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DirectX与VB .NET程序开发
  • Keith Sink著;何健辉等译 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508312953
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:308页
  • 文件大小:34MB
  • 文件页数:321页
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图书目录

第1部分 VB和DirectX开发3

第1章 DirectX编程基础3

什么是DirectX4

DirectX的发展历史4

为什么是Visual Basic和DirectX7

使用DirectX进行工作8

DirectX组件10

小结11

第2章 在VB环境中进行多媒体编程13

安装DirectX14

为在VB中使用对DirectX进行设置14

类和对象16

改善动画的编程技巧18

DirectX实用工具22

增加编译速度:技巧和诀窍25

小结27

第3章 动画技术28

基础知识29

DirectX对象31

应用技术35

小结36

第2部分 使用DirectX进行图形编程39

第4章 使用DirectDraw制作图形39

使用DirectDraw类函数来制作图形40

HAL和HEL45

显示模式46

一个使用DirectDraw类的例子47

小结51

第5章 制作基本动画52

表面53

gamma控制和颜色控制60

覆盖表面61

一个DirectDrawSurface例子63

小结65

第6章 调色板和调色板动画67

调色板68

调色板动画70

一个使用DirectDrawPalette的例子74

小结75

第7章 3D几何体76

3D空间坐标系77

3D物体78

矩阵81

小结82

第8章 Direct3D84

Direct3D对象85

建立3D应用程序94

小结111

第9章 使用Direct3D112

使用Direct3D处理2D图形113

建立一个演示板应用程序119

小结127

第3部分 使用DirectInput监视用户输入131

第10章 使用DirectInput管理用户交互131

使用DirectInput获取用户输入信息132

DirectInput结构概述134

DirectInput技术和组件141

小结142

第11章 动作映射143

使用动作映射管理用户输入144

小结152

第12章 键盘153

获取来自键盘的用户输入154

键盘输入实例161

小结163

第13章 游戏手柄164

获得来自游戏手柄的用户输入165

力回馈170

应用游戏手柄实例171

小结177

第14章 鼠标178

获取来自鼠标的用户输入179

使用DirectInput管理鼠标时考虑的问题181

小结184

即时数据184

第4部分 使用DirectAudio添加音乐和声音187

第15章 DirectX音频——DirectMusic以及DirectSound187

什么是DirectMusic188

什么是DirectSound189

我应该在什么时间使用DirectSound或者DirectMusic193

小结194

第16章 创作音乐195

Loader对象196

Performance对象197

Segment对象199

音频参数结构200

Band对象201

修改演奏201

一个DirectMusic实例202

DirectMusic发生器203

小结204

第17章 使用DirectSound为应用程序添加声音效果205

缓冲区206

DirectSound8对象206

DirectSound缓冲区描述符207

使用声音缓冲区209

修改声音缓冲区211

录音212

DirectSound3D214

小结217

第5部分 使用DirectShow处理流媒体221

第18章 DirectShow介绍221

DirectShow的对象222

DirectShow的用途222

DirectShow的结构223

支持的媒体格式和解码器224

建立对ActiveMovie类型库的引用225

小结226

第19章 使用DirectShow进行数字编辑227

DirectShow编辑服务228

小结239

第20章 多媒体播放器240

ActiveMovie DLL241

一个使用ActiveMovie DLL的例子247

微软网络DVD控件252

小结256

第6部分 DirectPlay的多用户策略261

第21章 使用DirectPlay制作多人游戏261

DirectPlay入门262

通信模式265

DirectPlay事件266

DirectPlay对等网络客户267

DirectPlay客户/服务器连接269

小结271

第22章 使用游戏大厅建立游戏者交互272

游戏大厅结构273

游戏大厅服务器273

游戏大厅客户274

DirectPlay游戏大厅应用程序275

小结276

DirectPlay游戏大厅事件276

第23章 使用DirectPlay管理游戏277

DirectPlay概念278

DirectPlay结构278

小结285

第24章 在应用程序中使用DirectPlay Voice287

DirectPlay概念288

DirectPlay Voice结构288

使用DirectPlay Voice291

小结292

第7部分 最后的包装295

第25章 DirectSetup295

使用DirectXSetup函数库296

使用打包和配置向导298

替换打包和配置向导302

小结302

第8部分 附录 VB .NET和DirectX305

为在Visual Basic中使用DirectX进行设置305

在VB .NET中调试你的代码307

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