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DirectX与VB .NET程序开发PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![DirectX与VB .NET程序开发](https://www.shukui.net/cover/74/34353309.jpg)
- Keith Sink著;何健辉等译 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508312953
- 出版时间:2003
- 标注页数:308页
- 文件大小:34MB
- 文件页数:321页
- 主题词:
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DirectX与VB .NET程序开发PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1部分 VB和DirectX开发3
第1章 DirectX编程基础3
什么是DirectX4
DirectX的发展历史4
为什么是Visual Basic和DirectX7
使用DirectX进行工作8
DirectX组件10
小结11
第2章 在VB环境中进行多媒体编程13
安装DirectX14
为在VB中使用对DirectX进行设置14
类和对象16
改善动画的编程技巧18
DirectX实用工具22
增加编译速度:技巧和诀窍25
小结27
第3章 动画技术28
基础知识29
DirectX对象31
应用技术35
小结36
第2部分 使用DirectX进行图形编程39
第4章 使用DirectDraw制作图形39
使用DirectDraw类函数来制作图形40
HAL和HEL45
显示模式46
一个使用DirectDraw类的例子47
小结51
第5章 制作基本动画52
表面53
gamma控制和颜色控制60
覆盖表面61
一个DirectDrawSurface例子63
小结65
第6章 调色板和调色板动画67
调色板68
调色板动画70
一个使用DirectDrawPalette的例子74
小结75
第7章 3D几何体76
3D空间坐标系77
3D物体78
矩阵81
小结82
第8章 Direct3D84
Direct3D对象85
建立3D应用程序94
小结111
第9章 使用Direct3D112
使用Direct3D处理2D图形113
建立一个演示板应用程序119
小结127
第3部分 使用DirectInput监视用户输入131
第10章 使用DirectInput管理用户交互131
使用DirectInput获取用户输入信息132
DirectInput结构概述134
DirectInput技术和组件141
小结142
第11章 动作映射143
使用动作映射管理用户输入144
小结152
第12章 键盘153
获取来自键盘的用户输入154
键盘输入实例161
小结163
第13章 游戏手柄164
获得来自游戏手柄的用户输入165
力回馈170
应用游戏手柄实例171
小结177
第14章 鼠标178
获取来自鼠标的用户输入179
使用DirectInput管理鼠标时考虑的问题181
小结184
即时数据184
第4部分 使用DirectAudio添加音乐和声音187
第15章 DirectX音频——DirectMusic以及DirectSound187
什么是DirectMusic188
什么是DirectSound189
我应该在什么时间使用DirectSound或者DirectMusic193
小结194
第16章 创作音乐195
Loader对象196
Performance对象197
Segment对象199
音频参数结构200
Band对象201
修改演奏201
一个DirectMusic实例202
DirectMusic发生器203
小结204
第17章 使用DirectSound为应用程序添加声音效果205
缓冲区206
DirectSound8对象206
DirectSound缓冲区描述符207
使用声音缓冲区209
修改声音缓冲区211
录音212
DirectSound3D214
小结217
第5部分 使用DirectShow处理流媒体221
第18章 DirectShow介绍221
DirectShow的对象222
DirectShow的用途222
DirectShow的结构223
支持的媒体格式和解码器224
建立对ActiveMovie类型库的引用225
小结226
第19章 使用DirectShow进行数字编辑227
DirectShow编辑服务228
小结239
第20章 多媒体播放器240
ActiveMovie DLL241
一个使用ActiveMovie DLL的例子247
微软网络DVD控件252
小结256
第6部分 DirectPlay的多用户策略261
第21章 使用DirectPlay制作多人游戏261
DirectPlay入门262
通信模式265
DirectPlay事件266
DirectPlay对等网络客户267
DirectPlay客户/服务器连接269
小结271
第22章 使用游戏大厅建立游戏者交互272
游戏大厅结构273
游戏大厅服务器273
游戏大厅客户274
DirectPlay游戏大厅应用程序275
小结276
DirectPlay游戏大厅事件276
第23章 使用DirectPlay管理游戏277
DirectPlay概念278
DirectPlay结构278
小结285
第24章 在应用程序中使用DirectPlay Voice287
DirectPlay概念288
DirectPlay Voice结构288
使用DirectPlay Voice291
小结292
第7部分 最后的包装295
第25章 DirectSetup295
使用DirectXSetup函数库296
使用打包和配置向导298
替换打包和配置向导302
小结302
第8部分 附录 VB .NET和DirectX305
为在Visual Basic中使用DirectX进行设置305
在VB .NET中调试你的代码307