图书介绍
3ds Max 2012动画制作实例教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds Max 2012动画制作实例教程](https://www.shukui.net/cover/47/33830708.jpg)
- 周鹏程,陈福主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115276506
- 出版时间:2012
- 标注页数:290页
- 文件大小:135MB
- 文件页数:298页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX-高等职业教育-教材
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图书目录
第1章3ds Max 2012的概述1
1.1三维动画2
1.1.1认识三维动画2
1.1.2三维动画的应用范围3
1.2 3ds Max 2012的操作界面6
1.2.1 3ds Max 2012系统界面简介6
1.2.2菜单栏7
1.2.3工具栏8
1.2.4命令面板9
1.2.5视图区域10
1.2.6动画控制区11
1.2.7视图控制区11
1.2.8状态行与提示行12
1.3 3ds Max 2012的坐标系统12
1.4对象的选择方式13
1.4.1选择对象的基本方法13
1.4.2区域选择13
1.4.3名称选择14
1.4.4编辑菜单选择14
1.4.5过滤选择集15
1.4.6对象编辑成组16
1.5对象的变换16
1.6对象的复制17
1.6.1直接复制对象17
1.6.2利用“镜像”复制对象18
1.6.3利用“阵列”复制对象18
1.7捕捉工具20
1.7.1 3种捕捉工具21
1.7.2角度捕捉21
1.7.3百分比捕捉21
1.8对齐工具21
1.9对象的轴心控制22
1.9.1使用轴心点控制22
1.9.2使用选择中心控制22
1.9.3使用变换坐标中心控制23
第2章 创建基本几何体24
2.1创建标准几何体25
2.1.1课堂案例——灯笼的制作25
2.1.2长方体26
2.1.3圆椎体28
2.1.4球体29
2.1.5圆柱体30
2.1.6课堂案例——火柴的制作31
2.1.7几何球体32
2.1.8管状体33
2.1.9圆环34
2.1.10四棱锥35
2.1.11茶壶36
2.1.12平面37
2.2课堂练习——时尚吧椅的制作38
2.3课后习题——玻璃门的制作38
第3章 创建二维图形39
3.1二维模型的用途40
3.2创建二维图形40
3.2.1课堂案例——倒角文字40
3.2.2线42
3.2.3矩形47
3.2.4圆48
3.2.5椭圆48
3.2.6弧49
3.2.7圆环50
3.2.8多边形50
3.2.9课堂案例——六角星51
3.2.10星形52
3.2.11文本52
3.2.12螺旋线53
3.2.13截面54
3.3课堂练习——蚊香55
3.4课后习题——花瓶55
第4章 编辑修改器56
4.1初识修改命令面板57
4.2将二维图形转化为三维模型58
4.2.1“车削”修改器58
4.2.2“倒角”修改器59
4.2.3“挤出”修改器60
4.2.4“锥化”修改器61
4.2.5“扭曲”修改器63
4.3“噪波”修改器64
4.3.1选择“噪波”修改器64
4.3.2“噪波”修改器的参数65
4.4“弯曲”修改器65
4.4.1“弯曲”修改器的参数65
4.4.2“弯曲”命令参数的修改66
4.5“编辑样条线”修改器67
4.6“编辑网格”修改器70
4.6.1课堂案例一鸡蛋的制作70
4.6.2“编辑网格”参数介绍72
4.7课堂练习——纸篓的制作74
4.8课后习题——台历的制作74
第5章 复合对象的创建75
5.1复合对象类型76
5.2使用布尔运算建模76
5.2.1布尔运算77
5.2.2布尔运算的注意事项78
5.3使用放样命令建模79
5.3.1课堂案例——罗马柱79
5.3.2创建放样的用法85
5.3.3放样对象的参数修改87
5.4课堂练习——牵牛花的制作88
5.5课后习题——液晶电视的制作89
第6章 材质与贴图90
6.1材质编辑器91
6.1.1课堂案例——黄金金属材质91
6.1.2认识材质编辑器92
6.2设置材质参数95
6.2.1课堂案例——不锈钢材质96
6.2.2.明暗方式98
6.2.3材质基本参数99
6.2.4材质扩展参数100
6.3常用材质简介101
6.3.1课堂案例——多维/子对象包装盒101
6.3.2“多维/子对象”材质104
6.3.3“复合”材质105
6.3.4课堂案例——光线跟踪材质106
6.3.5“光线跟踪”材质107
6.3.6“无光/投影”材质108
6.3.7“双面”材质109
6.4常用贴图110
6.4.1课堂案例——地面反射材质110
6.4.2“位图”贴图112
6.4.3“渐变”贴图113
6.4.4“棋盘格”贴图114
6.5课堂练习——双面材质115
6.6课后习题——玻璃材质115
第7章 灯光照明与摄影机技术116
7.1灯光的使用和特效117
7.1.1课堂案例——场景布光117
7.1.2标准灯光119
7.1.3课堂案例——泛光灯与天光的创建122
7.1.4标准灯光的参数123
7.1.5天光128
7.1.6课堂案例——体积光效果129
7.1.7光度测定型灯光131
7.1.8“光能传递”渲染介绍133
7.2摄影机的使用及特效137
7.2.1课堂案例——摄影机的应用137
7.2.2摄影机的创建141
7.2.3摄影机的参数142
7.2.4景深特效143
7.3课堂练习——室内摄影机的应用144
7.4课后习题——静物灯光的设置145
第8章 动画制作技术146
8.1关键帧动画147
8.1.1课堂案例——卷页字147
8.1.2关键帧的设置151
8.2“轨迹视图”对话框152
8.2.1课堂案例——跳动的篮球152
8.2.2初识“轨迹视图”157
8.2.3“轨迹视图”的组成158
8.3运动命令面板164
8.3.1课堂案例——流水中的荷花瓣164
8.3.2运动命令面板的组成170
8.4动画约束173
8.4.1课堂案例——书写文字173
8.4.2路径约束179
8.4.3位置约束180
8.4.4注视约束181
8.4.5方向约束182
8.4.6曲面约束183
8.5动画修改器的应用183
8.5.1“路径变形”修改器183
8.5.2“噪波”修改器184
8.5.3“变形器”修改器184
8.5.4“融化”修改器187
8.5.5“柔体”修改器187
8.6课堂练习——海面波纹190
8.7课后习题——展开的画190
第9章 粒子系统191
9.1粒子系统192
9.1.1 PF Source192
9.1.2课堂案例——下雨193
9.1.3喷射196
9.1.4课堂案例——下雪197
9.1.5雪201
9.1.6暴风雪201
9.1.7课堂案例——火焰拖尾206
9.1.8超级喷射215
9.1.9粒子阵列216
9.2课堂练习——泡泡218
9.3课后习题——绚丽文字219
第10章 空间扭曲220
10.1常用的空间扭曲221
10.1.1课堂案例——礼花221
10.1.2“重力”空间扭曲233
10.1.3“波浪”空间扭曲234
10.1.4“风”空间扭曲235
10.1.5“爆炸”空间扭曲235
10.2课堂练习——喷泉236
10.3课后习题——爆炸237
第11章 环境特效动画238
11.1“环境”选项卡简介239
11.1.1“公用参数”卷展栏239
11.1.2“曝光控制”卷展栏240
11.2大气效果244
11.2.1课堂案例——然烧的火焰245
11.2.2“火效果”参数设置247
11.2.3课堂案例——体积雾249
11.2.4“体积雾”参数设置250
11.2.5“体积光”参数设置252
11.3效果255
11.4 Video Post后期合成258
11.4.1镜头效果光斑260
11.4.2镜头效果光晕264
11.4.3镜头效果高光266
11.5课堂练习——太阳耀斑268
11.6课后习题——雾268
第12章 高级动画设置269
12.1正向运动270
12.1.1课堂案例——蜻蜓270
12.1.2对象的链接274
12.1.3轴和链接信息276
12.1.4图解视图277
12.2反向运动286
12.2.1使用反向运动学制作动画步骤286
12.2.2 IK参数287
12.3课堂练习——机械手290
12.4课后习题——直升飞机290