图书介绍
Cinema 4D完全学习手册 彩印PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Cinema 4D完全学习手册 彩印](https://www.shukui.net/cover/56/33858004.jpg)
- TVart培训基地编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115291196
- 出版时间:2012
- 标注页数:424页
- 文件大小:109MB
- 文件页数:426页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 进入C4D的世界12
1.1C4D概述12
1.2 C4D功能介绍12
1.2.1模型12
1.2.2常用的材质使用介绍13
1.2.3动画设计13
1.2.4合成14
1.2.5基本的渲染功能设定15
1.3 Cinema 4D、 Maya和3ds Max的比较15
1.4 C4D的特色16
1.5 C4D的发展趋势18
1.6 C4D的应用范围18
1.6.1影视特效制作18
1.6.2影视后期、电视栏目包装和视频设计18
1.6.3建筑设计20
1.6.4产品设计21
1.6.5插图广告设计22
第2章 初识C4D25
2.1标题栏25
2.2菜单栏25
2.3工具栏26
2.4编辑模式工具栏26
2.5视图窗口26
2.6动画编辑窗口27
2.7材质窗口27
2.8坐标窗口27
2.9对象/内容浏览器/构造窗口27
2.10属性/层面板28
2.11提示栏28
第3章C4D基本操作30
3.1编辑模式工具栏30
3.2工具栏30
3.2.1选择工具30
3.2.2移动工具31
3.2.3缩放工具31
3.2.4旋转工具31
3.2.5实时切换工具31
3.2.6锁定/解锁x、y、 z轴工具31
3.2.7全局/对象坐标系统工具31
3.3选择菜单32
3.3.1选择过滤〉选择器32
3.3.2选择过滤〉创建选集对象32
3.3.3选择过滤〉全部/无32
3.3.4循环选择32
3.3.5环状选择33
3.3.6轮廓选择33
3.3.7填充选择33
3.3.8路径选择33
3.3.9选择平滑着色断开33
3.3.10全选33
3.3.11取消选择33
3.3.12反选34
3.3.13选择连接34
3.3.14扩展选区34
3.3.15 收缩选区34
3.3.16隐藏选择34
3.3.17隐藏未选择34
3.3.18全部显示34
3.3.19反转显示34
3.3.20转换选择模式34
3.3.21设置选集34
3.3.22设置顶点权重35
3.4视图控制35
3.4.1平移视图35
3.4.2推拉视图35
3.4.3旋转视图35
3.4.4切换视图36
3.5视图菜单36
3.5.1查看36
3.5.2摄像机38
3.5.3显示40
3.5.4选项42
3.5.5过滤器45
3.5.6面板45
第4章C4D工程文件管理48
4.1文件操作48
4.1.1新建文件48
4.1.2恢复文件48
4.1.3关闭文件48
4.1.4保存文件48
4.1.5保存工程48
4.1.6导出文件48
4.2系统设置49
初始设置49
4.3工程设置50
第5章C4D参数化对象52
5.1对象52
5.1.1立方体52
5.1.2圆锥52
5.1.3圆柱53
5.1.4圆盘54
5.1.5平面54
5.1.6多边形54
5.1.7球体55
5.1.8圆环55
5.1.9胶囊56
5.1.10油桶56
5.1.11管道56
5.1.12角锥57
5.1.13宝石57
5.1.14人偶57
5.1.15地形58
5.1.16地貌59
5.2样条60
5.2.1自由绘制样条曲线61
5.2.2原始样条曲线63
第6章NURBS72
6.1平滑细分(HyperNURBS)72
6.2挤压NURBS73
6.3旋转NURBS75
6.4放样NURBS76
6.5扫描NURBS77
6.6贝塞尔NURBS79
第7章 造型工具组81
7.1阵列81
7.2晶格82
7.3布尔82
7.4样条布尔84
7.5连接85
7.6实例85
7.7融球86
7.8对称87
7.9构造平面88
第8章 变形工具组90
8.1扭曲90
8.2膨胀91
8.3斜切92
8.4锥化92
8.5螺旋93
8.6 FFD93
8.7网格94
8.8挤压&伸展94
8.9融解95
8.10爆炸96
8.11爆炸FX96
8.12破碎98
8.13修正99
8.14颤动99
8.15变形99
8.16收缩包裹100
8.17球化101
8.18表面102
8.19包裹102
8.20样条104
8.21导轨105
8.22样条约束105
8.23摄像机106
8.24碰撞107
8.25置换107
8.26公式108
8.27风力109
8.28减面109
8.29平滑110
第9章 对象和样条的编辑操作与选择112
9.1编辑对象112
9.1.1创建点113
9.1.2桥接113
9.1.3笔刷113
9.1.4封闭多边形孔洞113
9.1.5连接点/边114
9.1.6创建多边形114
9.1.7消除114
9.1.8边分割114
9.1.9熨烫115
9.1.10切刀115
9.1.11磁铁115
9.1.12镜像115
9.1.13设置点值115
9.1.14滑动115
9.1.15 旋转边116
9.1.16缝合116
9.1.17焊接116
9.1.18导角116
9.1.19挤压117
9.1.20内部挤压117
9.1.21矩阵挤压117
9.1.22偏移117
9.1.23沿法线移动118
9.1.24沿法线缩放118
9.1.25沿法线旋转118
9.1.26对齐法线118
9.1.27反转法线118
9.1.28阵列118
9.1.29克隆119
9.1.30坍塌119
9.1.31断开连接119
9.1.32 融解119
9.1.33优化120
9.1.34分裂120
9.1.35断开平滑着色120
9.1.36恢复平滑着色120
9.1.37选择平滑着色断开边120
9.1.38细分121
9.1.39三角化121
9.1.40反三角化121
9.1.41三角化N-gons121
9.1.42移除N-gons121
9.2编辑样条121
9.2.1撤销(动作)121
9.2.2框显选取元素121
9.2.3刚性插值122
9.2.4柔性插值122
9.2.5相等切线长度122
9.2.6相等切线方向122
9.2.7合并分段122
9.2.8断开分段123
9.2.9分裂片段123
9.2.10设置起点123
9.2.11反转序列123
9.2.12下移序列123
9.2.13上移序列123
9.2.14创建点123
9.2.15切刀123
9.2.16磁铁124
9.2.17镜像124
9.2.18倒角124
9.2.19创建轮廓124
9.2.20截面124
9.2.21断开连接125
9.2.22排齐125
9.2.23投射样条125
9.2.24平滑125
9.2.25分裂125
9.2.26细分125
第10章 建模初体验127
10.1时钟的制作方法127
10.2液晶显示器制作130
10.2.1导入参考图130
10.2.2模型的制作131
第11章 材质详解136
11.1材质与表现136
11.2材质类型138
11.3材质编辑器138
11.4纹理标签148
第12章 灯光详解156
12.1灯光类型156
12.1.1默认灯光156
12.1.2泛光灯156
12.1.3聚光灯156
12.1.4远光灯159
12.1.5区域光160
12.2灯光常用参数详解160
12.2.1常规161
12.2.2细节164
12.2.3细节(区域光)167
12.2.4可见168
12.2.5投影170
12.2.6光度172
12.2.7焦散172
12.2.8噪波173
12.2.9镜头光晕174
12.3灯光应用技巧175
12.3.1 3点布光176
12.3.2布光方法176
第13章 动画与摄像机184
13.1关键帧与动画184
13.1.1关键帧184
13.1.2 “Animation”界面184
13.1.3时间轴工具设定184
13.1.4时间线窗口与动画184
13.2摄像机187
摄像机属性188
第14章 渲染输出193
14.1渲染当前活动视图193
14.2渲染工具组193
14.2.1区域渲染193
14.2.2渲染激活对象193
14.2.3渲染到图片查看器193
14.2.4创建动画预览193
14.2.5 添加到渲染队列194
14.2.6渲染队列194
14.2.7交互式区域渲染(IRR)194
14.3编辑渲染设置195
14.3.1渲染器195
14.3.2输出196
14.3.3保存197
14.3.4多通道198
14.3.5多通道渲染200
14.3.6抗锯齿201
14.3.7选项202
14.3.8效果205
14.3.9渲染设置205
14.4全局光照206
14.4.1常规207
14.4.2辐射(IR)缓存208
14.4.3辐射(IR)缓存文件210
14.4.4细节210
14.5环境吸收211
基本属性211
14.6景深213
基本214
14.7焦散214
基本属性215
14.8对象辉光215
14.9素描卡通216
14.9.1线条216
14.9.2渲染217
14.9.3着色217
14.9.4显示217
14.10图片查看器217
14.10.1菜单栏217
14.10.2选项卡221
14.10.3信息面板221
14.10.4基本信息221
14.10.5快捷按钮221
第15章 标签223
15.1 XPresso标签223
15.2保护标签223
15.3停止标签223
15.4合成标签223
15.4.1标签选项卡224
15.4.2 GI选项卡224
15.4.3排除选项卡225
15.4.4对象缓存225
15.5外部合成标签226
15.6太阳标签226
15.7对齐曲线标签226
15.8对齐路径标签227
15.9平滑着色标签227
15.10平滑细分(HyperNURBS权重227
15.11振动标签228
15.12显示标签228
15.13朝向摄像机标签229
15.14烘焙纹理标签229
15.15目标标签230
15.16碰撞检测标签231
15.17粘滞纹理标签231
15.18纹理标签232
15.19网址标签232
15.20融球标签232
15.21运动剪辑系统标签232
15.22运动模糊标签232
15.23限制标签233
第16章 动力学——刚体和柔体235
16.1刚体235
16.1.1动力学236
16.1.2碰撞239
16.1.3质量241
16.1.4力242
16.2柔体243
16.2.1柔体243
16.2.2弹簧244
16.2.3保持外形245
16.2.4压力245
16.2.5缓存245
第17章 动力学——辅助器248
17.1连结器248
17.1.1类型248
17.1.2对象A/对象B248
17.1.3忽略碰撞249
17.1.4角度限制250
17.1.5参考轴心A/参考轴心B250
17.1.6反弹250
17.2弹簧250
17.2.1类型250
17.2.2对象A/对象B250
17.2.3附件A/附件B251
17.2.4应用251
17.2.5静止长度251
17.2.6硬度251
17.2.7阻尼251
17.3力252
17.3.1强度252
17.3.2阻尼253
17.3.3考虑质量253
17.3.4内部距离/外部距离253
17.3.5衰减253
17.4驱动器253
17.4.1类型253
17.4.2对象A/对象B255
17.4.3附件A/附件B255
17.4.4应用256
17.4.5模式256
17.4.6角度相切速度256
17.4.7扭矩256
17.4.8线性相切速度256
17.4.9力256
第18章 动力学——粒子与力场258
18.1创建粒子258
18.2粒子属性258
18.3力场261
18.4烘焙粒子265
18.5应用265
第19章 动力学——毛发268
19.1毛发对象268
19.1.1添加毛发268
19.1.2毛发属性268
19.1.3羽毛对象274
19.1.4羽毛对象属性275
19.1.5绒毛276
19.1.6绒毛属性276
19.2毛发模式277
19.3毛发编辑277
19.4毛发选择278
19.5毛发工具278
19.6毛发选项278
19.7毛发材质278
19.8毛发标签284
第20章 动力学一一布料287
20.1创建布料碰撞287
20.2布料属性287
第21章 运动图形293
21.1克隆293
21.1.1基本属性面板293
21.1.2坐标属性面板293
21.1.3对象属性面板294
21.1.4变换属性面板299
21.1.5效果器属性面板299
21.2矩阵300
21.2.1矩阵参数300
21.2.2对象属性面板300
21.3分裂300
分裂对象属性面板301
21.4实例301
对象属性面板301
21.5文本302
21.5.1对象属性面板302
21.5.2封顶属性面板304
21.5.3全部属性面板306
21.5.4网格范围属性面板307
21.5.5单词属性面板307
21.5.6字母属性面板308
21.6追踪对象308
对象属性面板308
21.7运动样条311
21.7.1对象属性面板311
21.7.2简单属性面板314
21.7.3样条属性面板315
21.7.4效果器属性面板316
21.7.5域316
21.8挤压变形器316
21.8.1对象属性面板316
21.8.2变换属性面板316
21.8.3效果器属性面板317
21.9多边形FX317
21.9.1对象属性面板317
21.9.2变换属性面板317
21.9.3效果器属性面板317
21.10运动图形选集318
21.11线性克隆工具318
21.12放射克隆工具318
21.13网格克隆工具319
第22章 效果器321
22.1群组效果器321
22.2简易效果器321
22.3延迟效果器334
22.4公式效果器335
22.5继承效果器336
22.6随机效果器338
22.7着色效果器343
22.8声音效果器350
22.9样条效果器352
22.10步幅效果器355
22.11目标效果器356
22.12时间效果器359
22.13体积效果器359
第23章 关节362
23.1创建关节362
23.1.1关节工具362
23.1.2关节对齐362
23.1.3关节镜像363
23.2关节绑定364
23.3关节权重364
23.4 I K应用365
第24章XPresso和Thinking Particles368
24.1实例——抖动的球体368
24.2实例——球体的位置控制立方体的旋转369
24.3 XPresso窗口介绍370
24.4数学节点的应用371
24.5使用时间节点数控制文字和贴图变化372
24.5.1使用时间节点控制文字样条变化372
24.5.2使用时间节点控制纹理数字变化374
24.6Thinking Particles375
24.6.1粒子替代380
24.6.2粒子Blurp工具的应用380
第25章Body paint 3D383
25.1 BPUV Edit383
25.2 UV贴图384
25.3 BP 3D Paint391
25.4BP3DPaint操作界面391
25.5 BP 3D Paint的使用392
第26章 文字破碎效果的制作399
26.1模型创建399
26.2破碎效果401
26.3破碎动画403
26.4材质调节410
26.5最终合成效果412
第27章 广西综艺频道ID制作414
27.1模型创建414
27.2材质调节和环境创建415
27.3运动图形特技制作418
27.4材质精调和渲染设置420
27.5灯光设置421
27.6动画特技调节423