图书介绍

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Maya骨骼绑定专业技法大揭秘
  • 廖勇编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302282563
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:314页
  • 文件大小:74MB
  • 文件页数:324页
  • 主题词:三维动画软件,Maya

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图书目录

第1章 Maya骨骼绑定设置基础1

1.1影视设置与游戏设置2

1.2 Skeleton(骨骼系统)3

1.2.1 Maya骨骼及人体真实骨骼3

1.2.2层级架构3

1.2.3创建joint3

1.2.4骨骼的操作4

1.2.5 joint的相关数学知识5

1.3 Deformer(变形系统)5

1.3.1 BlendShape5

1.3.2 Cluster7

1.3.3 Wrap8

1.3.4 Lattice9

1.4 Constraint(约束系统)9

1.4.1重要知识点9

1.4.2 pointConstraint10

1.4.3 orientConstraint11

1.5 Rigging常用节点详述11

1.5.1 plusMinusAverage11

1.5.2 muliplyDivide12

1.5.3 reverse13

1.5.4 blendColors13

1.5.5 condition14

1.6Python基础知识14

1.6.1语句14

1.6.2算术运算18

1.6.3比较运算19

1.6.4数据类型19

1.6.5文件21

1.6.6异常21

1.7 setup与流程22

1.7.1 CG流程22

1.7.2 SETUP的具体流程25

第2章 标准人体:躯干的设置29

2.1认识人体躯干30

2.2创建线性IK31

2.3线性IK的高级旋转33

2.4线性IK伸缩35

2.4.1原理35

2.4.2制作splinelK的伸缩36

2.5线性IK挤压38

2.6线性IK伸缩脚本41

2.7标准人体躯干设置43

2.7.1创建线性 IK44

2.7.2创建高级旋转45

2.7.3创建伸缩IK46

2.7.4创建线性IK挤压48

2.7.5整理躯干RIG50

2.8 neck&head设置52

2.8.1 zeroGrp原理52

2.8.2 follow原理54

2.8.3 follow创建55

2.8.4创建线性IK57

2.8.5 follow设置58

第3章 标准人体:手臂的设置60

3.1创建手臂骨骼61

3.2创建noFlip IK66

3.3 IK伸缩67

3.3.1伸缩原理68

3.3.2表达式+骨骼缩放68

3.3.3节点连接+骨骼缩放69

3.3.4表达式+骨骼位移70

3.3.5 节点连接+骨骼位移72

3.3.6驱动关键帧78

3.4 IK肘部锁定80

3.5 FK84

3.5.1 Shape84

3.5.2创建86

3.5.3 FK伸缩89

3.6 IKFK90

3.6.1制作IKFK切换90

3.6.2三套骨骼制作IKFK切换91

3.7标准人体手臂设置97

3.7.1肩膀设置97

3.7.2创建手臂骨骼99

3.7.3 FK制作100

3.7.4 IK制作101

3.7.5 IK伸缩102

3.7.6 IK锁定105

3.7.7 IKFK切换106

3.7.8整合手臂设置110

第4章 标准人体:腿部设置112

4.1创建腿部骨骼113

4.2 IK114

4.2.1 noFlip IK设置114

4.2.2 poleVector IK设置116

4.2.3 IK设置117

4.3 FK122

4.4 IKFK122

4.5标准人体腿部设置124

4.5.1创建腿部骨骼124

4.5.2 FK制作125

4.5.3 poleVector IK制作126

4.5.4 noFlip IK制作128

4.5.5 IK整合129

4.5.6整合腿部设置131

第5章 标准人体:手指设置与身体二级控制133

5.1创建骨骼134

5.2手指设置134

5.3身体二级控制136

5.3.1 ribbon spine制作136

5.3.2 zch_ RibbonCreate.mel140

5.3.3制作—套具有二级控制器的手臂150

第6章 人物表情设置156

6.1人物表情简述157

6.2 blendshape表情设置158

6.3 blendshape表情设置159

6.3.1嘴部表情159

6.3.2眼皮设置172

6.3.3眼球设置179

6.3.4眉毛设置180

6.4整理表情设置183

6.5二级控制器186

第7章 四足动物:马的设置191

7.1创建马的骨骼192

7.2马的前腿设置192

7.2.1创建骨骼192

7.2.2 RIG193

7.3马的后腿设置200

7.3.1创建骨骼200

7.3.2创建肩部IK200

7.3.3创建腿部伸缩I K201

7.3.4处理伸缩IK整体缩放203

7.3.5创建stretch伸缩判断204

7.3.6创建腿部跟随205

7.3.7整理后腿的设置206

7.4马的尾巴设置207

7.5马的躯干设置209

7.5.1 Hip设置209

7.5.2 Spine设置210

7.5.3 Neck设置214

7.5.4整合躯干设置218

7.6马的设置整合220

第8章 飞行动物:鸟的设置223

8.1鸟类的特点及分析224

8.2创建骨骼225

8.2.1创建主要骨骼225

8.2.2创建羽毛骨骼225

8.3翅膀的设置226

8.3.1制作原理227

8.3.2创建驱动关键帧228

8.3.3 RIG232

8.4腿部设置234

8.5爪子设置234

8.5.1 IK235

8.5.2驱动关键帧238

第9章 特殊设置技巧240

9.1弹簧241

9.1.1创建Lattice241

9.1.2绑定242

9.2海豚246

9.2.1创建骨骼247

9.2.2 RIG248

9.3活塞252

9.3.1创建蒙皮骨骼252

9.3.2创建控制器253

9.3.3点约束253

9.3.4目标约束253

9.4雨伞254

9.4.1创建骨骼254

9.4.2线性IK的方法255

9.4.3 RPIK方法257

9.4.4权重257

第10章 如何编写设置脚本258

10.1简介259

10.2准备工作260

10.3界面编写269

10.3.1窗口界面270

10.3.2界面源代码270

10.3.3源代码解析270

10.3.4 importBaseJoint函数271

10.4 orientJoint函数272

10.5 RIG函数273

10.5.1属性操作273

10.5.2创建控制器274

10.5.3 Shape&Group275

10.5.4命名工具277

10.5.5 RIG函数279

10.6附录:身体插件源代码296

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