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![Maya角色动画完全攻略](https://www.shukui.net/cover/57/33870291.jpg)
- 吴思淼著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302280408
- 出版时间:2012
- 标注页数:346页
- 文件大小:90MB
- 文件页数:376页
- 主题词:三维动画软件,Maya
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图书目录
第1章 角色模型类型及多边形建模2
1.1角色模型应用及其类型分析2
1.1.1角色模型应用领域2
1.1.2角色模型的基本类型3
1.1.3角色模型特征分析6
1.2 Maya工作流程10
1.3多边形建模13
1.3.1 Maya工作界面13
1.3.2多边形建模概述16
1.3.3多边形编辑模式18
1.4使用多边形建模常用工具18
1.4.1结合分离命令19
1.4.2布尔运算工具19
1.4.3平滑工具20
1.4.4镜像工具20
1.4.5挤压工具20
1.4.6创建边及环向边工具21
1.4.7融合21
1.4.8雕刻多边形22
第2章 角色身体模型创建26
2.1前期工作准备26
2.1.1模型比例设定27
2.1.2网格模型精度29
2.1.3创建参考视图30
2.1.4项目设定32
2.2两种镜像方法33
2.2.1创建骨骼33
2.2.2删除一半模型33
2.2.3镜像方法及设置33
2.3模型制作流程分析34
2.4躯干的创建35
2.4.1搭建基本形体35
2.4.2插入循环边36
2.4.3创建手臂37
2.4.4完成效果37
2.5手的创建38
2.5.1创建手腕38
2.5.2手腕与手掌连接部38
2.5.3挤出掌心和掌面39
2.5.4大拇指和小拇指根部创建39
2.5.5创建其余3指根部40
2.5.6创建手指40
2.5.7手指完成40
2.6腿脚的创建41
2.6.1裤子部分的创建41
2.6.2创建脚41
2.7在ZBrush中雕刻高分辨率模型41
2.7.1从Maya到ZBrush42
2.7.2从整体到局部44
2.7.3开始制作45
2.8重新拓扑54
2.8.1从ZBrush到Maya54
2.8.2借助dRaster NEX插件进行重新拓扑56
第3章 角色头部模型创建60
3.1头部模型基本结构分析60
3.1.1头部结构的划分60
3.1.2五官比例分析62
3.1.3角色模型特征分析63
3.2角色头部模型创建65
3.2.1头部建模65
3.2.2创建眼部69
3.2.3鼻子71
3.2.4嘴部72
3.2.5创建耳朵73
3.3头部整合及细节调整74
3.4头发的创建76
第4章 曲线曲面建模80
4.1角色动画中的曲面建模80
4.2曲线80
4.2.1创建曲线基本方法80
4.2.2参数化调整曲线及曲线重构81
4.3曲面82
4.4创建交通工具85
4.4.1创建车身86
4.4.2保险杠创建89
4.4.3前进气隔栅90
4.4.4车顶与车窗91
4.4.5车体修剪93
4.4.6创建车轮94
4.4.7整合车体96
第5章 动画的着色与纹理100
5.1材质与纹理100
5.2 Maya材质编辑器Hypershade101
5.3基本材质的属性103
5.4程序纹理103
5.5 UV编辑器,基本的贴图映射种类和方法104
5.5.1了解UV编辑器104
5.5.2 Maya中基本纹理映射种类和方法105
5.6角色UV展开106
5.6.1利用插件UV Layout展开UV106
5.6.2利用Maya脚本插件Zebruv Unwrap UV Tool110
5.7 UV的整理、测试111
5.8使用ZBrush、Photoshop制作纹理贴图112
5.8.1关于法线贴图的制作112
5.8.2关于环境遮挡贴图的制作119
5.8.3在Photoshop中完成颜色贴图和高光贴图120
第6章 灯光渲染126
6.1灯光创建126
6.1.1灯光基本类型127
6.1.2灯光参数设定128
6.1.3阴影的类型132
6.1.4创建三点灯光134
6.1.5灯光连接135
6.1.6 Mental Ray渲染器135
6.1.7灯光动画及特效138
6.1.8综合案例分析139
6.2摄像机设定142
6.2.1摄像机类型142
6.2.2摄像机动画143
6.2.3摄像机重要参数介绍146
6.3综合设定150
第7章 骨骼154
7.1骨骼基本原理154
7.1.1骨骼创建154
7.1.2骨骼方向调整155
7.1.3骨骼的运动方向与模型的统一156
7.2运动学157
7.2.1前向运动学157
7.2.2反向运动学158
7.2.3 IK与FK转换分析160
7.3人体骨骼-人体骨骼架构分析162
7.3.1人体骨架分析162
7.4分析角色类型的形体结构165
7.4.1写实角色类型的形体结构分析165
7.4.2卡通角色形体结构分析167
第8章 变形器及约束170
8.1常见变形器种类170
8.1.1应用晶格变形器170
8.1.2应用雕刻变形器172
8.1.3簇变形器173
8.1.4包裹变形器175
8.1.5非线形变形器176
8.1.6融合变形器应用178
8.2约束180
8.2.1点约束(Point)180
8.2.2方向/比例约束(Orient/Seale)181
8.2.3目标点约束(Aim)181
8.2.4父子约束182
8.2.5几何体约束182
8.2.6法向约束(Normal)182
8.2.7切线约束182
8.2.8其他类型约束183
第9章 角色骨骼设定186
9.1前期准备186
9.2腿部、脚部骨骼绑定186
9.2.1腿部绑定前的准备工作187
9.2.2 添加骨骼188
9.2.3创建FK和IK控制骨骼189
9.2.4 IK-FK切换设置190
9.2.5 IK控制的设置196
9.2.6设置FK控制器205
9.2.7腿部节点整合206
9.2.8隐藏节点206
9.2.9全局缩放设置206
9.3身体躯干骨骼绑定整合209
9.3.1创建躯干骨骼209
9.3.2创建Spline IK209
9.3.3设置Advanced Twist Controls210
9.3.4 Spline IK控制器设置211
9.3.5 Spline IK骨骼拉伸设置212
9.3.6设置 Spline FK控制器213
9.3.7父子节点关系214
9.3.8锁定和隐藏控制器无需做动画的属性216
9.4手臂骨骼绑定216
9.4.1场景整理216
9.4.2创建骨骼217
9.4.3手臂IK-FK骨骼设置219
9.4.4 IK设置221
9.4.5 IK控制器的创建与设置222
9.4.6 FK控制器的创建与设置224
9.4.7手臂的节点整理225
9.4.8手臂全局缩放控制设置225
9.4.9约束控制设置227
9.5手掌骨骼绑定228
9.6头部与脖子的骨骼绑定233
9.6.1脖子设置234
9.6.2头部设置234
9.6.3整合头部,脖子与躯干234
9.7身体镜像235
9.8绑定的最后设置236
9.8.1创建IK-FK切换总控制236
9.8.2 IK-FK显示与隐藏的切换237
9.8.3创建全局控制器237
第10章 角色表情设定240
10.1角色面部基本表情分析240
10.2角色表情设定242
10.2.1眼睛设定242
10.2.2眉毛设定246
10.2.3嘴部设置248
10.2.4鼻子的设置251
10.2.5下颚的设置252
10.3整合表情253
第11章 肌肉系统258
11.1创建肌肉258
11.1.1 Capsule(胶囊)的创建259
11.1.2肌肉创建的基本步骤260
11.1.3骨骼与皮肤绑定后的肌肉系统创建264
11.2皮肤变形267
11.2.1 Sliding模拟肌肉滑动效果268
11.2.2 Relax模拟肌肉褶皱效果270
11.2.3 Jiggle模拟肌肉抖动效果271
第12章 动画创建及编辑274
12.1动画关键帧创建274
12.1.1在时间线上设置关键帧275
12.1.2设置帧速率275
12.1.3帧过渡276
12.2动画编辑面板276
12.3动画调节279
12.3.1移动关键帧点279
12.3.2曲线调节279
12.3.3曲线循环命令282
12.3.4比例缩放调节285
第13章 三维角色动画中运动规律的应用290
13.1时间和节奏290
13.2渐入与渐出(Slow in Slow out)291
13.3预备动作293
13.4重心294
13.5布局296
13.5.1变化中处理重点与一般的关系296
13.5.2摄像机机位的变化297
13.5.3视线焦距的变化297
13.5.4空间视觉的转换关系298
13.5.5变化中的比拟联想方法298
13.6 夸张及戏剧化效果299
13.7跟随重叠Follow-through299
13.8弧线301
13.9 挤压与拉伸302
第14章 角色动画实践306
14.1角色走路306
14.1.1角色走路循环分析306
14.2走路动画制作306
14.3角色跑步动画311
14.4角色跳跃动画315
14.5 角色推重物317
第15章 角色动画短片创建流程及分析320
15.1角色动画制作流程320
15.1.1三维动画影片制作流程320
15.1.2前期制作321
15.1.3中期制作326
15.1.4后期制作330
15.2动画短片实例——小皮蛋331
15.2.1《小皮蛋》前期331
15.2.2《小皮蛋》中期334
15.2.3《小皮蛋》后期342
15.3角色动画短片制作工具342
15.3.1优化工作流程343
15.3.2提高作品品质343