图书介绍
计算机多媒体技术及多媒体创作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![计算机多媒体技术及多媒体创作](https://www.shukui.net/cover/24/33486158.jpg)
- 王建,李辉编著 著
- 出版社: 大连:大连理工大学出版社
- ISBN:7561111940
- 出版时间:2004
- 标注页数:219页
- 文件大小:81MB
- 文件页数:229页
- 主题词:
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图书目录
第1章 概述1
1.1 多媒体与多媒体技术1
1.1.1 多媒体特征1
1.1.2 多媒体技术的应用1
1.2 多媒体创作环境2
1.2.1 硬件环境3
1.2.2 软件环境3
1.3 多媒体作品的概念与制作过程4
1.3.1 多媒体作品开发组人员组成5
1.3.2 多媒体作品的基本结构5
1.3.3 多媒体素材的分类和采集6
1.3.4 多媒体创作工具8
1.4 多媒体作品开发过程中应注意的问题8
1.4.1 交互界面的设计原则8
1.4.2 窗口界面设计8
1.4.3 屏幕设计9
1.4.4 人机交互界面的设计方法9
1.4.5 多媒体作品脚本的设计9
1.4.6 多媒体作品的调试与发布9
第2章 Authorware初步11
2.1 Authorware简介11
2.2 Authorware 6的工作界面12
2.2.1 菜单栏12
2.2.2 工具栏12
2.2.3 图标栏13
2.2.4 程序设计窗口14
2.3 Authorware程序设计基本方法14
2.3.1 编辑流程线的基本操作15
2.3.2 编一个小程序17
2.3.3 绘图工具箱19
2.4 图标21
2.4.1 显示图标21
2.4.2 动画图标22
2.4.3 擦除图标与设置过渡效果28
2.4.4 等待图标29
2.4.5 计算图标30
2.4.6 群组图标31
2.4.7 声音图标31
2.4.8 数字电影图标33
2.4.9 视频图标35
第3章 Authorware中的人机交互38
3.1 交互结构38
3.1.1 Authorware的交互结构38
3.1.2 交互响应的设置39
3.1.3 交互图标属性设置41
3.1.4 交互图标的显示设置42
3.2 交互结构应用举例43
3.2.1 按钮响应设计43
3.2.2 热区响应设计46
3.2.3 热对象响应设计47
3.2.4 目标区域响应设计48
3.2.5 文本输入响应设计52
3.2.6 条件响应设计53
3.2.7 重试限制响应设计55
3.3 框架结构56
3.3.1 框架图标56
3.3.2 导航图标58
3.3.3 框架结构应用举例60
3.4 判断结构64
3.4.1 判断图标属性设置64
3.4.2 判断路径属性设置65
3.4.3 判断结构设计举例66
第4章 深入了解Authorware71
4.1 库与模块71
4.1.1 库文件的建立与应用71
4.1.2 模块的建立与使用74
4.1.3 知识对象及其应用76
4.1.4 系统提供的知识对象介绍77
4.2 变量82
4.2.1 变量的类型82
4.2.2 系统变量83
4.2.3 自定义变量84
4.2.4 变量的使用方法85
4.2.5 系统变量应用实例86
4.3 函数89
4.3.1 系统函数89
4.3.2 系统函数使用方法90
4.3.3 加载自定义函数90
4.3.4 常用函数介绍92
4.4 表达式与编程语句94
4.5 程序文件的打包96
4.6 程序文件的网络发布98
第5章 多媒体作品中的素材100
5.1 文字素材100
5.1.1 文字素材概述100
5.1.2 使用艺术字101
5.1.3 公式编辑102
5.2 图像素材104
5.2.1 位图与矢量图104
5.2.2 颜色的基本概念104
5.2.3 图像文件格式及其转换106
5.2.4 图像的采集107
5.3 声音素材109
5.3.1 数字音频基础知识109
5.3.2 声音文件格式110
5.3.3 声音素材的采集和处理111
5.4 动画素材113
5.4.1 动画基础知识113
5.4.2 电脑动画技术113
5.4.3 电脑动画的制作过程114
5.4.4 动画文件格式115
5.5 视频素材116
5.5.1 视频概述116
5.5.2 视频信号数字化117
5.5.3 视频文件格式117
5.5.4 视频素材的准备118
第6章 使用Photoshop进行图像编辑119
6.1 Photoshop概述119
6.1.1 Photoshop功能简介119
6.1.2 Photoshop 7.0的工作界面119
6.2 Photoshop7.0基础操作124
6.2.1 文件操作124
6.2.2 图像窗口操作127
6.2.3 图像的定位与测量128
6.2.4 创建和编辑选区129
6.3 编辑和绘制图像131
6.3.1 设置颜色131
6.3.2 绘图133
6.3.3 图像编辑136
6.4 使用文字139
6.4.1 文字工具选项栏140
6.4.2 输入段落文字141
6.4.3 文字辅助功能142
6.5 图层143
6.5.1 图层面版143
6.5.2 图层类型144
6.5.3 图层编辑操作146
6.5.4 图层效果148
6.6 通道与蒙板150
6.6.1 通道的概念和通道面板150
6.6.2 通道操作151
6.6.3 专色通道152
6.6.4 蒙板153
6.7 路径153
6.7.1 路径面板153
6.7.2 创建路径154
6.7.3 编辑路径155
6.7.4 应用路径155
6.8 动作157
6.8.1 动作面板157
6.8.2 建立动作158
6.8.3 执行动作158
6.8.4 编辑动作159
6.9 滤镜159
6.9.1 使用滤镜的一般方法159
6.9.2 底纹制作160
6.9.3 特效文字制作163
第7章 使用Flash Mx制作动画168
7.1 Flash MX的特色与环境168
7.1.1 Flash矢量动画基础168
7.1.2 Flash MX的工作界面168
7.2 动画制作的基本方法172
7.2.1 逐帧动画制作172
7.2.2 运动动画的制作173
7.2.3 变形动画的制作175
7.2.4 蒙板图层的应用177
7.2.5 一个比较复杂的例题178
7.3 高级动画制作技术181
7.3.1 交互式动画的概念181
7.3.2 Flash MX编程基础184
7.3.3 使用声音188
7.3.4 一个实例189
第8章 使用3D Studio MAX进行三维动画创作193
8.1 了解3D Studio MAX193
8.1.1 尝试3D Studio MAX193
8.1.2 3D Studio MAX 5概述197
8.1.3 3D Studio MAX 5操作界面197
8.2 3D Studio MAX基本应用202
8.2.1 建立三维场景202
8.2.2 使用材质209
8.2.3 制作三维动画215