图书介绍
Flash+Flex+AIR移动开发入门经典 适用于Android、iOS和BlackBerryPDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- (美)安德森著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302295440
- 出版时间:2012
- 标注页数:346页
- 文件大小:106MB
- 文件页数:356页
- 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计
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下载说明
Flash+Flex+AIR移动开发入门经典 适用于Android、iOS和BlackBerryPDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章Flash、 Flex和AIR简介1
1.1 Adobe Flash1
1.2 ActionScript 3.02
1.2.1 ECMAScript2
1.2.2关键概念3
1.3 Flex框架11
1.3.1 Flex 4.5.111
1.3.2 MXML12
1.3.3 Spark库组件14
1.3.4数据绑定21
1.3.5 Flex移动应用程序结构22
1.3.6移动开发的考虑事项31
1.4 Adobe AIR31
1.5小结32
1.5.1练习32
1.5.2本章所学内容33
第2章 入门35
2.1使用Flash Builder 4.5.135
2.1.1使用工作空间36
2.1.2使用Flash Perspective37
2.1.3使用Flash Debug Perspective38
2.1.4使用Source和Design视图39
2.2使用Flash Builder创建移动项目41
2.3定义运行配置52
2.3.1在桌面上运行移动应用程序52
2.3.2在设备上运行移动应用程序55
2.4小结62
2.4.1练习63
2.4.2本章所学内容63
第3章为Android、BlackBerry和iOS设备构建AIR应用程序65
3.1 AIR应用程序描述符文件65
3.1.1在AIR应用程序描述符文件中设置属性66
3.1.2手动编辑Hello World App的应用程序描述符文件66
3.1.3 BlackBerry Tablet OS配置76
3.1.4为Google Android打包79
3.1.5为Apple iOS打包85
3.1.6为BlackBerry Tablet OS打包90
3.2更新AIR应用程序92
3.2.1从应用程序描述符文件获取详细信息93
3.2.2使用版本号93
3.3小结94
3.3.1练习94
3.3.2本章所学内容95
第4章 触摸、多点触摸和手势97
4.1多点触摸交互98
4.1.1确定触摸输入支持98
4.1.2创建多点触摸和手势应用程序示例99
4.1.3触摸事件处理102
4.1.4在交互对象上注册触摸事件110
4.1.5确定支持触摸点数量112
4.2手势交互113
4.2.1确定设备支持哪些手势113
4.2.2手势事件和事件处理114
4.2.3在交互对象上注册手势事件115
4.2.4处理手势事件120
4.3在Device Central中利用多点触摸面板123
4.4小结123
4.4.1练习124
4.4.2本章所学内容124
第5章 为多种屏幕尺寸进行开发125
5.1多种屏幕尺寸的考虑125
5.1.1像素密度126
5.1.2利用设备DPI127
5.2使内容适应舞台尺寸131
5.2.1使用StageScaleMode和StageAlign类131
5.2.2处理舞台尺寸变化事件132
5.2.3创建Sprite Layout App示例133
5.3处理设备朝向144
5.3.1使用StageOrientation类145
5.3.2使用StageOrientation Event类145
5.4在Flex中使用布局148
5.5小结167
5.5.1练习167
5.5.2本章所学内容168
第6章 调试应用程序169
6.1设置断点169
6.2全局错误处理180
6.3处理未捕获错误180
6.4 Try…Catch语句183
6.5单步执行代码185
6.6小结188
6.6.1练习189
6.6.2本章所学内容189
第7章 使用文件系统191
7.1从文件系统读取191
7.1.1 File和FileStream类192
7.1.2创建Files Explorer App示例195
7.2修改文件和文件系统207
7.3利用浏览对话框220
7.3.1打开单个文件220
7.3.2打开多个文件221
7.3.3将单个文件保存到某个位置227
7.4小结227
7.4.1练习228
7.4.2本章所学内容228
第8章 操作数据229
8.1检测网络可用性变化229
8.1.1使用URLRequest获取数据229
8.1.2监视URLRequest对象230
8.1.3创建Maintaining Data App示例231
8.2使用SQLite存储数据238
8.3小结276
8.3.1练习276
8.3.2本章所学内容277
第9章 使用音频和视频279
9.1 Open Source Media Framework介绍279
9.1.1创建URLResource对象280
9.1.2创建MediaElement对象280
9.1.3媒体特质282
9.1.4使用MediaTraitType类来标识特质283
9.1.5使用MediaPlayer来播放媒体元素284
9.1.6使用MediaPlayerSprite类播放媒体资源286
9.1.7处理特质事件287
9.2使用Flex OSMF封装器289
9.2.1使用VideoPlayer组件289
9.2.2创建MediaPlayer示例290
9.3小结302
9.3.1练习302
9.3.2本章所学内容303
第10章 利用设备功能305
10.1使用设备的摄像头305
10.1.1使用CameraUI类306
10.1.2创建Camera App示例306
10.2使用设备的麦克风捕获声音313
10.2.1使用Microphone类313
10.2.2使用SampleDataEvent类314
10.2.3创建Microphone App示例316
10.3利用设备的Web控制器326
10.3.1使用StageWebView类326
10.3.2创建Browser App示例328
10.4利用设备的地理位置传感器336
10.4.1使用Geolocation类336
10.4.2使用GeolocationEvent类337
10.4.3创建Geolocation App示例337
10.5小结345
10.5.1练习345
10.5.2本章所学内容346