图书介绍

Cinema 4D完全学习手册 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Cinema 4D完全学习手册 彩印
  • TVart培训基地编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115291196
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:424页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:426页
  • 主题词:三维动画软件

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Cinema 4D完全学习手册 彩印PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 进入C4D的世界12

1.1C4D概述12

1.2 C4D功能介绍12

1.2.1模型12

1.2.2常用的材质使用介绍13

1.2.3动画设计13

1.2.4合成14

1.2.5基本的渲染功能设定15

1.3 Cinema 4D、 Maya和3ds Max的比较15

1.4 C4D的特色16

1.5 C4D的发展趋势18

1.6 C4D的应用范围18

1.6.1影视特效制作18

1.6.2影视后期、电视栏目包装和视频设计18

1.6.3建筑设计20

1.6.4产品设计21

1.6.5插图广告设计22

第2章 初识C4D25

2.1标题栏25

2.2菜单栏25

2.3工具栏26

2.4编辑模式工具栏26

2.5视图窗口26

2.6动画编辑窗口27

2.7材质窗口27

2.8坐标窗口27

2.9对象/内容浏览器/构造窗口27

2.10属性/层面板28

2.11提示栏28

第3章C4D基本操作30

3.1编辑模式工具栏30

3.2工具栏30

3.2.1选择工具30

3.2.2移动工具31

3.2.3缩放工具31

3.2.4旋转工具31

3.2.5实时切换工具31

3.2.6锁定/解锁x、y、 z轴工具31

3.2.7全局/对象坐标系统工具31

3.3选择菜单32

3.3.1选择过滤〉选择器32

3.3.2选择过滤〉创建选集对象32

3.3.3选择过滤〉全部/无32

3.3.4循环选择32

3.3.5环状选择33

3.3.6轮廓选择33

3.3.7填充选择33

3.3.8路径选择33

3.3.9选择平滑着色断开33

3.3.10全选33

3.3.11取消选择33

3.3.12反选34

3.3.13选择连接34

3.3.14扩展选区34

3.3.15 收缩选区34

3.3.16隐藏选择34

3.3.17隐藏未选择34

3.3.18全部显示34

3.3.19反转显示34

3.3.20转换选择模式34

3.3.21设置选集34

3.3.22设置顶点权重35

3.4视图控制35

3.4.1平移视图35

3.4.2推拉视图35

3.4.3旋转视图35

3.4.4切换视图36

3.5视图菜单36

3.5.1查看36

3.5.2摄像机38

3.5.3显示40

3.5.4选项42

3.5.5过滤器45

3.5.6面板45

第4章C4D工程文件管理48

4.1文件操作48

4.1.1新建文件48

4.1.2恢复文件48

4.1.3关闭文件48

4.1.4保存文件48

4.1.5保存工程48

4.1.6导出文件48

4.2系统设置49

初始设置49

4.3工程设置50

第5章C4D参数化对象52

5.1对象52

5.1.1立方体52

5.1.2圆锥52

5.1.3圆柱53

5.1.4圆盘54

5.1.5平面54

5.1.6多边形54

5.1.7球体55

5.1.8圆环55

5.1.9胶囊56

5.1.10油桶56

5.1.11管道56

5.1.12角锥57

5.1.13宝石57

5.1.14人偶57

5.1.15地形58

5.1.16地貌59

5.2样条60

5.2.1自由绘制样条曲线61

5.2.2原始样条曲线63

第6章NURBS72

6.1平滑细分(HyperNURBS)72

6.2挤压NURBS73

6.3旋转NURBS75

6.4放样NURBS76

6.5扫描NURBS77

6.6贝塞尔NURBS79

第7章 造型工具组81

7.1阵列81

7.2晶格82

7.3布尔82

7.4样条布尔84

7.5连接85

7.6实例85

7.7融球86

7.8对称87

7.9构造平面88

第8章 变形工具组90

8.1扭曲90

8.2膨胀91

8.3斜切92

8.4锥化92

8.5螺旋93

8.6 FFD93

8.7网格94

8.8挤压&伸展94

8.9融解95

8.10爆炸96

8.11爆炸FX96

8.12破碎98

8.13修正99

8.14颤动99

8.15变形99

8.16收缩包裹100

8.17球化101

8.18表面102

8.19包裹102

8.20样条104

8.21导轨105

8.22样条约束105

8.23摄像机106

8.24碰撞107

8.25置换107

8.26公式108

8.27风力109

8.28减面109

8.29平滑110

第9章 对象和样条的编辑操作与选择112

9.1编辑对象112

9.1.1创建点113

9.1.2桥接113

9.1.3笔刷113

9.1.4封闭多边形孔洞113

9.1.5连接点/边114

9.1.6创建多边形114

9.1.7消除114

9.1.8边分割114

9.1.9熨烫115

9.1.10切刀115

9.1.11磁铁115

9.1.12镜像115

9.1.13设置点值115

9.1.14滑动115

9.1.15 旋转边116

9.1.16缝合116

9.1.17焊接116

9.1.18导角116

9.1.19挤压117

9.1.20内部挤压117

9.1.21矩阵挤压117

9.1.22偏移117

9.1.23沿法线移动118

9.1.24沿法线缩放118

9.1.25沿法线旋转118

9.1.26对齐法线118

9.1.27反转法线118

9.1.28阵列118

9.1.29克隆119

9.1.30坍塌119

9.1.31断开连接119

9.1.32 融解119

9.1.33优化120

9.1.34分裂120

9.1.35断开平滑着色120

9.1.36恢复平滑着色120

9.1.37选择平滑着色断开边120

9.1.38细分121

9.1.39三角化121

9.1.40反三角化121

9.1.41三角化N-gons121

9.1.42移除N-gons121

9.2编辑样条121

9.2.1撤销(动作)121

9.2.2框显选取元素121

9.2.3刚性插值122

9.2.4柔性插值122

9.2.5相等切线长度122

9.2.6相等切线方向122

9.2.7合并分段122

9.2.8断开分段123

9.2.9分裂片段123

9.2.10设置起点123

9.2.11反转序列123

9.2.12下移序列123

9.2.13上移序列123

9.2.14创建点123

9.2.15切刀123

9.2.16磁铁124

9.2.17镜像124

9.2.18倒角124

9.2.19创建轮廓124

9.2.20截面124

9.2.21断开连接125

9.2.22排齐125

9.2.23投射样条125

9.2.24平滑125

9.2.25分裂125

9.2.26细分125

第10章 建模初体验127

10.1时钟的制作方法127

10.2液晶显示器制作130

10.2.1导入参考图130

10.2.2模型的制作131

第11章 材质详解136

11.1材质与表现136

11.2材质类型138

11.3材质编辑器138

11.4纹理标签148

第12章 灯光详解156

12.1灯光类型156

12.1.1默认灯光156

12.1.2泛光灯156

12.1.3聚光灯156

12.1.4远光灯159

12.1.5区域光160

12.2灯光常用参数详解160

12.2.1常规161

12.2.2细节164

12.2.3细节(区域光)167

12.2.4可见168

12.2.5投影170

12.2.6光度172

12.2.7焦散172

12.2.8噪波173

12.2.9镜头光晕174

12.3灯光应用技巧175

12.3.1 3点布光176

12.3.2布光方法176

第13章 动画与摄像机184

13.1关键帧与动画184

13.1.1关键帧184

13.1.2 “Animation”界面184

13.1.3时间轴工具设定184

13.1.4时间线窗口与动画184

13.2摄像机187

摄像机属性188

第14章 渲染输出193

14.1渲染当前活动视图193

14.2渲染工具组193

14.2.1区域渲染193

14.2.2渲染激活对象193

14.2.3渲染到图片查看器193

14.2.4创建动画预览193

14.2.5 添加到渲染队列194

14.2.6渲染队列194

14.2.7交互式区域渲染(IRR)194

14.3编辑渲染设置195

14.3.1渲染器195

14.3.2输出196

14.3.3保存197

14.3.4多通道198

14.3.5多通道渲染200

14.3.6抗锯齿201

14.3.7选项202

14.3.8效果205

14.3.9渲染设置205

14.4全局光照206

14.4.1常规207

14.4.2辐射(IR)缓存208

14.4.3辐射(IR)缓存文件210

14.4.4细节210

14.5环境吸收211

基本属性211

14.6景深213

基本214

14.7焦散214

基本属性215

14.8对象辉光215

14.9素描卡通216

14.9.1线条216

14.9.2渲染217

14.9.3着色217

14.9.4显示217

14.10图片查看器217

14.10.1菜单栏217

14.10.2选项卡221

14.10.3信息面板221

14.10.4基本信息221

14.10.5快捷按钮221

第15章 标签223

15.1 XPresso标签223

15.2保护标签223

15.3停止标签223

15.4合成标签223

15.4.1标签选项卡224

15.4.2 GI选项卡224

15.4.3排除选项卡225

15.4.4对象缓存225

15.5外部合成标签226

15.6太阳标签226

15.7对齐曲线标签226

15.8对齐路径标签227

15.9平滑着色标签227

15.10平滑细分(HyperNURBS权重227

15.11振动标签228

15.12显示标签228

15.13朝向摄像机标签229

15.14烘焙纹理标签229

15.15目标标签230

15.16碰撞检测标签231

15.17粘滞纹理标签231

15.18纹理标签232

15.19网址标签232

15.20融球标签232

15.21运动剪辑系统标签232

15.22运动模糊标签232

15.23限制标签233

第16章 动力学——刚体和柔体235

16.1刚体235

16.1.1动力学236

16.1.2碰撞239

16.1.3质量241

16.1.4力242

16.2柔体243

16.2.1柔体243

16.2.2弹簧244

16.2.3保持外形245

16.2.4压力245

16.2.5缓存245

第17章 动力学——辅助器248

17.1连结器248

17.1.1类型248

17.1.2对象A/对象B248

17.1.3忽略碰撞249

17.1.4角度限制250

17.1.5参考轴心A/参考轴心B250

17.1.6反弹250

17.2弹簧250

17.2.1类型250

17.2.2对象A/对象B250

17.2.3附件A/附件B251

17.2.4应用251

17.2.5静止长度251

17.2.6硬度251

17.2.7阻尼251

17.3力252

17.3.1强度252

17.3.2阻尼253

17.3.3考虑质量253

17.3.4内部距离/外部距离253

17.3.5衰减253

17.4驱动器253

17.4.1类型253

17.4.2对象A/对象B255

17.4.3附件A/附件B255

17.4.4应用256

17.4.5模式256

17.4.6角度相切速度256

17.4.7扭矩256

17.4.8线性相切速度256

17.4.9力256

第18章 动力学——粒子与力场258

18.1创建粒子258

18.2粒子属性258

18.3力场261

18.4烘焙粒子265

18.5应用265

第19章 动力学——毛发268

19.1毛发对象268

19.1.1添加毛发268

19.1.2毛发属性268

19.1.3羽毛对象274

19.1.4羽毛对象属性275

19.1.5绒毛276

19.1.6绒毛属性276

19.2毛发模式277

19.3毛发编辑277

19.4毛发选择278

19.5毛发工具278

19.6毛发选项278

19.7毛发材质278

19.8毛发标签284

第20章 动力学一一布料287

20.1创建布料碰撞287

20.2布料属性287

第21章 运动图形293

21.1克隆293

21.1.1基本属性面板293

21.1.2坐标属性面板293

21.1.3对象属性面板294

21.1.4变换属性面板299

21.1.5效果器属性面板299

21.2矩阵300

21.2.1矩阵参数300

21.2.2对象属性面板300

21.3分裂300

分裂对象属性面板301

21.4实例301

对象属性面板301

21.5文本302

21.5.1对象属性面板302

21.5.2封顶属性面板304

21.5.3全部属性面板306

21.5.4网格范围属性面板307

21.5.5单词属性面板307

21.5.6字母属性面板308

21.6追踪对象308

对象属性面板308

21.7运动样条311

21.7.1对象属性面板311

21.7.2简单属性面板314

21.7.3样条属性面板315

21.7.4效果器属性面板316

21.7.5域316

21.8挤压变形器316

21.8.1对象属性面板316

21.8.2变换属性面板316

21.8.3效果器属性面板317

21.9多边形FX317

21.9.1对象属性面板317

21.9.2变换属性面板317

21.9.3效果器属性面板317

21.10运动图形选集318

21.11线性克隆工具318

21.12放射克隆工具318

21.13网格克隆工具319

第22章 效果器321

22.1群组效果器321

22.2简易效果器321

22.3延迟效果器334

22.4公式效果器335

22.5继承效果器336

22.6随机效果器338

22.7着色效果器343

22.8声音效果器350

22.9样条效果器352

22.10步幅效果器355

22.11目标效果器356

22.12时间效果器359

22.13体积效果器359

第23章 关节362

23.1创建关节362

23.1.1关节工具362

23.1.2关节对齐362

23.1.3关节镜像363

23.2关节绑定364

23.3关节权重364

23.4 I K应用365

第24章XPresso和Thinking Particles368

24.1实例——抖动的球体368

24.2实例——球体的位置控制立方体的旋转369

24.3 XPresso窗口介绍370

24.4数学节点的应用371

24.5使用时间节点数控制文字和贴图变化372

24.5.1使用时间节点控制文字样条变化372

24.5.2使用时间节点控制纹理数字变化374

24.6Thinking Particles375

24.6.1粒子替代380

24.6.2粒子Blurp工具的应用380

第25章Body paint 3D383

25.1 BPUV Edit383

25.2 UV贴图384

25.3 BP 3D Paint391

25.4BP3DPaint操作界面391

25.5 BP 3D Paint的使用392

第26章 文字破碎效果的制作399

26.1模型创建399

26.2破碎效果401

26.3破碎动画403

26.4材质调节410

26.5最终合成效果412

第27章 广西综艺频道ID制作414

27.1模型创建414

27.2材质调节和环境创建415

27.3运动图形特技制作418

27.4材质精调和渲染设置420

27.5灯光设置421

27.6动画特技调节423

热门推荐