图书介绍

3ds Max 2011中文版从入门到精通 全彩超值版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2011中文版从入门到精通 全彩超值版
  • 腾龙视觉编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115279774
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:484页
  • 文件大小:143MB
  • 文件页数:494页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX 2011

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds Max 2011中文版从入门到精通 全彩超值版PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 熟悉3ds Max 20119

1.1 3ds Max 2011的新特点及界面设置9

1.2 3ds Max 2011的工作界面10

1.2.1 标题栏与菜单栏11

1.2.2 主工具栏12

1.2.3 工作视图13

1.2.4 状态栏和提示行15

1.2.5 动画控制区15

1.2.6 视图控制区15

1.2.7 命令面板24

1.3 选择对象25

1.3.1 选择对象命令25

1.3.2 区域选择28

1.3.3 对象成组31

1.4 变换对象32

1.4.1 变换控制柄32

1.4.2 精确地变换对象33

1.4.3 移除变换命令33

1.5 3ds Max的坐标系统34

1.5.1 坐标系统的类型34

1.5.2 坐标系统的中心位置35

1.6 复制对象36

1.7 对齐、镜像和阵列对象37

1.7.1 对齐对象38

1.7.2 镜像对象42

1.7.3 阵列对象42

1.8 实例制作——餐桌效果图45

第2章 创建基础三维模型46

2.1 创建标准三维模型46

2.1.1 长方体与正方体46

2.1.2 球体和几何球体46

2.1.3 圆柱体48

2.1.4 其他标准三维模型48

2.2 创建扩展三维模型49

2.2.1 异面体49

2.2.2 切角长方体50

2.2.3 其他扩展三维模型51

2.3 三维模型的公共创建参数51

2.3.1 分段数初始值的修改51

2.3.2 名称和颜色52

2.4 实例制作——音响产品效果图52

2.5 实例制作——收音机效果图53

第3章 创建建筑场景模型55

3.1 门55

3.2 窗58

3.2.1 遮篷式窗58

3.2.2 平开窗59

3.3 AEC扩展60

3.3.1 植物60

3.3.2 栏杆62

3.3.3 墙65

3.4 楼梯70

3.4.1 L型楼梯70

3.4.2 U型楼梯75

3.5 实例制作——室外场景效果图75

3.6 实例制作——牧场房屋效果图77

第4章 使用编辑修改器建模79

4.1 编辑修改器的基本使用方法79

4.1.1 添加编辑修改器79

4.1.2 为选择集添加编辑修改器79

4.1.3 编辑修改器与变换命令81

4.1.4 使用堆栈栏81

4.1.5 塌陷堆栈栏中的编辑修改器84

4.1.6 编辑修改器的公共特征86

4.2 编辑修改器的类型87

4.2.1 “弯曲”修改器88

4.2.2 “噪波”修改器89

4.2.3 “融化”修改器90

4.2.4 “拉伸”修改器91

4.3 实例制作——洗手间效果图92

4.4 实例制作——可乐效果图92

第5章 二维图形建模方法94

5.1 创建二维图形94

5.1.1 二维图形的创建工具94

5.1.2 创建规则二维图形95

5.1.3 创建不规则二维图形101

5.1.4 二维图形的公共参数103

5.2 编辑样条线105

5.2.1 转化为可编辑样条线105

5.2.2 顶点106

5.2.3 线段110

5.2.4 样条线110

5.3 使用二维图形建模113

5.3.1 使用“挤出”编辑修改器建模113

5.3.2 使用“倒角”编辑修改器建模114

5.3.3 使用“车削”编辑修改器建模115

5.4 实例制作——沙发产品效果图116

5.5 实例制作——留生机产品效果图118

第6章 复合对象建模方法120

6.1 创建复合对象120

6.1.1 散布120

6.1.2 图形合并122

6.2 使用布尔运算123

6.2.1 “布尔”运算的类型123

6.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑124

6.3 实例制作——古建筑效果图125

6.4 创建放样对象125

6.4.1 创建放样对象126

6.4.2 使用多个截面图形进行放样126

6.4.3 编辑放样对象127

6.4.4 放样对象的子对象130

6.5 ProBoolean132

6.6 ProCutter复合对象134

6.7 实例制作——壁炉效果图136

6.8 实例制作——万圣节效果图137

第7章 多边形建模方法139

7.1 了解多边形建模139

7.1.1 多边形建模的工作模式139

7.1.2 “四边形网格化”修改器139

7.1.3 塌陷多边形对象141

7.2 编辑多边形对象的子对象141

7.2.1 多边形对象的公共命令142

7.2.2 编辑“顶点”子对象147

7.2.3 编辑“边”子对象148

7.2.4 编辑“边界”子对象150

7.2.5 编辑“多边形”和“元素”子对象150

7.3 实例制作——软体躺椅产品效果图152

7.4 实例制作——太空战舰效果图154

第8章 面片建模方法155

8.1 面片建模原理155

8.1.1 面片的两种形式155

8.1.2 创建面片对象155

8.1.3 面片对象中的Bezier曲线157

8.2 编辑面片对象157

8.2.1 面片对象的子对象类型158

8.2.2 面片对象的公共参数158

8.2.3 编辑“顶点”子对象160

8.2.4 编辑“边”子对象162

8.2.5 编辑“面片”和“元素”子对象163

8.2.6 编辑“控制柄”子对象164

8.3 面片建模编辑修改器164

8.3.1 “曲面”编辑修改器164

8.3.2 “横截面”编辑修改器165

8.4 实例制作——马桶产品效果图166

8.5 实例制作——小丑鱼效果图167

第9章 使用材质编辑器170

9.1 使用平板材质编辑器170

9.1.1 平板材质编辑器界面简介170

9.1.2 平板材质编辑器的编辑工具介绍170

9.1.3 平板材质编辑器工作模式介绍175

9.2 熟悉精简材质编辑器182

9.2.1 材质示例窗183

9.2.2 材质工具按钮186

9.3 材质和基本参数193

9.3.1 材质的基本着色参数194

9.3.2 材质的基本参数设置195

9.3.3 材质的扩展参数197

9.3.4 材质的明暗器类型199

9.3.5 使用半透明设置材质201

9.4 材质的贴图通道204

9.4.1 环境光颜色205

9.4.2 漫反射颜色206

9.4.3 高光颜色206

9.4.4 高光级别206

9.4.5 光泽度206

9.4.6 自发光206

9.4.7 不透明度208

9.4.8 过滤色210

9.4.9 凹凸211

9.4.10 反射212

9.4.11 折射215

9.4.12 置换217

9.5 实例制作——卧室效果图217

9.6 实例制作——游乐场效果图218

第10章 材质与贴图220

10.1 材质贴图类型220

10.1.1 公共参数卷展栏221

10.1.2 2D贴图类型226

10.1.3 3D贴图类型230

10.1.4 “合成器”贴图类型234

10.1.5 反射和折射贴图237

10.2 材质类型243

10.2.1 “复合”材质类型245

10.2.2 Ink'n Paint材质类型255

10.2.3 “无光/投影”材质257

10.2.4 “光线跟踪”材质258

10.3 实例制作——古建筑室内效果图261

10.4 实例制作——沙漠小屋效果图262

第11章 使用贴图坐标264

11.1 认识UVW坐标空间264

11.2 使用“UVW贴图”编辑修改器设置贴图坐标264

11.3 使用“UVW展开”编辑修改器271

11.3.1 “UVW展开”编辑修改器的基础编辑工具271

11.3.2 使用“展平贴图”命令设置贴图坐标275

11.3.3 使用“法线贴图”命令设置贴图坐标276

11.3.4 使用“展开贴图”命令设置贴图坐标278

11.4 实例制作——纸箱效果图279

第12章 使用灯光照明280

12.1 标准灯光280

12.1.1 目标聚光灯281

12.1.2 自由聚光灯291

12.1.3 泛光灯292

12.1.4 天光292

12.2 光度学灯光294

12.2.1 目标灯光294

12.2.2 自由灯光299

12.3 实例制作——洗漱间效果图300

12.4 实例制作——窗户效果图301

第13章 创建摄影机302

13.1 摄影机的特征302

13.1.1 焦距302

13.1.2 视角302

13.2 创建不同种类的摄影机302

13.2.1 目标摄影机303

13.2.2 自由摄影机304

13.3 设置摄影机304

13.3.1 多过程景深308

13.3.2 多过程运动模糊310

13.4 实例制作——酒瓶效果图311

第14章 真实的环境气氛312

14.1 环境和效果对话框312

14.2 背景和全局照明312

14.2.1 更改背景颜色312

14.2.2 设置背景贴图312

14.2.3 从材质库中获取背景贴图314

14.2.4 制作渐变背景315

14.2.5 全局照明315

14.3 大气317

14.3.1 火效果317

14.3.2 雾322

14.3.3 体积雾326

14.3.4 体积光331

14.4 实例制作——海底场景大气效果334

14.5 实例制作——空战336

第15章 设置华丽的效果338

15.1 查看效果外观338

15.2 镜头效果338

15.2.1 镜头效果全局设置338

15.2.2 光晕镜头效果344

15.2.3 光环镜头效果352

15.2.4 射线镜头效果352

15.2.5 自动二级光斑镜头效果353

15.2.6 手动二级光斑镜头效果354

15.2.7 星形镜头效果355

15.2.8 条纹镜头效果356

15.3 模糊357

15.3.1 均匀型模糊358

15.3.2 方向型模糊358

15.3.3 径向型模糊359

15.3.4 像素选择360

15.4 亮度和对比度363

15.5 色彩平衡364

15.6 胶片颗粒365

15.7 Hair和Fur366

15.8 实例制作——夜晚码头场景效果367

15.9 实例制作——南瓜马车368

第16章 粒子系统与空间扭曲369

16.1 基础粒子系统369

16.1.1 “喷射”粒子系统369

16.1.2 “雪”粒子系统371

16.2 高级粒子系统373

16.2.1 “粒子阵列”粒子系统373

16.2.2 “暴风雪”粒子系统383

16.3 粒子流384

16.3.1 创建“粒子流”384

16.3.2 使用操作符385

16.3.3 使用测试387

16.4 针对于粒子系统的空间扭曲389

16.4.1 “力”类型的空间扭曲389

16.4.2 “导向器”类型的空间扭曲393

16.5 实例制作——制作机械炮动画396

16.6 实例制作——木材粉碎机397

第17章 渲染与输出场景398

17.1 渲染命令398

17.1.1 主工具栏的渲染命令398

17.1.2 “渲染快捷方式”工具栏400

17.1.3 渲染帧窗口401

17.2 “渲染设置”对话框405

17.2.1 “公用”选项卡405

17.2.2 “渲染器”选项卡412

17.2.3 “光线跟踪器”选项卡415

17.2.4 高级照明416

17.3 使用mental ray渲染方式421

17.3.1 模拟真实光照环境422

17.3.2 散焦效果424

17.4 Quicksilver硬件渲染器425

第18章 创建动画430

18.1 动画基本知识430

18.1.1 动画的概念430

18.1.2 动画的帧和时间431

18.2 设置和控制动画432

18.2.1 设置简单动画433

18.2.2 控制动画434

18.2.3 设置关键点过滤器436

18.2.4 设置关键点切线437

18.2.5 “时间配置”对话框438

18.3 轨迹视图窗口442

18.3.1 使用“轨迹视图”窗口编辑动画443

18.3.2 认识功能曲线446

18.3.3 循环运动452

18.3.4 设置可视轨迹457

18.4 实例制作——油灯460

第19章 高级动画技术461

19.1 正向运动461

19.1.1 对象的链接461

19.1.2 锁定和继承461

19.1.3 “图解视图”窗口462

19.2 反向运动466

19.2.1 使用反向运动设置动画的步骤466

19.2.2 反向运动设置方法466

19.2.3 编辑对象的IK参数468

19.3 使用动画控制器472

19.3.1 指定动画控制器472

19.3.2 控制器类型472

19.4 参数关联480

19.5 实例制作——投石车482

热门推荐