooth(圆滑多边形)选项360
15.3 更易于建模的Smooth Proxy(圆滑代理)363
15.3.1 使用圆滑代理的指导方针364
15.3.2 直接编辑圆滑网格365
15.3.3 Smooth Proxy材质和层选项366
15.4 通过平均化顶点圆滑多边形面366
15.5 倒角多边形物体367
15.5.1 倒角和实施纹理时需要注意的问题367
15.5.2 Polygon Bevel(多边形倒角)选项设置368
15.6 雕刻多边形369
15.6.1 雕刻总体介绍369
15.6.2 雕刻操作370
15.6.2.1 Pushing and pulling(推和拉)370
15.6.2.2 Smoothing(圆滑)371
15.6.2.3 Erasing(擦除)371
15.6.2.4 Constructing surfaces(构造表面)371
15.6.2.5 Backup surfaces(备份表面)372
15.6.3 设置SculptPolygonsTool选项373
15.6.3.1 使用Sculpt PolygonsTool(雕刻多边形工具)设置面板374
15.6.4 雕刻表面376
15.6.5 雕刻遮罩的表面376
15.6.6 输入属性贴图377
15.6.7 填充整个表面377
15.6.8 雕刻技巧377
第16章 融合多边形顶点和边界379
16.1 融合顶点379
16.2 合并边界381
16.2.1 使用Merge EdgeTool(合并边界工具)合并边382
16.2.2 合并两个多边形物体之间的边界边385
16.2.3 合并多个边386
17.1.1 在着色时反馈颜色显示388
第17章 为多边形着色388
17.1 着色和预亮场景388
17.2 应用颜色389
17.2.1 应用普通的选择方式来着色389
17.2.1.1 Polygon Apply Color(应用颜色)选项390
17.2.2 绘画顶点颜色391
17.2.3 拷贝和粘贴颜色393
17.2.4 转换顶点颜色394
17.3 预亮多边形表面394
17.3.1 预亮的有利条件394
17.3.2 预亮一个场景396
17.3.2.1 多边形预亮选项397
17.3.3 把预亮作为纹理贴图保存399
17.3.4 预亮实例400
17.4 动画顶点颜色402
18.1 定义盲区数据类型404
第18章 使用盲区数据404
18.1.1 Type Editor(类型编辑)标签选项405
18.1.2 编辑盲区数据类型407
18.1.3 输出盲区数据类型407
18.1.4 观看模板数据407
18.2 应用盲区数据407
18.2.1 Apply标签选项408
18.3 实施颜色或查询盲区数据409
18.3.1 Color/Query(查询/颜色)标签选项设置409
18.3.2 实施颜色和查询盲区数据的一些注解412
18.4 预览盲区数据数值412
第19章 建立多边形UVs贴图413
19.1 关于UVs和贴图操作413
19.1.2 UV阵列的指导方针414
19.1.1 关于UV贴图414
19.1.3 预览纹理放置415
19.2 根据摄影机视图创建UVs415
19.3 使用最佳显示平面贴图416
19.4 多边形表面的平面贴图417
19.4.1 Polygon Planar Projection选项418
19.5 圆柱和球形贴图420
19.5.1 Cylindrical and Spherical Projection选项设置421
19.6 自动贴图423
19.6.1 Automatic Mapping选项425
第20章 编辑多边形表面UVs贴图坐标428
20.1 基本的UVs编辑428
20.1.1 多边形表面菜单428
20.1.4 查看包含或连接的面429
20.1.3 视图操纵429
20.1.2 选择元素429
20.1.5 查看选择的材质组的面430
20.2 在UV纹理编辑器中变换UVs431
20.3 规格化UVs431
20.3.1 Normalize UVs选项431
20.4 统一化UVs433
20.5 翻转UVs433
20.5.1 Flip UVs选项433
20.6 旋转UVs434
20.7 展开UVs435
20.7.1 Layout UVs选项436
20.8 松弛UVs437
20.8.1 Relax UVs选项438
20.9 根据Uv边界实施映射439
20.9.1 Map UV Border选项440
20.10 直线化UV边界441
20.11 剪切和缝合UVs442
20.12 移动和缝合UVs443
20.13 合并UVs444
20.14 删除UVs445
20.15 建立UV快照图像以便绘制446
20.16 拷贝和粘贴UVs446
20.17 改变网格显示448
20.18 显示纹理448
20.18.1 显示物体或面上的图像448
20.18.3 设置图像的分辨率449
20.18.4 改变图像范围449
20.18.2 选择显示的图像449
20.18.5 显示未过滤的图像450
20.18.6 把UVs吸附到像素上450
20.19 多重纹理(UV组)451
20.19.1 创建和编辑UV组452
20.19.2 连接UV组和纹理452
20.19.3 UV组实例454
20.20 在复杂模型上建立良好的UVs455
20.20.1 转移项点455
Subdivision细分曲面建模篇459
第1章 细分曲面介绍459
第2章 创建细分表面461
2.1 转换为细分表面461
2.1.1 转换多边形前应注意的问题461
2.1.2 转换NURBS表面前应注意的问题463
2.2 转换选项464
3.1 修改细分表面465
第3章 操作细分表面465
3.1.1 标准模式466
3.1.2 标准模式级别466
3.1.3 多边形代理模式466
3.1.4 操作注意事项467
3.2 操作技巧467
3.3 选择细分表面元素468
3.4 变换细分表面和元素468
3.5 在表面上增加细节469
3.6 塌陷细节级别470
3.7 删除元素470
3.8 创建和去除折皱471
3.9 镜像细分表面472
3.8.1 控制部分折皱的锐度472
3.10 连接细分表面473
3.11 显示细分表面474
3.11.1 显示细分表面元素474
3.11.2 显示不同的细节级别475
3.11.3 显示编辑点476
3.11.4 显示细分表面光滑度477
3.11.5 只显示被选择的细分表面477
3.12 将细分表面转化为多边形478
3.12.1 镶嵌细分表面479
3.12.2 提取顶点479
3.12.3 细分表面转化为多边形选项480
3.13 细分表面转化为NURBS481
3.13.1 细分表面转化为NURBS选项481