图书介绍
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 孙嘉谦,李金秋编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302278399
- 出版时间:2012
- 标注页数:302页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:314页
- 主题词:游戏-应用软件,Unreal-程序设计;三维动画软件,Maya
PDF下载
下载说明
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 一个游戏是如何制作的1
1.1 开发团队的组成2
1.1.1 游戏策划2
1.1.2 游戏美术设计师5
1.1.3 游戏编程9
1.2 核心玩法的设定10
1.2.1 射击类游戏10
1.2.2 动作类游戏13
1.2.3 即时战略类游戏15
1.2.4 竞速类游戏17
1.3 整体美术风格设定19
1.3.1 幻想类风格19
1.3.2 现实类风格20
1.3.3 科幻类风格21
第2章 使用Unreal(虚幻)引擎制作第一个关卡23
2.1 Unreal(虚幻)引擎概述24
2.1.1 如何获得Unreal(虚幻)引擎25
2.1.2 Unreal(虚幻)引擎的作品赏析27
2.2 使用CSG模式创建模型30
2.2.1 使用CSG创建地面模型30
2.2.2 建立墙体模型35
2.2.3 建立天花板模型40
2.2.4 利用布尔运算制作门41
2.3 为CSG模型指定材质43
2.3.1 在Unreal中指定材质43
2.3.2 给地面赋予金属方格材质45
2.3.3 为墙体指定石质材质45
2.3.4 调节墙体UV对位材质46
2.3.5 为天花板指定材质47
2.4 添加游戏开始程序集47
2.5 为场景设定简单灯光49
2.6 烘焙场景,运行游戏52
2.7 使用Unreal资源包完成场景53
2.7.1 添加金属铁门53
2.7.2 建立金属墙柱54
2.7.3 为天花板放置吸顶灯54
2.7.4 完成室内A的其他物件56
2.7.5 在室内B中放置铁架及楼梯61
2.7.6 完成室内B的其他物品放置62
2.8 为场景加入Light mass光能传递65
2.8.1 在Unreal中灯光是怎样运作的65
2.8.2 添加Light mass光能传递67
2.8.3 烘培场景理解什么是Light mass70
2.9 为场景添加终极光照71
2.10 导入武器更换系统,开始游戏76
第3章 利用Maya+Photoshop从零创建游戏场景79
3.1 三维软件Maya概述80
3.2 设定场景风格83
3.3 使用Maya创建场景模型84
3.3.1 建立场景地面84
3.3.2 创建场景主楼模型87
3.3.3 建立辅助楼体模型88
3.4 模型UV的建立与导出93
3.4.1 使用Planar Map功能展开主楼UV93
3.4.2 使用Planar Map功能展开辅楼UV97
3.4.3 利用Snapshot功能导出主楼与辅楼的UV101
3.5 绘制楼体贴图103
3.5.1 使用Photoshop处理导出的UV文件103
3.5.2 为主楼选定贴图的照片106
3.5.3 利用照片完成主楼贴图的绘制107
3.5.4 绘制辅楼的贴图119
3.5.5 导出绘制好的贴图126
3.6 在Maya中创建材质并贴入贴图128
3.6.1 用材质编辑器创建Lambert材质128
3.6.2 为材质贴入主楼的贴图130
3.6.3 为辅楼建立材质并贴入贴图132
3.7 根据贴图建立完整模型135
3.7.1 完成主楼模型的创建135
3.7.2 完成辅楼模型的创建141
3.8 绘制楼体的法线及高光贴图143
3.8.1 绘制并输出主楼的法线及高光贴图143
3.8.2 绘制并输出辅楼的法线及高光贴图145
3.9 在Maya中贴入法线贴图146
第4章 导入模型到Unreal(虚幻)引擎制作一个游戏149
4.1 将模型从Maya中导出150
4.2 导入游戏资源到Unreal152
4.2.1 导入在Maya中制作的模型152
4.2.2 将绘制的贴图导入Unreal158
4.2.3 将资源保存到Unreal159
4.3 使用Unreal材质系统建立材质160
4.3.1 如何在Unreal中创建材质160
4.3.2 为主楼及辅楼建立的材质161
4.4 将绘制好的贴图贴入材质162
4.4.1 为主楼的材质贴入贴图162
4.4.2 为辅楼的材质贴入贴图169
4.5 将材质赋予主楼及辅楼模型170
4.6 将模型放入世界中173
4.6.1 将Maya中制作的模型放入世界173
4.6.2 利用CSG建立地面模型并赋予材质180
4.7 使用Unreal资源包充实场景182
4.7.1 添加树木及其他模型182
4.7.2 为场景添加护栏186
4.7.3 加入科幻物187
4.8 使用Unreal建立天空环境189
4.8.1 为场景添加天空球189
4.8.2 放入方向光模拟太阳方向190
4.8.3 加入Sky Light模拟环境193
4.8.4 为方向光添加太阳光辉效果195
4.8.5 添加Light mass完善场景196
4.8.6 添加后期特效实时处理系统198
4.9 烘培场景开始游戏!200
第5章 利用Unreal 3与Maya 2012创建大型中世纪风格场景203
5.1 使用Maya创建场景模型204
5.1.1 建立场景地面204
5.1.2 创建连体楼A的模型205
5.1.3 建立屋顶的模型211
5.1.4 建立连体塔楼的模型214
5.1.5 复制屋顶与完成制作216
5.2 模型UV的建立与导出218
5.2.1 展开连体楼A的UV218
5.2.2 展开连体塔楼的UV225
5.2.3 利用Snapshot功能导出所有楼体的UV227
5.3 绘制楼体贴图229
5.3.1 使用Photoshop打开导出的UV文件229
5.3.2 为所有楼体选定贴图的照片229
5.3.3 利用照片完成连体楼A的贴图绘制230
5.3.4 预览屋顶的贴图238
5.3.5 导出绘制好的贴图239
5.4 在Maya中创建材质并贴入贴图239
5.4.1 打开材质编辑器创建Lambert材质239
5.4.2 为材质贴入连体楼的贴图240
5.5 让所有楼体使用同一张贴图241
5.5.1 为连体楼A模型指定材质241
5.5.2 修改连体楼A的UV完成贴图242
5.5.3 创建屋顶的材质并指定244
5.5.4 为连体塔楼指定同一材质245
5.5.5 修改连体塔楼的UV并完成贴图246
5.6 根据贴图建立完整模型249
5.6.1 完成连体楼A模型的创建249
5.6.2 完成连体塔楼模型的创建252
5.7 绘制楼体的法线及高光贴图252
5.7.1 绘制并导出楼体的法线及高光贴图252
5.7.2 绘制并导出屋顶的法线及高光贴图255
5.8 在Maya中贴入法线贴图并进行预览257
5.9 【练习】利用所学方法自主创建简单路基模型259
第6章 利用Unreal 3与Maya 2012创建大型中世纪风格场景261
6.1 将模型从Maya中导出262
6.1.1 导出连体楼A262
6.1.2 导出连体塔楼262
6.1.3 导出所有屋顶263
6.1.4 导出路基263
6.2 导入游戏资源到Unreal264
6.2.1 导入在Maya中制作的模型264
6.2.2 将绘制的贴图导入Unreal267
6.3 使用Unreal材质系统建立材质270
6.3.1 为连体楼建立新的材质270
6.3.2 为屋顶建立材质270
6.4 将绘制好的贴图贴入材质271
6.4.1 为连体楼材质贴入贴图271
6.4.2 为屋顶材质贴入贴图275
6.5 将材质赋予连体楼及屋顶模型276
6.6 将模型放入世界中279
6.6.1 将路基模型放入世界279
6.6.2 将模型连体楼A与屋顶放入世界279
6.6.3 将连体塔楼与屋顶放入世界283
6.6.4 根据路基模型摆放所有模型284
6.6.5 利用CSG建立地面模型并赋予材质285
6.6 使用Unreal资源包充实场景287
6.7 使用Unreal建立天空环境291
6.7.1 为场景添加天空球291
6.7.2 放入方向光模拟太阳方向292
6.7.3 加入Sky Light模拟环境294
6.7.4 为方向光添加太阳光辉效果295
6.7.5 添加Light mass完善场景296
6.8 烘培场景297
6.9 添加游戏开始事件298
6.9.1 添加玩家事件298
6.9.2 为关卡添加武器更换系统298
6.9.3 为关卡添加可控制车辆系统300
6.10 开始游戏!300