图书介绍
3DS MAX效果图灯光材质应用范例精粹PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX效果图灯光材质应用范例精粹](https://www.shukui.net/cover/4/34223469.jpg)
- 高志清主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508411234
- 出版时间:2002
- 标注页数:240页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:253页
- 主题词:
PDF下载
下载说明
3DS MAX效果图灯光材质应用范例精粹PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第一章 3DS MAX的灯光效果1
1.1 3DS MAX的几种光源2
1.1.1 进入【灯光】命令面板3
1.1.2 模拟真实光效的思路5
1.2 光源各参数的功用5
1.2.1 灯光的一般参数(General Parameters)5
1.2.2 【排除/包括】(Exclude/Include)对话框7
1.2.3 衰减参数(Attenuation Parameters)8
1.2.4 聚光灯参数(Spotlight Parameters)9
1.2.5 阴影参数(Shadow Parameters)11
1.2.6 阴影贴图参数(Shadow Map Parameters)12
1.2.8 【大气与效果】(Atmospheres & Effects)14
1.2.7 光线跟踪阴影参数(Ray-Traced Shadow Parameters)14
1.2.9 【增加大气效果】对话框(Add Atmosphere or Effect)15
1.3 设置灯光的一般原则16
1.3.1 光线衰减分析16
1.3.2 光的传递分析20
1.3.3 确定主光源、辅助光源与背景光源24
1.3.4 设置灯光的一般步骤26
1.4 光的几个重要问题26
1.4.1 影响光照的几个重要因素26
1.4.2 改进场景中过于光亮的部分27
1.5 本章小结30
第二章 3DS MAX中的材质32
2.1 材质的概念33
2.2 浏览材质编辑器34
2.2.1 材质编辑器的基本结构35
2.2.2 材质编辑器工具行中的按钮36
2.2.3 材质编辑器工具列中的按钮功能38
2.2.4 材质编辑器参数控制区40
2.2.5 【着色基本参数】(Shader Basic Parameters)41
2.2.6 【标准材质】下常见明暗类型的基本参数42
2.2.7 【扩展参数】(Extended Parameters)46
2.2.8 【超级样本】(Super Sampling)48
2.2.9 【贴图】(Maps)48
2.2.10 【动力学属性】(Dynamics Properties)50
2.3 【材质/贴图浏览器】对话框51
2.3.1 【材质/贴图浏览器】的默认设置51
2.3.2 【材质/贴图浏览器】的按钮功能52
2.3.3 【材质/贴图浏览器】对话框【浏览】类选项设置53
2.4 材质类型55
2.4.1 【标准材质】(Standard)55
2.4.2 【光线跟踪材质】(Raytrace)55
2.4.3 【不可见/投影】(Matter/Shadow)64
2.4.4 【融合材质】(Blend)65
2.4.5 【双面材质】(Double Sided)66
2.4.6 【多重/子物体材质】(Multi/Sub-Object)67
2.5 常用贴图类型68
2.5.1 二维贴图类型68
2.5.2 三维贴图75
2.5.3 颜色修改贴图类型76
2.5.4 反射和折射贴图类型77
2.6 本章小结85
第三章 效果图常用材质制作及应用86
3.1 几种常用材质的处理87
3.1.1 玻璃材质和玻璃幕墙87
3.1.2 砖墙材质89
3.1.3 水面材质93
3.1.4 不锈钢材质96
3.1.5 木纹和大理石材质99
3.2 材质的特殊应用102
3.2.1 模拟三维物体103
3.2.2 用材质模拟光效105
3.3 本章小结109
第四章 室内灯光的设置原则及实例110
4.1 效果图灯光设置基础知识111
4.1.1 自然及人工光源光效分析111
4.1.2 影响光照效果的主要因素112
4.1.3 效果图中的灯光效果概述114
4.2 室内效果图灯光设置原则及流程117
4.2.1 小空间灯光布局的设置原则118
4.2.2 大空间灯光布局的设置原则119
4.2.3 复杂空间灯光布局的设置原则120
4.3 阁楼日景灯光设置121
4.4 台球厅灯光设置132
4.5 过廊及会堂的灯光设置141
4.5.1 过廊的灯光设置141
4.5.2 会堂灯光效果的设置150
4.6 中式餐厅灯光设置159
4.7 影剧院灯光设置166
4.8 本章小结178
第五章 室外灯光的设置原则及实例179
5.1 室外效果图灯光及材质的设置原则180
5.1.1 日景灯光及材质的设置原则180
5.1.2 夜景灯光及材质的设置原则181
5.1.3 黄昏灯光的设置原则183
5.1.4 室外效果图日景与夜景灯光设置的差别183
5.2 室外日景灯光设置实例184
5.3 室外夜景灯光设置实例190
5.3.1 室外夜景灯光设置比较190
5.3.2 室外夜景灯光设置的正确步骤191
5.4 黄昏景色灯光设置实例203
5.5 本章小结209
第六章 效果图中特殊光效的处理210
6.1 镜头特效及体积光应用实例211
6.1.1 用镜头特效模拟彩虹211
6.1.2 用体积光制作光束214
6.1.3 用镜头特效模拟太阳218
6.1.4 夕阳效果的表现222
6.2 视频后处理滤镜效果228
6.2.1 视频后处理的命令和工具228
6.2.2 霓虹灯的制作231
6.3 用材质模拟光效237
6.4 本章小结240